Персональная охота (“Target Hunt System”)
Игроку выдаётся случайный другой игрок (если убьёт то не будет ПК, да можно заабузить которого нужно найти в мире.Механики:
Вот эта идея понравилась если ее реализовать в системе гильдий... Тут уже была тема на счет гильдий для соло игроков.
Есть гильдия убийц.
Есть гильдия допустим собирателей.
Есть гильдия там защитников ну и т.д...
В гильдии убийц рандомно выдается квест на такого то персонажа допустим из гильдии собирателей. А в гильдии защитников надо защитить это персонажа xD
И не один не другой игрок не знает об этом. У персонажа из гильдии убийц появляется указательная стрелка ведущая к персонажу. По аналоги с квестами. Аналогично и у защитника. Персонаж же вступивший в гильдии собирателей автопатический включается в список игроков при рандоме.
В Гильдии собирателей разный буст для бонуса фарма и т.д... Но отсутствует буст на защиту или атаку. В гильдии убийц на оборот буст на атаку, а у защитников на защиту.
Продвижение идет по рейтинку за выполнение заданий внутри гильдий. Ну вообще классическая реализация гильдий.
По сути клановый контент стал уже скучным... Осады, и прочее все это здорового, но за столько лет игры уже надоедает.
Идеи гильдий разнообразило бы контент. По мне так это интересное дальнейшие развитие л2.
Многие тут описание идеи с доработкой не плохо так могли бы зайти в контент гильдий.
Последнее редактирование: