1. Онлайн и активность
Даже если игрок не состоит в КП или клане, он всё равно:
- увеличивает общий онлайн сервера (важно для рекламирования и притока новых людей),
- создаёт ощущение «живого» мира.
Даже +20–50 соло-игроков могут заметно оживить локи, а это влияет на восприятие всего проекта.
2. Экономика
Соло-игроки активно участвуют в экономике:
- фармят адены, ресурсы, квест-айты,
- выставляют товар на рынок,
- покупают с рынка вещи, ресурсы, расходку,
- создают спрос на заточки, крафт, бафы.
Благодаря им экономика становится более динамичной и разнообразной.
3. Контент низкого и среднего уровня
Кланы обычно сосредоточены на топ-контенте, а соло-игроки заполняют:
- средние локации,
- квестовые зоны,
- споты для прокачки.
Это создаёт равномерное распределение игроков по всем зонам и предотвращает их «вымерзание».
4. Донаты
Есть стереотип, что соло-игроки не донатят, но на практике они часто донатят
мелкими, но регулярными платежами, чтобы:
- компенсировать отсутствие КП,
- ускорить прогресс,
- приобрести расходку или Premium.
Для сервера это стабильный поток дохода.
5. Живое PvP и конкуренция
Соло-игроки:
- занимают споты,
- вмешиваются в фарм,
- конкурируют за рб среднего уровня,
- иногда участвуют в массовом PvP как «рандомы».
Они создают «шума» и событий больше, чем организованные КП.
6. Социальная составляющая
Многие соло в итоге:
- вступают в кланы,
- помогают новичкам,
- занимаются социальными активностями (торговля, баффы, советы).
Такой «социальный слой» делает сервер более дружелюбным.
Итог
Польза соло-игроков для сервера L2:
- повышение онлайна, ощущение живого мира,
- оживление экономики,
- наполнение всех уровней контента,
- стабильные небольшие донаты,
- создание конкуренции и PvP,
- социальная активность.
Если серверу не нужны соло-игроки, это обычно плохой сервер — потому что здоровый проект ценит
любую активность, не только КП и кланы.