- Сообщения
- 5 467
- Лайки
- 6 937
ну выше скрины, пока у 90% сервера серьги еще нет, он уже кольцо сделал)а дайте инфу что там у него впереди всего сервера
ну выше скрины, пока у 90% сервера серьги еще нет, он уже кольцо сделал)а дайте инфу что там у него впереди всего сервера
кстати есть некая несправедливость где я по будильнику ебашу эту ферму и у меня +7ну выше скрины, пока у 90% сервера серьги еще нет, он уже кольцо сделал)
Покрутим еще коэф. классов, но тут же еще ГС влияет и лвлкстати есть некая несправедливость где я по будильнику ебашу эту ферму и у меня +7
а некий гладиатор с кп просто херачит 70 фрагов за км и лутает эссенциями сравнимое значение точек
я же овером с кмов лутаю чуть больше нихуя(ну раза в 4 меньше) заливая всем десятки тысяч цп
есть конечно вариант начать тоже демажить а не яйцо жать и цп лить но как то так себе звучит и явно никто не одобрит =)
что будете делать с ресами которые продают на рынке?Покрутим еще коэф. классов, но тут же еще ГС влияет и лвл
мб так и будет с апеллой, кто знает)что будете делать с ресами которые продают на рынке?
может для варки шмота с фермы задействовать и рыночные ресы, чтоыб они актуальны были?
У нас одинаковый лвл и разница в гс не значительнаяПокрутим еще коэф. классов, но тут же еще ГС влияет и лвл
Однозначно плюсую к идее. Выборки у нас, конечно, небольшие, но эти 50% которые сверху множатся на 60% ощущаются очень плохо. Всё-таки в геймдизайне есть правила выработанные годами, и одна из важных вещей - не добавлять такой рандом в конце очень долгого ожидания. Это крайне сильно портит впечатление и ощущение от процесса в целом и очень фрустрирует игроков, часто просто демотивирую продолжать взаимодействовать с механикой в целом. Целый день-два ходишь проверяешь эту шахту, ждёшь камни, чтобы потом скрафтить 2 из 10, когда шанс вроде как 60%. Имхо нужно просто увеличить цену пропорционально текущему шансу (поделить на 0,6 количество ресурсов там, где шанс 60% то есть, ну и тд). В долгую для таких больших цифр онлайна вы ничего не измените по среднему времени получения/заточки бижы, но у каждого конкретного игрока будут намного лучше ощущения от процесса. Потратить больше времени и получить результат наверняка даёт больше удовольствия от игры, чем потратить время (пусть меньшее) и всё сфейлить несколько раз подряд. Сервер от этого ничего не потеряет, количество и заточка бижы будут те же на 10+ тысячах онлайна.Блядь я с этого рандома на крафт точек просто сгорю
Как ****ько собираешь целый день эти сраные камни
В итоге утром 4 попытки крафта зияющей руды, 0 удачных
Сейчас из 7 попыток 3 руды, из них с 60% шансом 1 (одна!!! точка) и та фейл
где *** тут 50% и 60%?
делайте нормальный крафт точек и ресурсов с 100% шансами просто увеличив количество всех расходок
+1 клик на руду, фейл
из 12 кликов 50% удачных 3
еще с ивента сейчас с тортика можно получить + с календаря. А по точкам я с 7 на 8 тоже шт 20 увалил что бы прорвать и потом +( +10 с 5 шт залетелиЯ хз как вы это делаете вообще.
Только что бахнул 7 свитков в бижу +6 и заточил... А ничего не заточил, осталась+6, как и была.
И до этого ещё штук 10 закинул.
2-3 дня собираешь камни, чтобы получить ничего)
Свитки можно получить только на ферме же?
я вот вообще не догоняю на какой стадии роста у меня растение/животное))) кормить/поить его дальше или он уже максимум, поэтому отображение циферки уровня как будто сильно поможетТипа Фруктовый Куст (1ур), Высшее Фруктовое Дерево (5ур) ?
Согласен совсем кроме альт.добычиФерма это ужас, просто не хочется туда заходить, пол клана плюётся от неё.
- Зачем добавлен 2-х минутный кд роста, зачем мне торчать на ферме эти 2 минуты ,чтоб потом еще раз поливать\кормить.
Посадил - полил - свободен, зачем эти тайм гейты как в сранной мобилке?
- Зачем делать 10% шанс фейла, ну вот зачем, чтоб потратить ресурсы на кошку, какой смысл, чтобы было?
- Зачем эти ворота, которые не всегда с первого раза открываются? Сделайте нормально.
- Сделайте итемы с фермы в рамочке какой-нибудь, некоторые предметы тупо не отличить от уже имеющихся в игре
- Сделайте чтоб они не занимали ячейки в инвентаре (квестовые например), каждый раз прилетая на ферму надо взять предметы из ВХ, потом обратно ложить, это ну нежная просто дрочь.
- И сделайте альтернативный способ добычи этих Серёг, колец, апеллы, для тех кого кому эта ферма не всралась.
Просто неприятно туда заходить из вышеперечисленных минусов, просто раздражающий контент.
У вас и так есть алтернативный способ сделать серьгу за кмы. Хотя изначально казалось это эксклюзивным моментом фермы. Надеюсь кольцо туда не добавят и только фермеры смогут получить его. Не зря же мы по будильнику встаемФерма это ужас, просто не хочется туда заходить, пол клана плюётся от неё.
- Зачем добавлен 2-х минутный кд роста, зачем мне торчать на ферме эти 2 минуты ,чтоб потом еще раз поливать\кормить.
Посадил - полил - свободен, зачем эти тайм гейты как в сранной мобилке?
- Зачем делать 10% шанс фейла, ну вот зачем, чтоб потратить ресурсы на кошку, какой смысл, чтобы было?
- Зачем эти ворота, которые не всегда с первого раза открываются? Сделайте нормально.
- Сделайте итемы с фермы в рамочке какой-нибудь, некоторые предметы тупо не отличить от уже имеющихся в игре
- Сделайте чтоб они не занимали ячейки в инвентаре (квестовые например), каждый раз прилетая на ферму надо взять предметы из ВХ, потом обратно ложить, это ну нежная просто дрочь.
- И сделайте альтернативный способ добычи этих Серёг, колец, апеллы, для тех кого кому эта ферма не всралась.
Просто неприятно туда заходить из вышеперечисленных минусов, просто раздражающий контент.
Из-за камней ты туда летишь раз в час в любом случае...Единственное что не особо нравится это то, что казалось что с прокачкой фермы на нее нужно будет уделять меньше времени. Но стадии в 2мин, 4 часа так и остаются. Хотелось бы с развитием залетать туда как за цветником раз в 8-10 часов и всё