Ну, а каким должно быть уд? Предоставлять бессмертие? Не ошибиться бы сейчас, но у танков, насколько помню, есть три уд. Каждое из которых действует примерно по 30+ секунд. Если танка будет невозможно пробить в эти уды, то что с ним вообще делать? Да и честно говоря, это всегда так работало. Я помню как бегал с учебы домой, олимпил за биша и вечно сетовал, что вот почему на оффе, на птсе, биш нюками пробивает паладина и довольно хорошо, а я ему ничего не ковыряю на этом х50 (условно)
По гладу, нужно опять же смотреть условия боя, общую защиту, баффы и так далее. Вот, к примеру, видос с птса. где тсс критом в ШК ушел на 4.6к
. Глад не может не дамажить. Этот класс или наносит урон и играется или пустая и бесполезная банка. Дай бог, если гладу еще можно срезать 5-10% и не угробить его полностью
У танков 4 уд, самое топовое по дефу это венга, оно даёт и п деф и м деф, на 30 сек, но при этом сильный штраф на бег, то есть даже с лука ты не смоежшь пострелять, так как легко убежать либо за стоб либо в даль в будку на оупене, и танк под уд тупо не добежит. Второпрофное уд в дефолте тоже 30 сек, точится на минуту но нельзя двигаться, либо на снижение штрафа и тогда тайм 30 сек будет, но также как и с венгой догнать никого не сможешь, то есть эти два используются для выживания, а не чтобы быть бессмертным и убивать, да и к слову, рейндж с рар венеры лука даже с совокупности с саб скилом лонг шот всё равно не уровняет твою дистанцию с маг нюками, то есть тебя могут бить, а ты нет, то есть вставать в уды тоже нужно не абы где. Ещё одно уд - это маг уд, в нем нет штрафа на бег, но в него маг вполне себе тебя может забить как скотину, и я и по 3к ловил в маг уд от магов, а это к слову 50% хп. НУ и пати уд без штрафов на бег, тоже 30 сек, но даёт меньше всего дефа.
Ну ты и не должен бишом в уд забивать танков, если биш забивает танков в уд, что тогда творят маги, и толк от уда? на ару сек задержать свою смерть?
Касательно видео, что ты скинул, тут как раз-таки мы всего не знаем, видно что танк в морае, а это на секундочку и минус кон и и минус деф драгоценный, по заточки мы не знаем, но судя по пулу хп если посчитать, можно представить, что танк как раз в +6 сете, и он ловит 4,6, а не 6к как например у нас, причём в ворпале котоырй ещё сверху даёт дефа, причём ещё и с актив лсом на 5% п дефа, где на птсе идёт фиксированное значение. То есть исходя из этих рассуждений мы видим, что глад на х1000 бьет явно больше, чем на птсе. Да, тут точностью не пахнет но всё же. А касательно моих примеров, то тут что тебе нужно знать? Был ли берс или нет? Ну был, только ворпал сет + талик на п деф + лс на п деф активный бафнут. У глада же финалки не было, талика эксплоужена к слову тоже.
Если следовать твоей логике, что если нет урона, то класс неиграбелен, то почему таким же уроном не обладют какой-нибудь крафтер или спойлер? Почему они не бьют столько же? По сути аналогичные классы. Только не говори что спойлер нужно чтобы спойлит, а крафтер чтобы крафтить, это х1000, и если бы вы хотя бы не рисовали уроны гладу я бы мог с этим согалситься, но тут почему-то нарисовали только одному классу такой урон. А ножи? Почему не нарисовать им урона? Почему нож не бьет 12к без танцев с бубном? кк, хекс... и то не факт. Только вот ножи не банки в отличии от глада, что подразумевает, что и бить он должен больше, но этого даже близко нет. Ну снизили откат шса, я про это 2 года писал, чтобы сделали, только вот я просил хотя бы 5сек, все воины классы имеют раши, и не по одному и откаты там далеко не 15 сек. Что было бы справедливо.
Беда в том, что такой подход действительно справедливее, но это никак не решает проблему. Разве если мы установим баланс, где условный глад 100% умирает от магов, но убивает луков, то это исправит ситуацию? Игроки на луках будут писать, что глады - имба, а глады будут писать, что маги - это какой-то мем. У нас много крутых и скилловых ребят, которые разбираются в игре, но даже от самых опытных игроков порой можно увидеть жалобы на антиклассы
Ну и по поводу мобы - согласен. Это больше как показатель того, что мета будет в любой игре и в любом балансе. Последнее время, я всё больше задумываюсь, что проблема в балансе на Скрайде не столько в каких-то конкретных классах, а скорее в редкости изменения этой самой меты, но может это и не так. Просто небольшие выводы с текущего х100
И сейчас пишут, что антиклассы имба. Только вот когда антиклассов станет одниаковое количество для всех классов, это будет выглядеть действительно справедливо. Но это уже идеальный мир, который вы конечно делать не будите.