Привет, я выпал на недельку с госпитализацией, сейчас в строю уже, постараюсь ответить на все что происходит:
1. По КЛам уже дали вижу комментарии, мы не считаем это своим упущением или ошибкой, хороший сервер всегда объединяет игроков в кланы, они создаются, укрепляются, распадаются но все это происходит из игроков сервера в первую очередь. Мы никогда не таргетились на кланы и запускали свой первый Х1 вообще без неймовых кланов. В то время никто не знал ни ХВГ ни Коммерсов которые в то время играли на Х1.
То что это произошло в самый разгар сезона - неприятно, но это опыт большой для нас и для будущих открытий. Текущий онлайн на Х после всех "уходов" - все равно не достижим ни для одного конкурента даже на старте, с сервером все отлично и он все еще в приоритете по вниманию и развитию.
2. По экономике несколько дней назад мы созванивались и оценивали то о чем пишут игроки, моя объективная оценка такая:
* Экономика Х текущего лучшая за все сервера, это показатели/цены/динамика 1/2 и частично 3 главы
* Ивенты действительно могут резко поменять ценность предметов и с этим мы поработаем, но реальный ущерб получают десятки игроков в то время как тысячи получают более доступные расходники, будь то неолитики за космические деньги, Дино Эссенции и тд. Повторюсь - мы в рамках новых серверов это учтем и будем еще сдержанеее ивенты проводить, к слову этот Ивент в отличии от прошлого Осеннего сильно лояльнее и только укрепил курс голды.
* Эксперимент с добычей мойрая считаю неудачным но намного более приемлемым чем это было на прошлом сервере. В условиях ограниченного времени мы попробовали такой формат, который оказался не самым удачным. В дальнейшем использовать его не будем и будем работать напрямую с шансами дропа и спойла.
* Курс голды по 20 и тд считаю большой заслугой экономики, поддерживать стабильный вывод Адены на сервере с онлайном выше 10к уникальных игроков это очень непросто, за 2.5 года открытия лоурейтов было учтено много моментов и экономика адены сейчас действительно лучшая. На прошлом Х на текущий день курс был 52700. На это влиял Весенний ивент (он был позже в прошлом году, с 20.04 + неадекатные дроп кусков Морая которые продавались в магазин).
По курсу готовы поддержать любую дискуссию, всегда этот вопрос самый острый и всегда по курсу оценивается живость и баланс экономики. Выхлоп игроков со спотов напрямую зависит от курса, возможности новичков и игроков в целом одеться никак не зависят от курса, так как все предметы у нас индексируются к курсу адены, а ГМ шопов у нас нет, в люксоре Ц грейд.
Претензии тут мне не понятны, опять же помимо кусков и рецептов мойрая, которые уже на данной главе должны в дефолт ХФе давать хороший + к выхлопу, теперь это ждем уже с Некст Главой и веспером.
Сейчас прекрасные цены на все Дино и Морай, на Икарус и даже на Regular S, все имеет ценность и цениться. На прошлом Х в первые дни 4 главы - тушка Морая Хеви стоила 68кк, а концы по 2.5кк (с курсом голды 52к+). Все в сравнении короче
Если еще были вопросы к экономике то тегните отдельным сообщением.
3. Планы по Олимпу - это выключение полностью Зон, это превратит Олимп в менее конкурентный но более фановый режим, задачи уже стоят, попробуем так.
4. Тут подробнее по решениям Геймдизайнера опиши плз
По остальным вопросам и тем что мы делаем и какие планы - это все сейчас будет публиковаться заранее, мы ни в коем случае не прекращали поддержку сервера и активно работаем с фидбеком, на недавном созвоне обсуждали весь пулл вопросов от игроков и что можно улучшить сейчас, а что уже к следующему сезону.
Вопросы про мерж и тд вечный и мы всегда делаем хорошие бонусы перед слиянием, этот раз оно будет сильно позднее из за утяжеленной и удлиненной концепции, всю инфу опять же дадим заранее. Впереди самый лучший контент Хфа, которого чуть ли не больше чем за первые 3 стадии, еще очень рано говорить про мерж
Я уже на месте и дам всю инфу и прозрачность, можете тегать - пообщаемся
Выскажу мнение как человек который скорее всего уже не пойдет на следующий лоурейт:
Баланс от сервера к серверу становится только хуже, почему? Очевидно потому что администрация не имеет опыта работы с лоурейтами, и принимает решения из опыта хай рейтов, в результате, текущий сервер уже тоже не лоурейт, а с учётом ивента это даже не крафт-пвп сервер (продавать за голду атрибут и эпик не вписывается в концепцию даже крафт-пвп сервера, ку)
Доели изменения мастерворка последнего сезона, который был во многом неудачным
Лучшим решением проблемы на самом деле было бы просто мержануть х2 с х50 (буст благо одинаковый), и нанять внешнюю команду конкретно для лоурейта и не мешать им работать (это не в твою сторону камень вероятно, а в сторону более старой администрации)
Конкретно геймдизайн - Арены контент который однозначно в минус, он на лоурейте не нужен.
Дропа либо настолько много что у тебя элегия по 50кк за кусок, либо тебе на 9 человек две блесски падает (темка bla)
Моё имхо конкретно по балансу - изменения классов проходят таким образом что усиливаются УЖЕ сильные стороны классов, а не уменьшается пространство слабых мест что ведёт к паверкрипу и общей неадекватности - как пример приведу ПВ, которому добавили Хайд с иммуном, на бумаге прикольно, по факту это все такой же бесячий комар без урона (пока балансер не накрутит)
Балансер - вроде слышно заявления про то что почти все классы сидят с значением в 1, только на практике берсу не особо помогают в пвп даже таланты на -7% ПВП урона, цифры страшные летят
Постоянно какие-то шадоуфиксы без анонсов, в целом понятно почему - чтобы говно на форуме не поднималось каждый понедельник, но это не особо соревновательная игра, если ты не знаешь об изменениях
Экономика))))
По факту экономику руинят что трейны с баффом, что великолепные арчерпати которые фармят каждый спот 24/7, на этом фоне оборачиваешься на МВ и понимаешь что возможность расфлагать трейн чтобы он встал афк, как и то что там лимит по времени - выглядит как манна небесная.
Зеркала вводились очень не своевременно, я бы сказал в момент когда они уже особенно были не нужны (когда уже появлялся разрыв как минимум между теми же мили/арчерами/магами)
Буст стал по факту дороже сравнивая с прошлым сервером, раньше работяга спокойно бегал в +3 сете, сейчас по факту у тебя +6 сет это обязательный минимум, а более продвинутые точат себе 8-10 сеты, что может и неплохо но опять же, это не лоурейт и даже не крафт-пвп.
Это где-то между х1000 сервером и эссенсом, о чем в концепции не напишут, только ещё с душнейшим качем (моё имхо что хотя бы до 75 стоило поднимать рейты уже с 3 стадии выше х1)
Геймдизайнерские решения:
Опять же опыт МВ - там можно было отбивать фулл фатиг на мейне + на 1 сабе. У вас надо делать четкий выбор кем ты играешь, и он наказывается.
Кастомные плечи.
Опять же, бросьте это в печь. Сильные сеты становятся сильнее, непопулярные сеты не получают свою нишу почти всегда, исключений из этого списка не так много, плюс то что варианта плеч всего два вызывает много вопросов.
У вас никто в Хеви сете не бьёт рукой?
Никто в лайт сете не бьёт рукой?
Почему такой сильный параметр как критсила даётся только в сеты для арчеров, где п.атака работает только на лук????
Что за рандомные перестановки -1 кона в сет, +1 дексы бесполезной в сет?
Какого х... в игре существует бв лайт который толком не даёт полезных статов, зато даёт 9 бега в базовой версии против 13 бега в фулл рар бв Хеви?
В целом не особо понятно, зачем сначала усиливать мобов штрафами, а потом баффать игроков теми же талантами, и давать туда пве бонусы
Вы или крестик снимите, или штаны наденьте.
Абисс:
В отличие от Арены, абисс был реально крутым контентом несмотря на то что был собран на коленке. Безусловно он был сломанным со старта, но о чём конкретно хочется поговорить:
а) есть пример невероятки где классам без аое.... Давали АОЕ и они прекрасно фармили этот инст, и это нужно было сделать с нулевого дня для отстающих проф
б) надо было добавлять внутриклассовый лидерборд, и это ахуенно бы работало на удержание людей. Оно и без этого ахуенно работало, даже когда у людей не было времени играть они старались заходить в абисс, а что творилось в 6:29 до фиксов я вообще промолчу
По факту вместо того чтобы дать игрокам отдушину и поощрять креатив - вы на корню задушили крутой контент, хотя даже без особо больших наград (оно кстати так и было до ввода магазина) просто дать игрокам возможность соревноваться раз в сутки в пве режиме и меряться пиписьками
Система талантов глобально решает большую проблему с сабами, у всех кроме камаэлей.
Вариативности хотелось бы чуть побольше, возможно р****анс дерева/уникальные деревья под разные аспекты на каждую профу но это очевидно намного больше работы
Бонусы заточки сетов - тем что вы добавили % пдефа в лайт и % мдефа в Хеви вы очень сильно насрали в баланс скиллов и классов, от этого пострадал каждый класс кроме гладов/тиров, потому что скиллы п.атакой на них не гонятся, и по факту гонятся только стром.
Причем, очевидно это затронуло Олимп в первую очередь на первых двух стадиях, несмотря на политику "не лезть в столб"
Глобально - удачи, надеюсь с эссенсом у вас получится лучше чем с лоурейтом, иначе выходит что вы его похоронили зазря