можно давать за победу бегом не 10, а 8Делайте ничью на оли при беготне, если никто никого не убил то ничья. Хоть людям не так обидно будет что их отбегали, да и бегуны глядишь будут таки пытаться убить.
Есть сетапы, где НЕВОЗМОЖНО убить друг друга за 5 минут даже на опене. Что делать в таком случае?Делайте ничью на оли при беготне, если никто никого не убил то ничья. Хоть людям не так обидно будет что их отбегали, да и бегуны глядишь будут таки пытаться убить.
Курс голды по 20 считаю заслугой того, что когда цена подскакивала выше, даже до 25к, сразу появлялись несколько лотов по 100-180к штук по 21к на продажу. Каждый раз, целую неделю, по многу раз в день. Причем эти лоты не переставляли других, они часто просто садились в середину списка, друг за дружкой, например с шагом 10, или 100 копеек по ровной цене, без копеек, и ровное количество, типа 100к, 130к, 180к. Иногда сбивали цену на 2-3 тысячи и садились буквально практически по цене скупки. По поводу этого и тему создавали и куча народу писали.Привет, я выпал на недельку с госпитализацией, сейчас в строю уже, постараюсь ответить на все что происходит:
1. По КЛам уже дали вижу комментарии, мы не считаем это своим упущением или ошибкой, хороший сервер всегда объединяет игроков в кланы, они создаются, укрепляются, распадаются но все это происходит из игроков сервера в первую очередь. Мы никогда не таргетились на кланы и запускали свой первый Х1 вообще без неймовых кланов. В то время никто не знал ни ХВГ ни Коммерсов которые в то время играли на Х1.
То что это произошло в самый разгар сезона - неприятно, но это опыт большой для нас и для будущих открытий. Текущий онлайн на Х после всех "уходов" - все равно не достижим ни для одного конкурента даже на старте, с сервером все отлично и он все еще в приоритете по вниманию и развитию.
2. По экономике несколько дней назад мы созванивались и оценивали то о чем пишут игроки, моя объективная оценка такая:
* Экономика Х текущего лучшая за все сервера, это показатели/цены/динамика 1/2 и частично 3 главы
* Ивенты действительно могут резко поменять ценность предметов и с этим мы поработаем, но реальный ущерб получают десятки игроков в то время как тысячи получают более доступные расходники, будь то неолитики за космические деньги, Дино Эссенции и тд. Повторюсь - мы в рамках новых серверов это учтем и будем еще сдержанеее ивенты проводить, к слову этот Ивент в отличии от прошлого Осеннего сильно лояльнее и только укрепил курс голды.
* Эксперимент с добычей мойрая считаю неудачным но намного более приемлемым чем это было на прошлом сервере. В условиях ограниченного времени мы попробовали такой формат, который оказался не самым удачным. В дальнейшем использовать его не будем и будем работать напрямую с шансами дропа и спойла.
* Курс голды по 20 и тд считаю большой заслугой экономики, поддерживать стабильный вывод Адены на сервере с онлайном выше 10к уникальных игроков это очень непросто, за 2.5 года открытия лоурейтов было учтено много моментов и экономика адены сейчас действительно лучшая. На прошлом Х на текущий день курс был 52700. На это влиял Весенний ивент (он был позже в прошлом году, с 20.04 + неадекатные дроп кусков Морая которые продавались в магазин).
По курсу готовы поддержать любую дискуссию, всегда этот вопрос самый острый и всегда по курсу оценивается живость и баланс экономики. Выхлоп игроков со спотов напрямую зависит от курса, возможности новичков и игроков в целом одеться никак не зависят от курса, так как все предметы у нас индексируются к курсу адены, а ГМ шопов у нас нет, в люксоре Ц грейд.
Претензии тут мне не понятны, опять же помимо кусков и рецептов мойрая, которые уже на данной главе должны в дефолт ХФе давать хороший + к выхлопу, теперь это ждем уже с Некст Главой и веспером.
Сейчас прекрасные цены на все Дино и Морай, на Икарус и даже на Regular S, все имеет ценность и цениться. На прошлом Х в первые дни 4 главы - тушка Морая Хеви стоила 68кк, а концы по 2.5кк (с курсом голды 52к+). Все в сравнении короче
Если еще были вопросы к экономике то тегните отдельным сообщением.
3. Планы по Олимпу - это выключение полностью Зон, это превратит Олимп в менее конкурентный но более фановый режим, задачи уже стоят, попробуем так.
4. Тут подробнее по решениям Геймдизайнера опиши плз
По остальным вопросам и тем что мы делаем и какие планы - это все сейчас будет публиковаться заранее, мы ни в коем случае не прекращали поддержку сервера и активно работаем с фидбеком, на недавном созвоне обсуждали весь пулл вопросов от игроков и что можно улучшить сейчас, а что уже к следующему сезону.
Вопросы про мерж и тд вечный и мы всегда делаем хорошие бонусы перед слиянием, этот раз оно будет сильно позднее из за утяжеленной и удлиненной концепции, всю инфу опять же дадим заранее. Впереди самый лучший контент Хфа, которого чуть ли не больше чем за первые 3 стадии, еще очень рано говорить про мерж
Я уже на месте и дам всю инфу и прозрачность, можете тегать - пообщаемся
Мало было 4 недели потому, что после 50 лвла рейты были уже ниже чем х1, даже на 2 стадии, а не потому, что всем было в кайф играть на тех уровнях)про стадии - если ты про некст сервера, то сначала соберем и проанализируем фид как мы это и делаем обычно.
Пока я склоняюсь что промежуточный вариант надо выбирать к следующим стартам, в 3 недели
Фид по 2 неделям - "Игра это спринт, обесценивание всего прогресса буквально за неделю"
Фид по 4 неделям от большинства игроков очень положительный, даже некоторым мало было - но я понимаю что примерно 30% прогрессивной аудитории будет скучно
получать заслуженную ничью, равные по силе бойцы раз за 5 минут друг друга не осилили )Есть сетапы, где НЕВОЗМОЖНО убить друг друга за 5 минут даже на опене. Что делать в таком случае?
Обоим по 10птс?)получать заслуженную ничью, равные по силе бойцы раз за 5 минут друг друга не осилили )
Выскажу мнение как человек который скорее всего уже не пойдет на следующий лоурейт:Привет, я выпал на недельку с госпитализацией, сейчас в строю уже, постараюсь ответить на все что происходит:
1. По КЛам уже дали вижу комментарии, мы не считаем это своим упущением или ошибкой, хороший сервер всегда объединяет игроков в кланы, они создаются, укрепляются, распадаются но все это происходит из игроков сервера в первую очередь. Мы никогда не таргетились на кланы и запускали свой первый Х1 вообще без неймовых кланов. В то время никто не знал ни ХВГ ни Коммерсов которые в то время играли на Х1.
То что это произошло в самый разгар сезона - неприятно, но это опыт большой для нас и для будущих открытий. Текущий онлайн на Х после всех "уходов" - все равно не достижим ни для одного конкурента даже на старте, с сервером все отлично и он все еще в приоритете по вниманию и развитию.
2. По экономике несколько дней назад мы созванивались и оценивали то о чем пишут игроки, моя объективная оценка такая:
* Экономика Х текущего лучшая за все сервера, это показатели/цены/динамика 1/2 и частично 3 главы
* Ивенты действительно могут резко поменять ценность предметов и с этим мы поработаем, но реальный ущерб получают десятки игроков в то время как тысячи получают более доступные расходники, будь то неолитики за космические деньги, Дино Эссенции и тд. Повторюсь - мы в рамках новых серверов это учтем и будем еще сдержанеее ивенты проводить, к слову этот Ивент в отличии от прошлого Осеннего сильно лояльнее и только укрепил курс голды.
* Эксперимент с добычей мойрая считаю неудачным но намного более приемлемым чем это было на прошлом сервере. В условиях ограниченного времени мы попробовали такой формат, который оказался не самым удачным. В дальнейшем использовать его не будем и будем работать напрямую с шансами дропа и спойла.
* Курс голды по 20 и тд считаю большой заслугой экономики, поддерживать стабильный вывод Адены на сервере с онлайном выше 10к уникальных игроков это очень непросто, за 2.5 года открытия лоурейтов было учтено много моментов и экономика адены сейчас действительно лучшая. На прошлом Х на текущий день курс был 52700. На это влиял Весенний ивент (он был позже в прошлом году, с 20.04 + неадекатные дроп кусков Морая которые продавались в магазин).
По курсу готовы поддержать любую дискуссию, всегда этот вопрос самый острый и всегда по курсу оценивается живость и баланс экономики. Выхлоп игроков со спотов напрямую зависит от курса, возможности новичков и игроков в целом одеться никак не зависят от курса, так как все предметы у нас индексируются к курсу адены, а ГМ шопов у нас нет, в люксоре Ц грейд.
Претензии тут мне не понятны, опять же помимо кусков и рецептов мойрая, которые уже на данной главе должны в дефолт ХФе давать хороший + к выхлопу, теперь это ждем уже с Некст Главой и веспером.
Сейчас прекрасные цены на все Дино и Морай, на Икарус и даже на Regular S, все имеет ценность и цениться. На прошлом Х в первые дни 4 главы - тушка Морая Хеви стоила 68кк, а концы по 2.5кк (с курсом голды 52к+). Все в сравнении короче
Если еще были вопросы к экономике то тегните отдельным сообщением.
3. Планы по Олимпу - это выключение полностью Зон, это превратит Олимп в менее конкурентный но более фановый режим, задачи уже стоят, попробуем так.
4. Тут подробнее по решениям Геймдизайнера опиши плз
По остальным вопросам и тем что мы делаем и какие планы - это все сейчас будет публиковаться заранее, мы ни в коем случае не прекращали поддержку сервера и активно работаем с фидбеком, на недавном созвоне обсуждали весь пулл вопросов от игроков и что можно улучшить сейчас, а что уже к следующему сезону.
Вопросы про мерж и тд вечный и мы всегда делаем хорошие бонусы перед слиянием, этот раз оно будет сильно позднее из за утяжеленной и удлиненной концепции, всю инфу опять же дадим заранее. Впереди самый лучший контент Хфа, которого чуть ли не больше чем за первые 3 стадии, еще очень рано говорить про мерж
Я уже на месте и дам всю инфу и прозрачность, можете тегать - пообщаемся
даже в текущей реализации клан холлов ?кланы, они создаются, укрепляются, распадаются
Да элементарно, вот Гулдан дал инфу про акцию на выходные, в телеге мы увидим анонс за 2ч до рестарта с апом рейтов. И снова негативные эмоции у игроков, которые не чекают каждую тему форума, которые спланировали выезд за город, семейный досуг и тд. Про морай плечи я, например, узнал с первым постом в тг, хотя довольно много времени уделяю форуму, тем не менее пропустил инфу.@Adutrix @Guldan раз уж тут собирается фидбек, то ещё добавлю. На форуме появляется очень много сакрального знания, которое есть только на форуме и более нигде этой инфы нет.
Пример - скрытый анонс плеча морая(танатос кидал скрины яиц квестовых и про плечо писал), также информация о свитках опыта(где-то в районе 2-3 стадии были капы на уровень использования свитков и увеличение этого капа. Опять же только на форуме была инфа про это(кстати как оказалось некорректная, но не суть).
Хотелось бы что б такого не было в принципе, что бы инфу дублировали в телегу, в тему с обновлениями, просто в клиент игры, где-то.
Мне вот например не влом форум шерстить, но 80% игроков сюда ж не заходит даже(
Возможно огромный спрос создавали крупные кланы и донаторы,По факту экономику руинят что трейны с баффом, что великолепные арчерпати которые фармят каждый спот 24/7, на этом фоне оборачиваешься на МВ и понимаешь что возможность расфлагать трейн чтобы он встал афк, как и то что там лимит по времени - выглядит как манна небесная.
Частично, это может быть последствием крупных провалов у конкурентов, которые произошли в последний год.Текущий онлайн на Х после всех "уходов" - все равно не достижим ни для одного конкурента даже на старте, с сервером все отлично и он все еще в приоритете по вниманию и развитию.
Проблема в том что есть множество стратегий которые позволяют тебе бегать от противника все 5 минут block wind walk/warrior bane/hard marchYou guys are crazy just thinking about accepting these suggestions to remove the obstacles. That's what enriches the H5 arenas the most. The annoying thing is the Olly in Interlude; these obstacles and arena variations create many variables. Classes that would lose in the open would win in the closed if the obstacles are used well. Your Olly is a reference for all other servers; there's nothing to change. It's very beautiful to watch the fights with talisman variations, canceling important skills on obstacles—it's a lot of variation and complexity that only exists in H5. You can be sure that the strongest point, at least for us Brazilians and for people outside who like your server, is the Olly. The geodata of your server's Olly is very good; we don't get stuck running on obstacles, we learn a lot by watching and playing the Olly. Doing this would eliminate many variables and strategies of the Olly.
________________
Вы, ребята, просто сходите с ума, думая о том, чтобы принять эти предложения по удалению препятствий. Именно это больше всего обогащает арены H5. Раздражает Олли в Интерлюдии; эти препятствия и вариации арены создают множество переменных. Классы, которые проиграли бы на открытой арене, выиграли бы на закрытой, если бы препятствия использовались грамотно. Ваш Олли — это эталон для всех других серверов; ничего менять не нужно. Очень красиво наблюдать за боями с вариациями талисманов, отменяющими важные навыки на препятствиях — это множество вариаций и сложностей, которые существуют только в H5. Можете быть уверены, что самая сильная сторона, по крайней мере для нас, бразильцев, и для тех, кому нравится ваш сервер, — это Олли. Геоданные Олли на вашем сервере очень хороши; мы не застреваем, бегая по препятствиям, мы многому учимся, наблюдая за Олли и играя на нем. Это позволило бы исключить множество переменных и стратегий Олли.
That's the magic of Olly, that's the complexity. I admit it's tiring for both sides to be running around, but at the same time it's cool to be able to beat a class you'd easily lose to in a normal arena. You canceled an important enemy ability; the enemy was going to cancel, you turned to the side and canceled the cancellation, or a triple attack from the Gladiator. If you don't like it, there are those who do. Olly isn't for you; go play with Olly on an Interlude server where all the arenas are open and boring. For example, a Summoner should lose to a healer in an open arena with 100% mana burn and erasure. In an arena with obstacles, they can keep running and try to cancel the healer's mana burn, but one slip and they're blocked by Wind Walk and lose. You might be at 10% health and your enemy too; He'll cast a spell that would finish you off, you cancel it on the obstacle and quickly return, casting your own and finishing him off. Man, that's magic. No wonder you guys break records in the Olly room—just kidding. They say the best Olly players are here, we, from other countries, hear that and enjoy observing these mechanics and participating. I improved 300% playing Olly here..Проблема в том что есть множество стратегий которые позволяют тебе бегать от противника все 5 минут block wind walk/warrior bane/hard march
И это мало того что неинтересно играть, неинтересно смотреть, это ещё и огромный пласт ментального давления на оппонента без скиллов на мувмент
С чего ты решил, что буст одинаковый?Лучшим решением проблемы на самом деле было бы просто мержануть х2 с х50 (буст благо одинаковый), и нанять внешнюю команду конкретно для лоурейта и не мешать им работать (это не в твою сторону камень вероятно, а в сторону более старой администрации)
Никто не говорит что кайт надо полностью убрать, но сейчас есть куча матчапов которые ты проиграешь просто потому что не сможешь догнать класс - выйди на варлорде в любого ножа, лука, камаэля, даже мага или тиранта на самом деле, и резко окажется что тебя 90% классов отбегают, а ещё, кстати, никто не мешает бегать и на открытой арене.That's the magic of Olly, that's the complexity. I admit it's tiring for both sides to be running around, but at the same time it's cool to be able to beat a class you'd easily lose to in a normal arena. You canceled an important enemy ability; the enemy was going to cancel, you turned to the side and canceled the cancellation, or a triple attack from the Gladiator. If you don't like it, there are those who do. Olly isn't for you; go play with Olly on an Interlude server where all the arenas are open and boring. For example, a Summoner should lose to a healer in an open arena with 100% mana burn and erasure. In an arena with obstacles, they can keep running and try to cancel the healer's mana burn, but one slip and they're blocked by Wind Walk and lose. You might be at 10% health and your enemy too; He'll cast a spell that would finish you off, you cancel it on the obstacle and quickly return, casting your own and finishing him off. Man, that's magic. No wonder you guys break records in the Olly room—just kidding. They say the best Olly players are here, we, from other countries, hear that and enjoy observing these mechanics and participating. I improved 300% playing Olly here..
If I go to a Brazilian or even an international server, I'll be one of the standouts because of what I've learned here.
_______________
В этом и заключается магия Олли, в этом его сложность. Признаю, что беготня утомительна для обеих сторон, но в то же время здорово иметь возможность победить классом, который ты легко проиграл бы на обычной арене. Ты отменил важную способность противника; противник собирался отменить её, ты повернулся в сторону и отменил отмену, или тройной удар от Гладиатора. Если тебе это не нравится, найдутся и те, кому нравится. Олли не для тебя; иди поиграй в Олли на сервере Interlude, где все арены открытые и скучные. Например, Призыватель должен проиграть целителю на открытой арене со 100% стиранием и сжиганием маны. На арене с препятствиями он может продолжать бежать и пытаться отменить сжигание маны целителя, но одна ошибка, и его блокирует «Ветровая походка», и он проигрывает. У тебя может быть 10% здоровья, а у противника тоже; Они накладывают заклинание, которое должно тебя добить, ты отменяешь его на препятствии и быстро возвращаешься, накладывая своё собственное заклинание и добивая их. Чувак, в этом есть что-то волшебное. Неудивительно, что вы, ребята, бьёте рекорды в комнате Олли — это просто смешно. Говорят, что лучшие игроки в Олли здесь, мы из других стран это слышим, и нам нравится наблюдать за этой механикой и участвовать в ней. Я улучшил свою игру в Олли здесь на 300%.
Если я попаду к бразильскому или даже иностранному официанту, я буду выделяться благодаря тому, чему научился здесь.
О нет целых две точки, челы же не приходили на мерж в 6-8 сетах к челам в 10-12 сетах на х2 не было же такого...С чего ты решил, что буст одинаковый?
На х2 кап 12/16, на х50 14/18
Импрувд эпика вообще на х2 не существует.
У меня клан сольников с кх. Топ-20 гс основы это уже 7к, еще 80 человек ниже 7к.
В клане Ак есть человек у 15, баюм у 10, тарас 5, валик 3-4, блес кора 1
Игроки х2 настолько далеки от х50, как сейчас игроки Х в дино сетах далеки от х2
Т.е. ты уцепился только в 2 точки? А то что в средний чел на х2 это 6к гс не учитываешь? Или что нет импрувд эпика или вообще что эпика впринципе нормального все еще мало у людей.О нет целых две точки, челы же не приходили на мерж в 6-8 сетах к челам в 10-12 сетах на х2 не было же такого...
Почему?Конкретно геймдизайн - Арены контент который однозначно в минус, он на лоурейте не нужен.
Есть много вариантов, чтоб догнать) может просто чуть больше шанс сделать на открытую арену. Но, у каждого класса есть анти класс, и чтоб победить его, приходится бегать)Ну то есть вам не кажется бегать 5 минут вокруг квадратного препятствия крайне тупым занятием?
Которое не требует существенных знаний и навыков, которое зaёбывает после десятка раз?
Это сначала ты цепляешься за углы, у тебя возникают какие-то трудности, ты не убегаешь там, где мог бы убежать... А дальше ведь нет такого, ты просто бегаешь, как дурак туда-сюда.