Раз Гулдан вернулся, то про новый серв

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 062
Лайки
10 073
Мало кто понимает почему такая дичь происходит, особенно после 76+, а я скажу:
Введение атрибута - а особенно, форс во всех локациях выбора без выбора то есть святости, которая еще и разгоняется до небес, остальные атрибуты как будто бы и не нужны, ладно там какая то вода, чтобы гц фармить толчки и на этом закончили, соа не фармится от слова совсем, карики - святость, хб - святость, святость святость святость, остальное не нужно.
Я бы переработал в целом атрибут и сделал на этом акцент, что:

Карики становятся монстрами с викнесом к ветру 200, остальные атрибуты 300+ в добавок к этому мы переносим их класс с демонов в magic creation, чтобы гладо\вл\крафт пакеты могли там еще лучше себя чувствовать, добавить уже урезанные eye of hunter/slayer остальным миликам по типу берсов что ли...

СОА жабы - викнес фаер 180, остальное 320+, абизяны - ветер 180, остальное 320+, петухи - земля 180 остальное 320+ Сделать баф, аналогичный Dragon Valley, который будет еще бустить Drop/Spoil на пропорциональное количество
1748864613983.png

Основная проблема локации - количество адены/дропа за час выходит меньше, чем соло фарм в любой другой локации с затратами сил и средств, проще пойти пофармить скорпов или гем драгонов, чем собирать рандомку, которая может даже не собраться \ не осилить мобов и развалиться через 30 минут сборов.
Вместо резистов от парала/блида/яда добавить резист к фиру (петухи) \ ментал от сала (абизяны) \ стан (жабы)
В комнате с жабами добавить + скорость бега \ в комнате с петухами скилл при заходе каждому персонажу и удаление при вылете с нее+ silent move \ в комнате с абизянами aoe provoke всем мили персонажам с потенциалом к аое фарму в том числе берсы/сб

МОС на этом ИКСЕ, наконец то мне удалось наныть на возвращение интерлюдовского МОСа на 3 стадии сервера, когда ввели 76 лвла, скажите мне, что вам не понравилось, как эта локация добавила вариативности в вашей прокачке/разнообразии локаций/месту фарма (которое на 76м было вполне себе не плохое, если бы еще и кеи на ИК/ДК/МЖ сеты с нулевой минуты введения стадии не стоили ровно 0 адены и крафт был бы актуальным), тоже самое предлагаю переосмыслить и на 84+ ХФ МОСе, чтобы локация была актуальной, добавить актуальный дроп/спойл (добавить тяж/лайт кеи венера крафта), добавить атт тьмы в дроп, переработать локацию ТОЛЬКО ПОД МИЛИ ПАТИ (убрал ренж скиллы мобов, заменив их на мили скиллы)

ГЦ - крутая лока для миликов, многие прожили здесь на ИКСе не мало дней, ночей и все, как один, скажут - @Guldan где дроп? Лаки дроп дино - круто, но в одну харю, остальные получают ровно 0, даже расходники не окупаются по адене. Может стоит добавить что-то актуальное в разрезе стадии 78-83 лвла? Аттрибуты не подойдут, фаер в дропе есть, кодексы что-ли, ресурсы на крафт, уже будет не плохо в том числе и спойл, который, соглашусь, там есть, но такой, что ни один уважающий себя спойлер не пойдет намеренно туда спойлить, кроме как друг, которому нужен афк кач в толчке и хочет "нашедшему" на лапу себе крафтед лезера нафармить

ХБ - из актуального только 2 спота, зеленка, которая фармится 2мя лук пакетами и химеры, которые фармятся также на кликерах
из реворка - добавить мобам ренжевые абилки (в том числе сделать их АОЕ), чтобы афк макросники хотя бы ради приличия смотрели в монитор

ФОГ - вообще локация мертвая кроме двух типов людей : маг пакеты у которых и выбора нет кроме, как идти туда личить эксп, и ВЛы дошики, продающие кач под протектом 50 сбшек, мемберов топ пакетов итд
Апнуть локацию по статам и дропу (маги будут уходить в плюс и отбивать расходники, компенсируем сложностью фарма через статы мобов, что парик не умирает за 3 аоешки), добавить дебаф - degen, что персонаж теряет постоянно хп, то есть афк личеров и соло мужиков выселяем от туда или милости просим бери расходники, ищи хилеров

Поля безмолвия/тишины - сделать перенаселенность этих полей мобами сравнимый с эссенсом, чтобы встал на поляну и крутился 360 вокруг себя, как показал сервер Х, то людям это только и нужно, сидеть в кресле и следать за тем, как твой персонаж крутится вокруг себя на макросной мышке и получать от этого удовольствие. ИОП (Парнасус) тому доказательство
Ничего не режем, добавляем только побольше экспы в мобов, маги получают легкий вариант садов и перестают ныть, что им некуда идти на 80+ уровнях.

Парнас - доработать Хроматик для пачек из 2-4х человек (особенно перепроверить Shade, которые появляются во время того, как бьешь дракона, что в нем дроп\спойл остался из камаэль хроник, хотя остальные мобы апнуты по дропу скрайдом)

ЛОА начальное - ослабить раза в 2.5 по статам, других вариантов вообще не вижу, как сделать эту локацию хоть как нибудь актуальной, когда с введения ХФ лоа, там стоит ровно 0 человек и даже проклятых спойлеров, которые раньше хотя бы блески и мастерки со снайперов спойлили


И в целом по серверу - по поводу хардкорности фарма и прочего, мало кто замечает, но почему после 76 + становится все "так просто"
1748865608711.png

Как и писал выше, атрибут тыкается довольно легко и защиты у монстров от него практически нет, большинство монстров демоны\нежить страдают от самого разгоняемого атт - святости, самое большое количество добываемого атт опять же святость, самый добываемый КРИСТАЛЛ 150+ святость (квест на огурца), когда другие квесты заставляют тебя бить мобов, драться за спот и так далее
Из этого уже следует, что множитель урона становится. допустим. х1.8
Далее начинаем считать остальные множители по урону, которые дает скрайд, а именно PVE урон, который имеется чуть ли ни в каждом скилле (Серафим, ТОЕ итп) и все это перемножается друг на друга, также имеется защита от PVE урона, которая позволяется ЛЮБОМУ персонажу фармить даже в драконик сете, закрывшись бафами ппшки +10, чтобы нивелировать урон по аттрибуту.
Не открою, наверное, никому секрет, что важнейшую роль в текущей мете фарма имеет место быть УВОРОТ персонажа и точность монстров. Любой фарм класс мили (в лайт сете) без разгона может иметь 155 уворота, когда точность мобов остается 137, тоже стоит ГЛОБАЛЬНО посмотреть на данный аспект и механику игры @Guldan а именно - в локациях, которые позиционируются, как локации для МИЛИ классов, оставить параметр точности не тронутым, в остальных, которые в текущий момент фармятся, но по идее не должны - апать точность до 164. Также, возможно, стоит как то вернуть актуальность тяжелым сетам (можно и лайт), а именно добавить эссенцию на PVE вариант, которая будет давать PVE атаку и защиту, но убрать эти показатели с бафов, чтобы не было перемножений друг на друга и пропадали "афк качеры" т.к будут давать ровно ничего, что дается сейчас в 99% случаев на макросе.
Как писали выше, было бы неплохо удалить "дроп нашедшему" - это тоже никак не повлияет на соло игроков, с окна сможет трейдом скинуть за 10 секунд, но уберет значительную долю афк качеров за баф.

Я вижу решение вопроса с аттрибутом простым до нельзя - аттрибут сыпется во всех локациях, где-то больше, где-то меньше. Предлагаю более кардинальное решение вопроса - в групповых локациях аттрибут - снизить по количеству и шансу и повысить в соло/микро локациях; апнуть количество адены в групповых локациях и снизить в соло/микро локациях тем самым мы подогреем интерес групп к скупке аттрибута с рынка у сольников, которые в то же время будут одеваться за заработанную адену, уменьшаем разрыв между этими пластами игроков.
К примеру - убираем дроп атт с ХБ и переносим его в начальное лоа (ветер-земля), мос (тьма-святость), иоп/поля безмолвия/тишины/гц (огонь-вода), что делает локации более населенными соло игроками. Добавить в эти локации БОЛЬШЕ квестов, которые будут давать дополнительную прибыль (пример МОС - Паган квесты на заточки)
 
Последнее редактирование:

Loqiemoon

Граф
Consigliere
Сообщения
1 186
Лайки
473
Да ничего, полностью согласен, ведь в пвп нет канцела который может прокнуть на резист и ты пойдешь с вортекс слага собирать ****ьник по полу, лишний баф слот под треш против канцела тоже ***ня для *****ебов которая не нужна, а уж о пп которая вместо лишнего берна/хила/реса будет резисты всему паку сканцеленные ребафать это вообще дефолт
кекв
Отсюда только 1 вопрос, зачем ты 300 атт в пуху ставил если у всех по твоей логике на сервере 1800 сеты и прибавки к дпсу же нет, правильно?
Мобов бить тебе не нужно тебе же и так все на блюдичке дали офк
Ало, другалечек, ПП в любом случае должен бафать резисты т.к 300+ от каждой стихии не сделаешь, и да, бафер в пати в первую очередь должен бафать, в том числе и резисты, а разглагольствовать о том продуктивно это или нет, вопрос вторичный и не имеет прямого отношения к нашей теме.
Мы же оба понимаем что я прав, я хз на кой хер ты продолжаешь дефать свою дырявую точку зрения, ты же понимаешь что я веду с тобой этот диалог чисто хохмы ради, уж очень мне интересно, какую еще чушь придумает твоя больная голова, лишь бы не признать тот факт, что ты дефолтный дoлбaеб :)
 
  • Смех
Реакции: TakT

Tevtonec

Виконт
Сообщения
1 733
Лайки
328
Без проблем. Хотелось бы классическую ммо, где танки танчат, хилы хилят, а дд наносят урон. Но этого не сделают, так как нужно много новых умений и долго балансить.
но этого не сделают потому что работяге с завода проще одеть дестра и делать все разом
 

Tevtonec

Виконт
Сообщения
1 733
Лайки
328
Ало, другалечек, ПП в любом случае должен бафать резисты т.к 300+ от каждой стихии не сделаешь, и да, бафер в пати в первую очередь должен бафать, в том числе и резисты, а разглагольствовать о том продуктивно это или нет, вопрос вторичный и не имеет прямого отношения к нашей теме.
Мы же оба понимаем что я прав, я хз на кой хер ты продолжаешь дефать свою дырявую точку зрения, ты же понимаешь что я веду с тобой этот диалог чисто хохмы ради, уж очень мне интересно, какую еще чушь придумает твоя больная голова, лишь бы не признать тот факт, что ты дефолтный дoлбaеб :)
в поле - сделаешь. Есть клан скилл в клан холле который дает до 60 резиста ко всем атт
 

Loqiemoon

Граф
Consigliere
Сообщения
1 186
Лайки
473
в поле - сделаешь. Есть клан скилл в клан холле который дает до 60 резиста ко всем атт
Тут хз, видимо мы не доиграли до появления этого в нашем КХ :)

Да, я дoлбaеб
А ты совершенно адекватный человек
Фуф, ну слава богу, разобрались.

Промолчу про 1х1 олимп где ты со своим мемберов явно ходил в пати и он тебе резисты раздавал)000
Так я и не олимпер, зачем мне бустится с прицелом на тот аспект игры который меня не интересует от слова совсем?
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
2 089
Лайки
436
Мало кто понимает почему такая дичь происходит, особенно после 76+, а я скажу:
Введение атрибута - а особенно, форс во всех локациях выбора без выбора то есть святости, которая еще и разгоняется до небес, остальные атрибуты как будто бы и не нужны, ладно там какая то вода, чтобы гц фармить толчки и на этом закончили, соа не фармится от слова совсем, карики - святость, хб - святость, святость святость святость, остальное не нужно.
Я бы переработал в целом атрибут и сделал на этом акцент, что:

Карики становятся монстрами с викнесом к ветру 200, остальные атрибуты 300+ в добавок к этому мы переносим их класс с демонов в magic creation, чтобы гладо\вл\крафт пакеты могли там еще лучше себя чувствовать, добавить уже урезанные eye of hunter/slayer остальным миликам по типу берсов что ли...

СОА жабы - викнес фаер 180, остальное 320+, абизяны - ветер 180, остальное 320+, петухи - земля 180 остальное 320+ Сделать баф, аналогичный Dragon Valley, который будет еще бустить Drop/Spoil на пропорциональное количество
Посмотреть вложение 259215
Основная проблема локации - количество адены/дропа за час выходит меньше, чем соло фарм в любой другой локации с затратами сил и средств, проще пойти пофармить скорпов или гем драгонов, чем собирать рандомку, которая может даже не собраться \ не осилить мобов и развалиться через 30 минут сборов.
Вместо резистов от парала/блида/яда добавить резист к фиру (петухи) \ ментал от сала (абизяны) \ стан (жабы)
В комнате с жабами добавить + скорость бега \ в комнате с петухами скилл при заходе каждому персонажу и удаление при вылете с нее+ silent move \ в комнате с абизянами aoe provoke всем мили персонажам с потенциалом к аое фарму в том числе берсы/сб

МОС на этом ИКСЕ, наконец то мне удалось наныть на возвращение интерлюдовского МОСа на 3 стадии сервера, когда ввели 76 лвла, скажите мне, что вам не понравилось, как эта локация добавила вариативности в вашей прокачке/разнообразии локаций/месту фарма (которое на 76м было вполне себе не плохое, если бы еще и кеи на ИК/ДК/МЖ сеты с нулевой минуты введения стадии не стоили ровно 0 адены и крафт был бы актуальным), тоже самое предлагаю переосмыслить и на 84+ ХФ МОСе, чтобы локация была актуальной, добавить актуальный дроп/спойл (добавить тяж/лайт кеи венера крафта), добавить атт тьмы в дроп, переработать локацию ТОЛЬКО ПОД МИЛИ ПАТИ (убрал ренж скиллы мобов, заменив их на мили скиллы)

ГЦ - крутая лока для миликов, многие прожили здесь на ИКСе не мало дней, ночей и все, как один, скажут - @Guldan где дроп? Лаки дроп дино - круто, но в одну харю, остальные получают ровно 0, даже расходники не окупаются по адене. Может стоит добавить что-то актуальное в разрезе стадии 78-83 лвла? Аттрибуты не подойдут, фаер в дропе есть, кодексы что-ли, ресурсы на крафт, уже будет не плохо в том числе и спойл, который, соглашусь, там есть, но такой, что ни один уважающий себя спойлер не пойдет намеренно туда спойлить, кроме как друг, которому нужен афк кач в толчке и хочет "нашедшему" на лапу себе крафтед лезера нафармить

ХБ - из актуального только 2 спота, зеленка, которая фармится 2мя лук пакетами и химеры, которые фармятся также на кликерах
из реворка - добавить мобам ренжевые абилки (в том числе сделать их АОЕ), чтобы афк макросники хотя бы ради приличия смотрели в монитор

ФОГ - вообще локация мертвая кроме двух типов людей : маг пакеты у которых и выбора нет кроме, как идти туда личить эксп, и ВЛы дошики, продающие кач под протектом 50 сбшек, мемберов топ пакетов итд
Апнуть локацию по статам и дропу (маги будут уходить в плюс и отбивать расходники, компенсируем сложностью фарма через статы мобов, что парик не умирает за 3 аоешки), добавить дебаф - degen, что персонаж теряет постоянно хп, то есть афк личеров и соло мужиков выселяем от туда или милости просим бери расходники, ищи хилеров

Поля безмолвия/тишины - сделать перенаселенность этих полей мобами сравнимый с эссенсом, чтобы встал на поляну и крутился 360 вокруг себя, как показал сервер Х, то людям это только и нужно, сидеть в кресле и следать за тем, как твой персонаж крутится вокруг себя на макросной мышке и получать от этого удовольствие. ИОП (Парнасус) тому доказательство
Ничего не режем, добавляем только побольше экспы в мобов, маги получают легкий вариант садов и перестают ныть, что им некуда идти на 80+ уровнях.

Парнас - доработать Хроматик для пачек из 2-4х человек (особенно перепроверить Shade, которые появляются во время того, как бьешь дракона, что в нем дроп\спойл остался из камаэль хроник, хотя остальные мобы апнуты по дропу скрайдом)

ЛОА начальное - ослабить раза в 2.5 по статам, других вариантов вообще не вижу, как сделать эту локацию хоть как нибудь актуальной, когда с введения ХФ лоа, там стоит ровно 0 человек и даже проклятых спойлеров, которые раньше хотя бы блески и мастерки со снайперов спойлили


И в целом по серверу - по поводу хардкорности фарма и прочего, мало кто замечает, но почему после 76 + становится все "так просто"
Посмотреть вложение 259216
Как и писал выше, атрибут тыкается довольно легко и защиты у монстров от него практически нет, большинство монстров демоны\нежить страдают от самого разгоняемого атт - святости, самое большое количество добываемого атт опять же святость, самый добываемый КРИСТАЛЛ 150+ святость (квест на огурца), когда другие квесты заставляют тебя бить мобов, драться за спот и так далее
Из этого уже следует, что множитель урона становится. допустим. х1.8
Далее начинаем считать остальные множители по урону, которые дает скрайд, а именно PVE урон, который имеется чуть ли ни в каждом скилле (Серафим, ТОЕ итп) и все это перемножается друг на друга, также имеется защита от PVE урона, которая позволяется ЛЮБОМУ персонажу фармить даже в драконик сете, закрывшись бафами ппшки +10, чтобы нивелировать урон по аттрибуту.
Не открою, наверное, никому секрет, что важнейшую роль в текущей мете фарма имеет место быть УВОРОТ персонажа и точность монстров. Любой фарм класс мили (в лайт сете) без разгона может иметь 155 уворота, когда точность мобов остается 137, тоже стоит ГЛОБАЛЬНО посмотреть на данный аспект и механику игры @Guldan а именно - в локациях, которые позиционируются, как локации для МИЛИ классов, оставить параметр точности не тронутым, в остальных, которые в текущий момент фармятся, но по идее не должны - апать точность до 164. Также, возможно, стоит как то вернуть актуальность тяжелым сетам (можно и лайт), а именно добавить эссенцию на PVE вариант, которая будет давать PVE атаку и защиту, но убрать эти показатели с бафов, чтобы не было перемножений друг на друга и пропадали "афк качеры" т.к будут давать ровно ничего, что дается сейчас в 99% случаев на макросе.
Как писали выше, было бы неплохо удалить "дроп нашедшему" - это тоже никак не повлияет на соло игроков, с окна сможет трейдом скинуть за 10 секунд, но уберет значительную долю афк качеров за баф.
Ну оригинальные разрабы и оставляли недоработки времени не хватало Типа, потом доделаем, переделаем. Отсюда и дропы от камаэль хроник и т.д. Атрибут система оп сути на xyu' она нужно если до нее прекрасно играется ? (по интерлюду)
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 062
Лайки
10 073
Отсюда и дропы от камаэль хроник
тут про другое было
что они хроматик дроп обновили. а одному мобу так и оставили старый т.к недоработка и я уже чуть ли не второй год об этом пишу. а все мимо)0
 
  • Лайк
Реакции: TakT

west1k

Граф
Consigliere
Сообщения
7 572
Лайки
4 297
Мало кто понимает почему такая дичь происходит, особенно после 76+, а я скажу:
Введение атрибута - а особенно, форс во всех локациях выбора без выбора то есть святости, которая еще и разгоняется до небес, остальные атрибуты как будто бы и не нужны, ладно там какая то вода, чтобы гц фармить толчки и на этом закончили, соа не фармится от слова совсем, карики - святость, хб - святость, святость святость святость, остальное не нужно.
Я бы переработал в целом атрибут и сделал на этом акцент, что:

Карики становятся монстрами с викнесом к ветру 200, остальные атрибуты 300+ в добавок к этому мы переносим их класс с демонов в magic creation, чтобы гладо\вл\крафт пакеты могли там еще лучше себя чувствовать, добавить уже урезанные eye of hunter/slayer остальным миликам по типу берсов что ли...

СОА жабы - викнес фаер 180, остальное 320+, абизяны - ветер 180, остальное 320+, петухи - земля 180 остальное 320+ Сделать баф, аналогичный Dragon Valley, который будет еще бустить Drop/Spoil на пропорциональное количество
Посмотреть вложение 259215
Основная проблема локации - количество адены/дропа за час выходит меньше, чем соло фарм в любой другой локации с затратами сил и средств, проще пойти пофармить скорпов или гем драгонов, чем собирать рандомку, которая может даже не собраться \ не осилить мобов и развалиться через 30 минут сборов.
Вместо резистов от парала/блида/яда добавить резист к фиру (петухи) \ ментал от сала (абизяны) \ стан (жабы)
В комнате с жабами добавить + скорость бега \ в комнате с петухами скилл при заходе каждому персонажу и удаление при вылете с нее+ silent move \ в комнате с абизянами aoe provoke всем мили персонажам с потенциалом к аое фарму в том числе берсы/сб

МОС на этом ИКСЕ, наконец то мне удалось наныть на возвращение интерлюдовского МОСа на 3 стадии сервера, когда ввели 76 лвла, скажите мне, что вам не понравилось, как эта локация добавила вариативности в вашей прокачке/разнообразии локаций/месту фарма (которое на 76м было вполне себе не плохое, если бы еще и кеи на ИК/ДК/МЖ сеты с нулевой минуты введения стадии не стоили ровно 0 адены и крафт был бы актуальным), тоже самое предлагаю переосмыслить и на 84+ ХФ МОСе, чтобы локация была актуальной, добавить актуальный дроп/спойл (добавить тяж/лайт кеи венера крафта), добавить атт тьмы в дроп, переработать локацию ТОЛЬКО ПОД МИЛИ ПАТИ (убрал ренж скиллы мобов, заменив их на мили скиллы)

ГЦ - крутая лока для миликов, многие прожили здесь на ИКСе не мало дней, ночей и все, как один, скажут - @Guldan где дроп? Лаки дроп дино - круто, но в одну харю, остальные получают ровно 0, даже расходники не окупаются по адене. Может стоит добавить что-то актуальное в разрезе стадии 78-83 лвла? Аттрибуты не подойдут, фаер в дропе есть, кодексы что-ли, ресурсы на крафт, уже будет не плохо в том числе и спойл, который, соглашусь, там есть, но такой, что ни один уважающий себя спойлер не пойдет намеренно туда спойлить, кроме как друг, которому нужен афк кач в толчке и хочет "нашедшему" на лапу себе крафтед лезера нафармить

ХБ - из актуального только 2 спота, зеленка, которая фармится 2мя лук пакетами и химеры, которые фармятся также на кликерах
из реворка - добавить мобам ренжевые абилки (в том числе сделать их АОЕ), чтобы афк макросники хотя бы ради приличия смотрели в монитор

ФОГ - вообще локация мертвая кроме двух типов людей : маг пакеты у которых и выбора нет кроме, как идти туда личить эксп, и ВЛы дошики, продающие кач под протектом 50 сбшек, мемберов топ пакетов итд
Апнуть локацию по статам и дропу (маги будут уходить в плюс и отбивать расходники, компенсируем сложностью фарма через статы мобов, что парик не умирает за 3 аоешки), добавить дебаф - degen, что персонаж теряет постоянно хп, то есть афк личеров и соло мужиков выселяем от туда или милости просим бери расходники, ищи хилеров

Поля безмолвия/тишины - сделать перенаселенность этих полей мобами сравнимый с эссенсом, чтобы встал на поляну и крутился 360 вокруг себя, как показал сервер Х, то людям это только и нужно, сидеть в кресле и следать за тем, как твой персонаж крутится вокруг себя на макросной мышке и получать от этого удовольствие. ИОП (Парнасус) тому доказательство
Ничего не режем, добавляем только побольше экспы в мобов, маги получают легкий вариант садов и перестают ныть, что им некуда идти на 80+ уровнях.

Парнас - доработать Хроматик для пачек из 2-4х человек (особенно перепроверить Shade, которые появляются во время того, как бьешь дракона, что в нем дроп\спойл остался из камаэль хроник, хотя остальные мобы апнуты по дропу скрайдом)

ЛОА начальное - ослабить раза в 2.5 по статам, других вариантов вообще не вижу, как сделать эту локацию хоть как нибудь актуальной, когда с введения ХФ лоа, там стоит ровно 0 человек и даже проклятых спойлеров, которые раньше хотя бы блески и мастерки со снайперов спойлили


И в целом по серверу - по поводу хардкорности фарма и прочего, мало кто замечает, но почему после 76 + становится все "так просто"
Посмотреть вложение 259216
Как и писал выше, атрибут тыкается довольно легко и защиты у монстров от него практически нет, большинство монстров демоны\нежить страдают от самого разгоняемого атт - святости, самое большое количество добываемого атт опять же святость, самый добываемый КРИСТАЛЛ 150+ святость (квест на огурца), когда другие квесты заставляют тебя бить мобов, драться за спот и так далее
Из этого уже следует, что множитель урона становится. допустим. х1.8
Далее начинаем считать остальные множители по урону, которые дает скрайд, а именно PVE урон, который имеется чуть ли ни в каждом скилле (Серафим, ТОЕ итп) и все это перемножается друг на друга, также имеется защита от PVE урона, которая позволяется ЛЮБОМУ персонажу фармить даже в драконик сете, закрывшись бафами ппшки +10, чтобы нивелировать урон по аттрибуту.
Не открою, наверное, никому секрет, что важнейшую роль в текущей мете фарма имеет место быть УВОРОТ персонажа и точность монстров. Любой фарм класс мили (в лайт сете) без разгона может иметь 155 уворота, когда точность мобов остается 137, тоже стоит ГЛОБАЛЬНО посмотреть на данный аспект и механику игры @Guldan а именно - в локациях, которые позиционируются, как локации для МИЛИ классов, оставить параметр точности не тронутым, в остальных, которые в текущий момент фармятся, но по идее не должны - апать точность до 164. Также, возможно, стоит как то вернуть актуальность тяжелым сетам (можно и лайт), а именно добавить эссенцию на PVE вариант, которая будет давать PVE атаку и защиту, но убрать эти показатели с бафов, чтобы не было перемножений друг на друга и пропадали "афк качеры" т.к будут давать ровно ничего, что дается сейчас в 99% случаев на макросе.
Как писали выше, было бы неплохо удалить "дроп нашедшему" - это тоже никак не повлияет на соло игроков, с окна сможет трейдом скинуть за 10 секунд, но уберет значительную долю афк качеров за баф.

Я вижу решение вопроса с аттрибутом простым до нельзя - аттрибут сыпется во всех локациях, где-то больше, где-то меньше. Предлагаю более кардинальное решение вопроса - в групповых локациях аттрибут - снизить по количеству и шансу и повысить в соло/микро локациях; апнуть количество адены в групповых локациях и снизить в соло/микро локациях тем самым мы подогреем интерес групп к скупке аттрибута с рынка у сольников, которые в то же время будут одеваться за заработанную адену, уменьшаем разрыв между этими пластами игроков.
К примеру - убираем дроп атт с ХБ и переносим его в начальное лоа (ветер-земля), мос (тьма-святость), иоп/поля безмолвия/тишины/гц (огонь-вода), что делает локации более населенными соло игроками. Добавить в эти локации БОЛЬШЕ квестов, которые будут давать дополнительную прибыль (пример МОС - Паган квесты на заточки)
гений на эмпутике
давай сделаем вообще всех 80+ мобов вкусными для фарма, размажем фул онлайн по серверу (сюда же безлимитные инстансы), а потом продолжим удивляться, почему сильные пати не играют на скрайде?
 

MasterScry

Барон
Сообщения
132
Лайки
74
Мало кто понимает почему такая дичь происходит, особенно после 76+, а я скажу:
Введение атрибута - а особенно, форс во всех локациях выбора без выбора то есть святости, которая еще и разгоняется до небес, остальные атрибуты как будто бы и не нужны, ладно там какая то вода, чтобы гц фармить толчки и на этом закончили, соа не фармится от слова совсем, карики - святость, хб - святость, святость святость святость, остальное не нужно.
Я бы переработал в целом атрибут и сделал на этом акцент, что:

Карики становятся монстрами с викнесом к ветру 200, остальные атрибуты 300+ в добавок к этому мы переносим их класс с демонов в magic creation, чтобы гладо\вл\крафт пакеты могли там еще лучше себя чувствовать, добавить уже урезанные eye of hunter/slayer остальным миликам по типу берсов что ли...

СОА жабы - викнес фаер 180, остальное 320+, абизяны - ветер 180, остальное 320+, петухи - земля 180 остальное 320+ Сделать баф, аналогичный Dragon Valley, который будет еще бустить Drop/Spoil на пропорциональное количество
Посмотреть вложение 259215
Основная проблема локации - количество адены/дропа за час выходит меньше, чем соло фарм в любой другой локации с затратами сил и средств, проще пойти пофармить скорпов или гем драгонов, чем собирать рандомку, которая может даже не собраться \ не осилить мобов и развалиться через 30 минут сборов.
Вместо резистов от парала/блида/яда добавить резист к фиру (петухи) \ ментал от сала (абизяны) \ стан (жабы)
В комнате с жабами добавить + скорость бега \ в комнате с петухами скилл при заходе каждому персонажу и удаление при вылете с нее+ silent move \ в комнате с абизянами aoe provoke всем мили персонажам с потенциалом к аое фарму в том числе берсы/сб

МОС на этом ИКСЕ, наконец то мне удалось наныть на возвращение интерлюдовского МОСа на 3 стадии сервера, когда ввели 76 лвла, скажите мне, что вам не понравилось, как эта локация добавила вариативности в вашей прокачке/разнообразии локаций/месту фарма (которое на 76м было вполне себе не плохое, если бы еще и кеи на ИК/ДК/МЖ сеты с нулевой минуты введения стадии не стоили ровно 0 адены и крафт был бы актуальным), тоже самое предлагаю переосмыслить и на 84+ ХФ МОСе, чтобы локация была актуальной, добавить актуальный дроп/спойл (добавить тяж/лайт кеи венера крафта), добавить атт тьмы в дроп, переработать локацию ТОЛЬКО ПОД МИЛИ ПАТИ (убрал ренж скиллы мобов, заменив их на мили скиллы)

ГЦ - крутая лока для миликов, многие прожили здесь на ИКСе не мало дней, ночей и все, как один, скажут - @Guldan где дроп? Лаки дроп дино - круто, но в одну харю, остальные получают ровно 0, даже расходники не окупаются по адене. Может стоит добавить что-то актуальное в разрезе стадии 78-83 лвла? Аттрибуты не подойдут, фаер в дропе есть, кодексы что-ли, ресурсы на крафт, уже будет не плохо в том числе и спойл, который, соглашусь, там есть, но такой, что ни один уважающий себя спойлер не пойдет намеренно туда спойлить, кроме как друг, которому нужен афк кач в толчке и хочет "нашедшему" на лапу себе крафтед лезера нафармить

ХБ - из актуального только 2 спота, зеленка, которая фармится 2мя лук пакетами и химеры, которые фармятся также на кликерах
из реворка - добавить мобам ренжевые абилки (в том числе сделать их АОЕ), чтобы афк макросники хотя бы ради приличия смотрели в монитор

ФОГ - вообще локация мертвая кроме двух типов людей : маг пакеты у которых и выбора нет кроме, как идти туда личить эксп, и ВЛы дошики, продающие кач под протектом 50 сбшек, мемберов топ пакетов итд
Апнуть локацию по статам и дропу (маги будут уходить в плюс и отбивать расходники, компенсируем сложностью фарма через статы мобов, что парик не умирает за 3 аоешки), добавить дебаф - degen, что персонаж теряет постоянно хп, то есть афк личеров и соло мужиков выселяем от туда или милости просим бери расходники, ищи хилеров

Поля безмолвия/тишины - сделать перенаселенность этих полей мобами сравнимый с эссенсом, чтобы встал на поляну и крутился 360 вокруг себя, как показал сервер Х, то людям это только и нужно, сидеть в кресле и следать за тем, как твой персонаж крутится вокруг себя на макросной мышке и получать от этого удовольствие. ИОП (Парнасус) тому доказательство
Ничего не режем, добавляем только побольше экспы в мобов, маги получают легкий вариант садов и перестают ныть, что им некуда идти на 80+ уровнях.

Парнас - доработать Хроматик для пачек из 2-4х человек (особенно перепроверить Shade, которые появляются во время того, как бьешь дракона, что в нем дроп\спойл остался из камаэль хроник, хотя остальные мобы апнуты по дропу скрайдом)

ЛОА начальное - ослабить раза в 2.5 по статам, других вариантов вообще не вижу, как сделать эту локацию хоть как нибудь актуальной, когда с введения ХФ лоа, там стоит ровно 0 человек и даже проклятых спойлеров, которые раньше хотя бы блески и мастерки со снайперов спойлили


И в целом по серверу - по поводу хардкорности фарма и прочего, мало кто замечает, но почему после 76 + становится все "так просто"
Посмотреть вложение 259216
Как и писал выше, атрибут тыкается довольно легко и защиты у монстров от него практически нет, большинство монстров демоны\нежить страдают от самого разгоняемого атт - святости, самое большое количество добываемого атт опять же святость, самый добываемый КРИСТАЛЛ 150+ святость (квест на огурца), когда другие квесты заставляют тебя бить мобов, драться за спот и так далее
Из этого уже следует, что множитель урона становится. допустим. х1.8
Далее начинаем считать остальные множители по урону, которые дает скрайд, а именно PVE урон, который имеется чуть ли ни в каждом скилле (Серафим, ТОЕ итп) и все это перемножается друг на друга, также имеется защита от PVE урона, которая позволяется ЛЮБОМУ персонажу фармить даже в драконик сете, закрывшись бафами ппшки +10, чтобы нивелировать урон по аттрибуту.
Не открою, наверное, никому секрет, что важнейшую роль в текущей мете фарма имеет место быть УВОРОТ персонажа и точность монстров. Любой фарм класс мили (в лайт сете) без разгона может иметь 155 уворота, когда точность мобов остается 137, тоже стоит ГЛОБАЛЬНО посмотреть на данный аспект и механику игры @Guldan а именно - в локациях, которые позиционируются, как локации для МИЛИ классов, оставить параметр точности не тронутым, в остальных, которые в текущий момент фармятся, но по идее не должны - апать точность до 164. Также, возможно, стоит как то вернуть актуальность тяжелым сетам (можно и лайт), а именно добавить эссенцию на PVE вариант, которая будет давать PVE атаку и защиту, но убрать эти показатели с бафов, чтобы не было перемножений друг на друга и пропадали "афк качеры" т.к будут давать ровно ничего, что дается сейчас в 99% случаев на макросе.
Как писали выше, было бы неплохо удалить "дроп нашедшему" - это тоже никак не повлияет на соло игроков, с окна сможет трейдом скинуть за 10 секунд, но уберет значительную долю афк качеров за баф.

Я вижу решение вопроса с аттрибутом простым до нельзя - аттрибут сыпется во всех локациях, где-то больше, где-то меньше. Предлагаю более кардинальное решение вопроса - в групповых локациях аттрибут - снизить по количеству и шансу и повысить в соло/микро локациях; апнуть количество адены в групповых локациях и снизить в соло/микро локациях тем самым мы подогреем интерес групп к скупке аттрибута с рынка у сольников, которые в то же время будут одеваться за заработанную адену, уменьшаем разрыв между этими пластами игроков.
К примеру - убираем дроп атт с ХБ и переносим его в начальное лоа (ветер-земля), мос (тьма-святость), иоп/поля безмолвия/тишины/гц (огонь-вода), что делает локации более населенными соло игроками. Добавить в эти локации БОЛЬШЕ квестов, которые будут давать дополнительную прибыль (пример МОС - Паган квесты на заточки)
Почему бы просто не убрать квест на огурца и все?)
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
2 089
Лайки
436
тут про другое было
что они хроматик дроп обновили. а одному мобу так и оставили старый т.к недоработка и я уже чуть ли не второй год об этом пишу. а все мимо)0
Не я понял ты про дракона воды с него 2 волны Shade вылезают и 3-я волна(когда убили) Дракон синий с охраной...
2.jpg
 
Сообщения
870
Лайки
523
а сильными их делает разница в бусте?
"Сильные" это для которых игра это их работа. И нужен спот с топовым дропом, который можно хрючить 24/7, и толкать нафармленное на веселом сайте. А если таких имбалансных спотов нет, то ничего не нахрючишь и смысла идти играть нет.
 

iArlequin

Виконт
Сообщения
683
Лайки
188
Было бы прикольно чтобы было 2 Лоу рейта, второй сделать такой же, но хардовее рейты. Для срубания бабок х плодить подпиточные, для хардового реже делать подпитки
 

lCovex

Барон
Сообщения
390
Лайки
94
Мало кто понимает почему такая дичь происходит, особенно после 76+, а я скажу:
Введение атрибута - а особенно, форс во всех локациях выбора без выбора то есть святости, которая еще и разгоняется до небес, остальные атрибуты как будто бы и не нужны, ладно там какая то вода, чтобы гц фармить толчки и на этом закончили, соа не фармится от слова совсем, карики - святость, хб - святость, святость святость святость, остальное не нужно.
Я бы переработал в целом атрибут и сделал на этом акцент, что:

Карики становятся монстрами с викнесом к ветру 200, остальные атрибуты 300+ в добавок к этому мы переносим их класс с демонов в magic creation, чтобы гладо\вл\крафт пакеты могли там еще лучше себя чувствовать, добавить уже урезанные eye of hunter/slayer остальным миликам по типу берсов что ли...

СОА жабы - викнес фаер 180, остальное 320+, абизяны - ветер 180, остальное 320+, петухи - земля 180 остальное 320+ Сделать баф, аналогичный Dragon Valley, который будет еще бустить Drop/Spoil на пропорциональное количество
Посмотреть вложение 259215
Основная проблема локации - количество адены/дропа за час выходит меньше, чем соло фарм в любой другой локации с затратами сил и средств, проще пойти пофармить скорпов или гем драгонов, чем собирать рандомку, которая может даже не собраться \ не осилить мобов и развалиться через 30 минут сборов.
Вместо резистов от парала/блида/яда добавить резист к фиру (петухи) \ ментал от сала (абизяны) \ стан (жабы)
В комнате с жабами добавить + скорость бега \ в комнате с петухами скилл при заходе каждому персонажу и удаление при вылете с нее+ silent move \ в комнате с абизянами aoe provoke всем мили персонажам с потенциалом к аое фарму в том числе берсы/сб

МОС на этом ИКСЕ, наконец то мне удалось наныть на возвращение интерлюдовского МОСа на 3 стадии сервера, когда ввели 76 лвла, скажите мне, что вам не понравилось, как эта локация добавила вариативности в вашей прокачке/разнообразии локаций/месту фарма (которое на 76м было вполне себе не плохое, если бы еще и кеи на ИК/ДК/МЖ сеты с нулевой минуты введения стадии не стоили ровно 0 адены и крафт был бы актуальным), тоже самое предлагаю переосмыслить и на 84+ ХФ МОСе, чтобы локация была актуальной, добавить актуальный дроп/спойл (добавить тяж/лайт кеи венера крафта), добавить атт тьмы в дроп, переработать локацию ТОЛЬКО ПОД МИЛИ ПАТИ (убрал ренж скиллы мобов, заменив их на мили скиллы)

ГЦ - крутая лока для миликов, многие прожили здесь на ИКСе не мало дней, ночей и все, как один, скажут - @Guldan где дроп? Лаки дроп дино - круто, но в одну харю, остальные получают ровно 0, даже расходники не окупаются по адене. Может стоит добавить что-то актуальное в разрезе стадии 78-83 лвла? Аттрибуты не подойдут, фаер в дропе есть, кодексы что-ли, ресурсы на крафт, уже будет не плохо в том числе и спойл, который, соглашусь, там есть, но такой, что ни один уважающий себя спойлер не пойдет намеренно туда спойлить, кроме как друг, которому нужен афк кач в толчке и хочет "нашедшему" на лапу себе крафтед лезера нафармить

ХБ - из актуального только 2 спота, зеленка, которая фармится 2мя лук пакетами и химеры, которые фармятся также на кликерах
из реворка - добавить мобам ренжевые абилки (в том числе сделать их АОЕ), чтобы афк макросники хотя бы ради приличия смотрели в монитор

ФОГ - вообще локация мертвая кроме двух типов людей : маг пакеты у которых и выбора нет кроме, как идти туда личить эксп, и ВЛы дошики, продающие кач под протектом 50 сбшек, мемберов топ пакетов итд
Апнуть локацию по статам и дропу (маги будут уходить в плюс и отбивать расходники, компенсируем сложностью фарма через статы мобов, что парик не умирает за 3 аоешки), добавить дебаф - degen, что персонаж теряет постоянно хп, то есть афк личеров и соло мужиков выселяем от туда или милости просим бери расходники, ищи хилеров

Поля безмолвия/тишины - сделать перенаселенность этих полей мобами сравнимый с эссенсом, чтобы встал на поляну и крутился 360 вокруг себя, как показал сервер Х, то людям это только и нужно, сидеть в кресле и следать за тем, как твой персонаж крутится вокруг себя на макросной мышке и получать от этого удовольствие. ИОП (Парнасус) тому доказательство
Ничего не режем, добавляем только побольше экспы в мобов, маги получают легкий вариант садов и перестают ныть, что им некуда идти на 80+ уровнях.

Парнас - доработать Хроматик для пачек из 2-4х человек (особенно перепроверить Shade, которые появляются во время того, как бьешь дракона, что в нем дроп\спойл остался из камаэль хроник, хотя остальные мобы апнуты по дропу скрайдом)

ЛОА начальное - ослабить раза в 2.5 по статам, других вариантов вообще не вижу, как сделать эту локацию хоть как нибудь актуальной, когда с введения ХФ лоа, там стоит ровно 0 человек и даже проклятых спойлеров, которые раньше хотя бы блески и мастерки со снайперов спойлили


И в целом по серверу - по поводу хардкорности фарма и прочего, мало кто замечает, но почему после 76 + становится все "так просто"
Посмотреть вложение 259216
Как и писал выше, атрибут тыкается довольно легко и защиты у монстров от него практически нет, большинство монстров демоны\нежить страдают от самого разгоняемого атт - святости, самое большое количество добываемого атт опять же святость, самый добываемый КРИСТАЛЛ 150+ святость (квест на огурца), когда другие квесты заставляют тебя бить мобов, драться за спот и так далее
Из этого уже следует, что множитель урона становится. допустим. х1.8
Далее начинаем считать остальные множители по урону, которые дает скрайд, а именно PVE урон, который имеется чуть ли ни в каждом скилле (Серафим, ТОЕ итп) и все это перемножается друг на друга, также имеется защита от PVE урона, которая позволяется ЛЮБОМУ персонажу фармить даже в драконик сете, закрывшись бафами ппшки +10, чтобы нивелировать урон по аттрибуту.
Не открою, наверное, никому секрет, что важнейшую роль в текущей мете фарма имеет место быть УВОРОТ персонажа и точность монстров. Любой фарм класс мили (в лайт сете) без разгона может иметь 155 уворота, когда точность мобов остается 137, тоже стоит ГЛОБАЛЬНО посмотреть на данный аспект и механику игры @Guldan а именно - в локациях, которые позиционируются, как локации для МИЛИ классов, оставить параметр точности не тронутым, в остальных, которые в текущий момент фармятся, но по идее не должны - апать точность до 164. Также, возможно, стоит как то вернуть актуальность тяжелым сетам (можно и лайт), а именно добавить эссенцию на PVE вариант, которая будет давать PVE атаку и защиту, но убрать эти показатели с бафов, чтобы не было перемножений друг на друга и пропадали "афк качеры" т.к будут давать ровно ничего, что дается сейчас в 99% случаев на макросе.
Как писали выше, было бы неплохо удалить "дроп нашедшему" - это тоже никак не повлияет на соло игроков, с окна сможет трейдом скинуть за 10 секунд, но уберет значительную долю афк качеров за баф.

Я вижу решение вопроса с аттрибутом простым до нельзя - аттрибут сыпется во всех локациях, где-то больше, где-то меньше. Предлагаю более кардинальное решение вопроса - в групповых локациях аттрибут - снизить по количеству и шансу и повысить в соло/микро локациях; апнуть количество адены в групповых локациях и снизить в соло/микро локациях тем самым мы подогреем интерес групп к скупке аттрибута с рынка у сольников, которые в то же время будут одеваться за заработанную адену, уменьшаем разрыв между этими пластами игроков.
К примеру - убираем дроп атт с ХБ и переносим его в начальное лоа (ветер-земля), мос (тьма-святость), иоп/поля безмолвия/тишины/гц (огонь-вода), что делает локации более населенными соло игроками. Добавить в эти локации БОЛЬШЕ квестов, которые будут давать дополнительную прибыль (пример МОС - Паган квесты на заточки)
Идеи неплохие.
Немного структурируй, немного убрать эмоций.

Интересная на самом деле идея с рандомным дропом, на самом деле действительно порежет может и не весь афк кач, но большое его количество :)

Но всегда есть проблема - чем больше прибыльных локаций, чем больше мест фарма, тем быстрее наступает инфляция.

Тут надо думать не только об добычи ресурсов, но и их слива.
 

MasterScry

Барон
Сообщения
132
Лайки
74
ла2 вообще знаменита своим разнообразием кнопок)
Есть игры где 2 кнопки нужно нажимать , но даже в такой игре есть лучшие и худшие
Сильные необязательно хрюшки , а даже если хрюшки , какая разница , все будут драться на топовых спотах , это контент
Не вижу в этом ничего плохого. Без них хватает где купить голды за $

Играть с одним пивом неинтересно
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 062
Лайки
10 073
Немного структурируй, немного убрать эмоций.
я импульсивный
мое дело простое - базу в тексте вылить. чтобы люди с правами могли от фидбека отталкиваться в нужном направлении и не важно. как это "вылито". чаще всего. чем эмоциональней. тем проще на себе "воспринимается". чем "сухой" текст
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 845
Лайки
1 230
Сообщения
870
Лайки
523
Лучше сделать рандом кри, а не холи, можно даже не за каждый квест, чтоб было либо випка, либо арморки, либо кристалл.
Идеально сделать этот квест с кд раз в сутки. Тогда и не лениво будет ходить и ценность холи кри не будет ниже плинтуса
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 845
Лайки
1 230
Идеально сделать этот квест с кд раз в сутки. Тогда и не лениво будет ходить и ценность холи кри не будет ниже плинтуса
Так это убьет локу, хоть какой-то движ без паравозов за плечами, макросса с пвп, пк и веселым чатом, кто крыса, а кто гниль.
 
Верх