- Сообщения
- 1 626
- Лайки
- 342
А ну да давно его не делал : ) , но один хер 4к итемов(в мосе) 1 точка или точка и атт...С огурца простые точки
А ну да давно его не делал : ) , но один хер 4к итемов(в мосе) 1 точка или точка и атт...С огурца простые точки
Идеи неплохие.Мало кто понимает почему такая дичь происходит, особенно после 76+, а я скажу:
Введение атрибута - а особенно, форс во всех локациях выбора без выбора то есть святости, которая еще и разгоняется до небес, остальные атрибуты как будто бы и не нужны, ладно там какая то вода, чтобы гц фармить толчки и на этом закончили, соа не фармится от слова совсем, карики - святость, хб - святость, святость святость святость, остальное не нужно.
Я бы переработал в целом атрибут и сделал на этом акцент, что:
Карики становятся монстрами с викнесом к ветру 200, остальные атрибуты 300+ в добавок к этому мы переносим их класс с демонов в magic creation, чтобы гладо\вл\крафт пакеты могли там еще лучше себя чувствовать, добавить уже урезанные eye of hunter/slayer остальным миликам по типу берсов что ли...
СОА жабы - викнес фаер 180, остальное 320+, абизяны - ветер 180, остальное 320+, петухи - земля 180 остальное 320+ Сделать баф, аналогичный Dragon Valley, который будет еще бустить Drop/Spoil на пропорциональное количество
Посмотреть вложение 259215
Основная проблема локации - количество адены/дропа за час выходит меньше, чем соло фарм в любой другой локации с затратами сил и средств, проще пойти пофармить скорпов или гем драгонов, чем собирать рандомку, которая может даже не собраться \ не осилить мобов и развалиться через 30 минут сборов.
Вместо резистов от парала/блида/яда добавить резист к фиру (петухи) \ ментал от сала (абизяны) \ стан (жабы)
В комнате с жабами добавить + скорость бега \ в комнате с петухами скилл при заходе каждому персонажу и удаление при вылете с нее+ silent move \ в комнате с абизянами aoe provoke всем мили персонажам с потенциалом к аое фарму в том числе берсы/сб
МОС на этом ИКСЕ, наконец то мне удалось наныть на возвращение интерлюдовского МОСа на 3 стадии сервера, когда ввели 76 лвла, скажите мне, что вам не понравилось, как эта локация добавила вариативности в вашей прокачке/разнообразии локаций/месту фарма (которое на 76м было вполне себе не плохое, если бы еще и кеи на ИК/ДК/МЖ сеты с нулевой минуты введения стадии не стоили ровно 0 адены и крафт был бы актуальным), тоже самое предлагаю переосмыслить и на 84+ ХФ МОСе, чтобы локация была актуальной, добавить актуальный дроп/спойл (добавить тяж/лайт кеи венера крафта), добавить атт тьмы в дроп, переработать локацию ТОЛЬКО ПОД МИЛИ ПАТИ (убрал ренж скиллы мобов, заменив их на мили скиллы)
ГЦ - крутая лока для миликов, многие прожили здесь на ИКСе не мало дней, ночей и все, как один, скажут - @Guldan где дроп? Лаки дроп дино - круто, но в одну харю, остальные получают ровно 0, даже расходники не окупаются по адене. Может стоит добавить что-то актуальное в разрезе стадии 78-83 лвла? Аттрибуты не подойдут, фаер в дропе есть, кодексы что-ли, ресурсы на крафт, уже будет не плохо в том числе и спойл, который, соглашусь, там есть, но такой, что ни один уважающий себя спойлер не пойдет намеренно туда спойлить, кроме как друг, которому нужен афк кач в толчке и хочет "нашедшему" на лапу себе крафтед лезера нафармить
ХБ - из актуального только 2 спота, зеленка, которая фармится 2мя лук пакетами и химеры, которые фармятся также на кликерах
из реворка - добавить мобам ренжевые абилки (в том числе сделать их АОЕ), чтобы афк макросники хотя бы ради приличия смотрели в монитор
ФОГ - вообще локация мертвая кроме двух типов людей : маг пакеты у которых и выбора нет кроме, как идти туда личить эксп, и ВЛы дошики, продающие кач под протектом 50 сбшек, мемберов топ пакетов итд
Апнуть локацию по статам и дропу (маги будут уходить в плюс и отбивать расходники, компенсируем сложностью фарма через статы мобов, что парик не умирает за 3 аоешки), добавить дебаф - degen, что персонаж теряет постоянно хп, то есть афк личеров и соло мужиков выселяем от туда или милости просим бери расходники, ищи хилеров
Поля безмолвия/тишины - сделать перенаселенность этих полей мобами сравнимый с эссенсом, чтобы встал на поляну и крутился 360 вокруг себя, как показал сервер Х, то людям это только и нужно, сидеть в кресле и следать за тем, как твой персонаж крутится вокруг себя на макросной мышке и получать от этого удовольствие. ИОП (Парнасус) тому доказательство
Ничего не режем, добавляем только побольше экспы в мобов, маги получают легкий вариант садов и перестают ныть, что им некуда идти на 80+ уровнях.
Парнас - доработать Хроматик для пачек из 2-4х человек (особенно перепроверить Shade, которые появляются во время того, как бьешь дракона, что в нем дроп\спойл остался из камаэль хроник, хотя остальные мобы апнуты по дропу скрайдом)
ЛОА начальное - ослабить раза в 2.5 по статам, других вариантов вообще не вижу, как сделать эту локацию хоть как нибудь актуальной, когда с введения ХФ лоа, там стоит ровно 0 человек и даже проклятых спойлеров, которые раньше хотя бы блески и мастерки со снайперов спойлили
И в целом по серверу - по поводу хардкорности фарма и прочего, мало кто замечает, но почему после 76 + становится все "так просто"
Посмотреть вложение 259216
Как и писал выше, атрибут тыкается довольно легко и защиты у монстров от него практически нет, большинство монстров демоны\нежить страдают от самого разгоняемого атт - святости, самое большое количество добываемого атт опять же святость, самый добываемый КРИСТАЛЛ 150+ святость (квест на огурца), когда другие квесты заставляют тебя бить мобов, драться за спот и так далее
Из этого уже следует, что множитель урона становится. допустим. х1.8
Далее начинаем считать остальные множители по урону, которые дает скрайд, а именно PVE урон, который имеется чуть ли ни в каждом скилле (Серафим, ТОЕ итп) и все это перемножается друг на друга, также имеется защита от PVE урона, которая позволяется ЛЮБОМУ персонажу фармить даже в драконик сете, закрывшись бафами ппшки +10, чтобы нивелировать урон по аттрибуту.
Не открою, наверное, никому секрет, что важнейшую роль в текущей мете фарма имеет место быть УВОРОТ персонажа и точность монстров. Любой фарм класс мили (в лайт сете) без разгона может иметь 155 уворота, когда точность мобов остается 137, тоже стоит ГЛОБАЛЬНО посмотреть на данный аспект и механику игры @Guldan а именно - в локациях, которые позиционируются, как локации для МИЛИ классов, оставить параметр точности не тронутым, в остальных, которые в текущий момент фармятся, но по идее не должны - апать точность до 164. Также, возможно, стоит как то вернуть актуальность тяжелым сетам (можно и лайт), а именно добавить эссенцию на PVE вариант, которая будет давать PVE атаку и защиту, но убрать эти показатели с бафов, чтобы не было перемножений друг на друга и пропадали "афк качеры" т.к будут давать ровно ничего, что дается сейчас в 99% случаев на макросе.
Как писали выше, было бы неплохо удалить "дроп нашедшему" - это тоже никак не повлияет на соло игроков, с окна сможет трейдом скинуть за 10 секунд, но уберет значительную долю афк качеров за баф.
Я вижу решение вопроса с аттрибутом простым до нельзя - аттрибут сыпется во всех локациях, где-то больше, где-то меньше. Предлагаю более кардинальное решение вопроса - в групповых локациях аттрибут - снизить по количеству и шансу и повысить в соло/микро локациях; апнуть количество адены в групповых локациях и снизить в соло/микро локациях тем самым мы подогреем интерес групп к скупке аттрибута с рынка у сольников, которые в то же время будут одеваться за заработанную адену, уменьшаем разрыв между этими пластами игроков.
К примеру - убираем дроп атт с ХБ и переносим его в начальное лоа (ветер-земля), мос (тьма-святость), иоп/поля безмолвия/тишины/гц (огонь-вода), что делает локации более населенными соло игроками. Добавить в эти локации БОЛЬШЕ квестов, которые будут давать дополнительную прибыль (пример МОС - Паган квесты на заточки)

Есть игры где 2 кнопки нужно нажимать , но даже в такой игре есть лучшие и худшиела2 вообще знаменита своим разнообразием кнопок)
я импульсивныйНемного структурируй, немного убрать эмоций.
Лучше сделать рандом кри, а не холи, можно даже не за каждый квест, чтоб было либо випка, либо арморки, либо кристалл.Квест можно оставить, точки нужны. А вот холи кри оттуда выпилить
Идеально сделать этот квест с кд раз в сутки. Тогда и не лениво будет ходить и ценность холи кри не будет ниже плинтусаЛучше сделать рандом кри, а не холи, можно даже не за каждый квест, чтоб было либо випка, либо арморки, либо кристалл.
Так это убьет локу, хоть какой-то движ без паравозов за плечами, макросса с пвп, пк и веселым чатом, кто крыса, а кто гниль.Идеально сделать этот квест с кд раз в сутки. Тогда и не лениво будет ходить и ценность холи кри не будет ниже плинтуса
Мы готовим форму обратной связи, где будет пункт про экономику и скорость развития сервера, попробуем собрать данные и проанализировать - насколько игрокам нравится или не нравится казуальные механики@Guldan братик ,подскажи прошу тебя)))есть ли у вас в разработке, на новый доу рейт по настоящему сделать, более менее хард сервак,что бы ,без мержа и не летел галопам к мержу,прошу не игнорь,скажи хоть что)
В свое время Астериос перед открытием своего х1 тоже обсуждали это на форуме. И там хардкорщики нормально так выпросили себе хардкор до 76 лвл. Но хай лвл контент не трогали, на что я им неоднократно указывал, но меня игнорили. В итоге до 76 было жесть как сложно, но потом в ХФ локах опять быстрый кач и много дропа. Поэтому это просто исскуственное затормаживание стартового развития.Мы готовим форму обратной связи, где будет пункт про экономику и скорость развития сервера, попробуем собрать данные и проанализировать - насколько игрокам нравится или не нравится казуальные механики
Да, начиная с Moirai шмоток - шансы дропа, спойла и тд в космос улетают, по сути другая игра начинается.В свое время Астериос перед открытием своего х1 тоже обсуждали это на форуме. И там хардкорщики нормально так выпросили себе хардкор до 76 лвл. Но хай лвл контент не трогали, на что я им неоднократно указывал, но меня игнорили. В итоге до 76 было жесть как сложно, но потом в ХФ локах опять быстрый кач и много дропа. Поэтому это просто исскуственное затормаживание стартового развития.
Лучше подумайте над своим бафером, что бы он например давал и бафы срезанные на половину на тех уровнях, когда такой баф у бафера появляется и становился уже полноценным только уровней через 10
Я тут давеча заметил, что появилась бижа с повышением грейда. А если сделать шмот подобным образом? К примеру убираем из магазина С шмот, и при слияние 3 шмоток получаем из С, В шмотку. К примеру 3 хомки соединяем и с шансом 40% получаем хомку В грейда с соответствующей атакой и так и до S84. 243 хомки и теоретически у тебя топ хомка и так со всем шмотом. Тогда фарм на всех лвлах будет актуален, как и убийство любого босса, и разнообразие в шмоте будет. Только некоторые са придётся удалить.Мы готовим форму обратной связи, где будет пункт про экономику и скорость развития сервера, попробуем собрать данные и проанализировать - насколько игрокам нравится или не нравится казуальные механики
Сама идея с тем что шмотки лоу грейдов при апе стадии имели бы ценность - хорошая, но реализацию можно покруче сделать или повзаимствовать с классика систему с обменой заточенных шмоток на грейд повышеЯ тут давеча заметил, что появилась бижа с повышением грейда. А если сделать шмот подобным образом? К примеру убираем из магазина С шмот, и при слияние 3 шмоток получаем из С, В шмотку. К примеру 3 хомки соединяем и с шансом 40% получаем хомку В грейда с соответствующей атакой и так и до S84. 243 хомки и теоретически у тебя топ хомка и так со всем шмотом. Тогда фарм на всех лвлах будет актуален, как и убийство любого босса, и разнообразие в шмоте будет. Только некоторые са придётся удалить.
Толку усилять, если при таком бафе, дебаые любой лимит или суммон убьёт инст не за 1 икону, а за 2. Тут либо убирать крит множитель, либо как на астерке лимит урона ставить.Да, начиная с Moirai шмоток - шансы дропа, спойла и тд в космос улетают, по сути другая игра начинается.
То что ты предлагаешь с баффером - просто усложнит фарм мобов, это мы и так делаем с помощью общего усиления всех мобов.
На следующий лоурейт я думаю было бы норм поработать над балансом экономики хай стадий, пересмотреть актуальность Мойрай, Веспер, Ворпал шмота, Усилить не только мобов но и основных инстовых боссов
усилить инсты))))Да, начиная с Moirai шмоток - шансы дропа, спойла и тд в космос улетают, по сути другая игра начинается.
То что ты предлагаешь с баффером - просто усложнит фарм мобов, это мы и так делаем с помощью общего усиления всех мобов.
На следующий лоурейт я думаю было бы норм поработать над балансом экономики хай стадий, пересмотреть актуальность Мойрай, Веспер, Ворпал шмота, Усилить не только мобов но и основных инстовых боссов
Как только вы усилите инсты, то сразу начнется нытье на форуме по поводу хардовости инст, и получится круговорот, сейчас не плачут игроки, которым кайф изи наличие шмоток с инст, но ноют хардкорищики, потом же будет наоборотДа, начиная с Moirai шмоток - шансы дропа, спойла и тд в космос улетают, по сути другая игра начинается.
То что ты предлагаешь с баффером - просто усложнит фарм мобов, это мы и так делаем с помощью общего усиления всех мобов.
На следующий лоурейт я думаю было бы норм поработать над балансом экономики хай стадий, пересмотреть актуальность Мойрай, Веспер, Ворпал шмота, Усилить не только мобов но и основных инстовых боссов
Ну да, тоже как вариант. Просто от однообразия мид и топ вещей уже тошнит, а в лоу много всего интересного и визуально и по бонусам.Сама идея с тем что шмотки лоу грейдов при апе стадии имели бы ценность - хорошая, но реализацию можно покруче сделать или повзаимствовать с классика систему с обменой заточенных шмоток на грейд повыше
Смотря про какие идет речь - за исключением самых первых Закенов - остальные все, вплоть до Блесс Закена - афк инста.Как только вы усилите инсты, то сразу начнется нытье на форуме по поводу хардовости инст, и получится круговорот, сейчас не плачут игроки, которым кайф изи наличие шмоток с инст, но ноют хардкорищики, потом же будет наоборот
Ну прост если не будет баланса - хардовость\дроп, то будет ****нутое нытье на форум, аля "почему я трачу на каждую инсту по часу времени, а в дроп листе нихуя не получаю"Смотря про какие идет речь - за исключением самых первых Закенов - остальные все, вплоть до Блесс Закена - афк инста.
Тиат, Обычная Фрея - супер изи, Фринта для некоторых сетапов супер изи
Лабы только самые первые сложные были, начиная с середины 2 главы - уже на изи закрываются
На прошлых лоурейтах - дроп с инстов был слабый, сейчас хороший дроп но боссы под этот дроп слишком простые.
а то что с бф падает как 0 так и 1-2 шмотки не смущает? а с такой идей будет стабильный 0 на 9 человек?усилить инсты))))
вы в этот раз их так усилили, что маги с кастерами 300 бфрею за 20 минут убивают
Подумайте в сторону дропа, на споте 1-2 шмотки за 3 часа, пусть также будет и в инстах, чтобы не по 4 шмотки элегии падало, а статично 1 и с шансом 20% мид палка
Вы же не будете резать так, чтобы маги опять страдали и не могли ничего закрыть, никто вынуждено не будет качать дестров на "лоу рейте" (п.с. у мили есть сабы, где саб скилы работают и просто качают дестров как саб)
На счёт усиленная инстов, в 59/69 лабе с бижой по грейду и так с массухи отлетали в город))Да, начиная с Moirai шмоток - шансы дропа, спойла и тд в космос улетают, по сути другая игра начинается.
То что ты предлагаешь с баффером - просто усложнит фарм мобов, это мы и так делаем с помощью общего усиления всех мобов.
На следующий лоурейт я думаю было бы норм поработать над балансом экономики хай стадий, пересмотреть актуальность Мойрай, Веспер, Ворпал шмота, Усилить не только мобов но и основных инстовых боссов
Очень большая проблема - точки. Когда они дешевые, игрок не несет на рынок шмот по 5кк и пухи по 50кк. Всегда стачивал дроп не отходя со спота, после крафта рар шмота, обычный так же стачивался, а с нашими ценами задумываешься. А как тема поднимается на форуме, всегда вылезают умники, что точка должна быть дорогой, это лоу рейт и тд...Да, начиная с Moirai шмоток - шансы дропа, спойла и тд в космос улетают, по сути другая игра начинается.
То что ты предлагаешь с баффером - просто усложнит фарм мобов, это мы и так делаем с помощью общего усиления всех мобов.
На следующий лоурейт я думаю было бы норм поработать над балансом экономики хай стадий, пересмотреть актуальность Мойрай, Веспер, Ворпал шмота, Усилить не только мобов но и основных инстовых боссов
Так относительно других лоурейтов - у нас дешевые точки же, или ты про что?Очень большая проблема - точки. Когда они дешевые, игрок не несет на рынок шмот по 5кк и пухи по 50кк. Всегда стачивал дроп не отходя со спота, после крафта рар шмота, обычный так же стачивался, а с нашими ценами задумываешься. А как тема поднимается на форуме, всегда вылезают умники, что точка должна быть дорогой, это лоу рейт и тд...
Я про обычные, не нормально, когда блесс випка стоит 18-20кк, а простая доходит до 14ккТак относительно других лоурейтов - у нас дешевые точки же, или ты про что?
Точки дорогие относительно доступности шмота.Так относительно других лоурейтов - у нас дешевые точки же, или ты про что?