- Сообщения
- 3 348
- Лайки
- 2 905
На самом деле, нет. Достаточно будет просто посмотреть на количество. Как много вот таких "фич", который остались на проекте и мы отказались исправлять? Если сравнивать с количеством проблем, которые мы берем в работу, то таких случаев весьма не много. Просто важно помнить и понимать, что Скрайд со всем его контентом никогда не будет на 100% настроен как ПТС. Слишком много кастома и различных изменений. Да и должен ли?Ты точно не видишь противоречий в своих словах? Т.е. ты пишешь, что если какая-то механика работает неправильно с точки зрения ПТС, то необходимо записать тесты на ПТС сервере, потратить свое драгоценное время, для того чтобы что? Чтобы вы потом сказали, что мы не будем это править, потому что это изюминка скрайда?
Всё немного сложнее. Давай возьмем какой-то условный баг для примера. Допустим, что глад может использовать целесту без дуал. Вот к нам приходит игрок и говорит, что это так работать не должно. Если агент поддержки знает о том, что это ошибка, то он сразу обратится к кому-то из начальства и уточнит будем ли мы вносить правки, если он получает ответ "нет", то такой же ответ он и передает человеку, который к нему обратился. В другом случае, который является более частым, саппорт просто ставит таск на разрабов или на Игоря и проблема уходит в работу. Если фикс требует каких-то серьезных ресурсов или покажется неактуальным, то через время его могут отложить или и вовсе принять решение, что правки по этой проблеме не требуются. Все последующие игроки, которые напишут об этой проблеме уже однозначно получат ответ о том, что правок по этой механике не будет. Но это ведь был простой вариант, верно? Что происходит, если баг какой-то сложный и агент технической поддержки не знает до конца как будет вести себя умение в таком случае или просто убежден в том, что на птс работает так же? Верно, он просит игрока доказать свою правоту. Связано это с большим количеством некорректных баг репортов от игроков. Процентов 80% всех жалоб - это ошибки со стороны игроков и незнание каких-то механик. После того как игрок предоставит доказательства, что всё-таки он прав, то агент технической поддержки перепроверит тесты игрока, чтобы убедиться, что не была допущена ошибка и если всё верно и игрок был прав, то ему выдается награда за баг репорт, а проблема, как и в первом этапе, уходит к разработчикам или руководству проекта.Может тогда сразу всем отвечать именно так и не ебать людям голову заставляя делать тесты?
Вышло много букв, но это примерный алгоритм и я честно не представляю как избежать случаев когда игрок будет проводить тесты просто так. Чтобы определить будет ли баг взят в работу для начала нужно определить, что баг действительно существует. Если мы о чём-то знаем, то нам не составит труда дать однозначный ответ и не гнать куда-то человека просто так тратить своё время и силы