Приспосабливайтесь) привыкли все не к мобам, а мешкам стоящим падающим с 2 ударов
Ща во всех живых классических мморпг типа ВоВ или ГВ2 - каждый моб опасный, не рассчитал ману или хп - умер
Да, только в WoW ты качаешься по квестам, а не 1 000 000 мобов убиваешь. Плюс, ну вы усилили мобов, ок, они стали сильнее. Профит-то в чём для игрока? Дроп? Нет. Может, опыт? Нет! Вы решили усложнить прокачку. Только вопрос: зачем ломать то, что работало прекрасно?
Я, конечно, не специалист, как вы, но для чего вводить бред типа этого, что заранее поделит сервер на две части? Кто-то — за, а кто-то — против!!! При этом тех, кто за, больше не станет, а вот возможный отток людей, которые против, вполне реален.
«Для отбитых, бери хила и всё такое» — сходи в соло на Каму 40-50 и глянь, как тебя там отмудохают в фул с на 45 лв. Дай бог, 6 мобов, а может и меньше ты убьёшь. Так что, как по мне, решение не просто спорное, а тупое.
Насчёт сосок: в обт есть предмет, который отключает трату сосок. Что-то мне подсказывает, это будет за голд. А раз так, ответ простой.
Кстати, вернусь к WoW. Сравнивать WoW и L2 в вашем-то статусе выглядит неразумно. Это две абсолютно разные игры, кроме жанра — ничего общего. И раз уж вы замахнулись на WoW, там пора вводить квесты с интересным прохождением, а не арену из разряда «угадай моба, или тебя убьёт». Кстати, когда там новая арена?
Может, я, конечно, ошибаюсь. Не верю, что вы такие, но кажется мне, что замысел всего — в увеличении длительности прокачки и траты расходников. Так что всё идёт лишь к увеличению доната. Но я думаю, я ошибаюсь. Не может быть, что вам мало...
Всё же, я думаю, тут думали о нас, об игроках. Не может же быть по-другому.
Я, кстати, уверен, что как соло-игроки достигнут примерно 50-го лвл, вы получите такой фидбэк, что придётся придумывать что-то новое из старого... Соло-игра тут кончилась.