- Сообщения
- 449
- Лайки
- 171
Ну тут не совсем циклы судя по коду, который прикладывал выше, там действительно используется ThreadLocalRandom, что означает что твой инстанс генератора изолирован в отдельном потоке и обращения к генератору выполненные другими потоками не могут повлиять на результаты твоего. Семечка в потоке инициализируется при помощи времени прошедшего со старта сервера в наносеках, дальше преобразуется при помощи мультиплаеров, маски и побитового сдвига(так написано в приложенных сорцах, модифицировалось ли на скрайде? Хз). По идее можно попробовать воспроизвести(есть нюансы) и найти время тика, либо промежуток времени, с рестарта при котором последовательность будет нас удовлетворять. И в конкретный момент времени положить шмотку в свиток и нажать кнопку. Но это все вилами по воде.ну я вот точно погромист, как с хуя молоко, но примерный ход мыслей ваших понял, что надо в рандомный цикл залететь. теперь внимание вопрос, он же может может быть как негативным, так и позитивным? т.е. если взять какое-то очень раннее утро, когда количество активности на сервере минимальное, трайнуть 2-3-4 говно випона и если они залетели - кидать точку в ценный итем? или там настолько быстрые циклы, что *** я угадал?
ну в подтверждение правдивости этих теорий с циклами - замечал, что триггеры вылетают так же в 1 момент у банды плееров в драке, например
Последнее редактирование:

