Damage = 77 * PvPbonus * AttBonus * [(Skill_Power + P.Atk * lvl_mod) * 0,666 * CDbonus * CDpositionBonus * CDresistBonus * SSbonus + CDstaticBonus * 6 + isPosition * (Skill_Power + P.Atk * SSbonus)] / P.Def
PvPbonus - бонус урона в PvP, считается как модификатор. +20% = 1,2. +20%+10%=1,2*1,1=1,32.
AttBonus - атрибут бонус, считается как модификатор. Формула расчёта в теме.
Skill_Power - сила умения.
P.Atk - физ. атака атакующего
P.Def - физ. защита цели.
lvl_mod - модификатор уровня.
CDbonus - бонус крит. урона, считается как модификатор. +20% = 1,2. +20%+10%=1,2*1,1=1,32.
CDpositionBonus - бонус крит. урона в зависимости от положения атакующего относительно цели. К примеру Focus Death. Считается как модификатор. +90%=(1,9-1)/2+1=1,45. -50%=(0,5-1)/2+1=0,75.
CDresistBonus - бонус крит. резиста в зависимости от положения атакующего относительно цели. К примеру Поэма Барабана. Считается как модификатор. -30%=(0,7-1)/2+1=0,85. -50%-30%=(0,5*0,7-1)/2+1=0,675.
SSbonus - бонус соулшотов. 2.0 если используются, 1.0 если нет.
CDstaticBonus - статическая прибавка к криту. Обычно в описаниях идёт как слагаемое. (Напр.: +300 к силе крита).
isPosition - бонус к урону в зависимости от положения цели. 0,2 если со спины. 0,1 - если сбоку. 0 - спереди.
БЕЗ СОСОК:
Heal = (Skill Power + sqrt(M.Atk) + staticHealBonus) * percentHealBonus + lvl_mod * MEN_mod * Weapon_M.Atk
SPIRITSHOTS:
Heal = (99 + Skill Power * 1,0125 + sqrt(M.Atk) * 1,9875 + staticHealBonus) * percentHealBonus + lvl_mod * MEN_mod * Weapon_M.Atk
BLESSED:
Heal = (177 + Skill Power * 1,0125 + sqrt(M.Atk) * 1,9875 + staticHealBonus) * percentHealBonus + lvl_mod * MEN_mod * Weapon_M.Atk
интересно как из формулы 10% в +- 50% превращается
точную формулу дебафов не нашел. конечно. но там не сильна то и разница. писал то один и тот же кореец