По поводу баланса.
Начну с арбы. Нужно вернуть арбу в состояние, как это было год назад — когда блинк был динамический и имел КД около 4 секунд, при этом мог критовать. Также вернуть нормальную прану и прайд, убрать лишние штрафы и ограничения. На данный момент у меня СХ АНАК,ФР,ТХ,ШК,КРАФТ,ДЕСТР
Сейчас ситуация такая, что всех луков апнули, а арбу — наоборот порезали.
Для примера: у ФРа самая высокая атака. Если разогнать его в уворот и убрать берсы, можно получить около 13к атаки, а криты при кап разгоне доходят до 7–14к. Это уже перебор.
Отдельно варк — по сути маг-саппорт, но по факту это второй по силе лучник.
С гипер фокусом он может выдавать криты больше, чем ФР, при этом у него есть хил и клинс. Это ненормально.
Сыр — тоже спорный момент:
— кап уворота разгоняется легко,
— по нему сложно попасть,
— при этом стан разгоняется до 170+.
Хавк на этом фоне выглядит самым сбалансированным лучником — его можно брать как эталон.
Логика баланса:
— ФР — чуть больше урона (примерно +1к к хавку),
— Сыр — чуть меньше (-1к),
— Варк — ещё ниже (-2к).
И будет адекватный баланс.
При этом ФРу нужно резать скорость — 1340 стабильной скорости для класса, который шотает, это слишком много.
Арбе банально не хватает урона и выживаемости. У неё самый маленький деф среди луков, и при этом её ещё дополнительно режут штрафами — это ошибка. Это как у астматика забрать ингалятор и сказать «живи как хочешь».
Теперь к крафтерам.
Стан у крафтера разгоняется до 190–210 и проходит стабильно.
При этом он может просто держать в стане несколько целей подряд — это не норма
Бочка — отдельная тема:
— критует сильнее, чем тир,
— имеет ~40к ХП и около 5к дефа/мдефа.
По факту бочка сильнее самого крафтера.
Она спокойно убивает 1х1:
— тира,
— дестра,
— варка,
— берса,
— танков (кроме ХК).
Бочку нужно резать минимум на 50% по статам.
Крафтеру — резать шанс стана (тоже примерно на 50%).
Маги.
В целом баланс нормальный, кроме СХ и коня.
СХ:
— 47к м.атаки (до 50к с импом),
— при этом можно уйти в жир и стать живучее танка,
— телекинез почти по КД.
В итоге: антиклассы (арба, берс) не могут его убить — это неправильно.
Конь:
— суммон с ~18к м.атаки,
— огромная выживаемость,
— по факту почти неубиваемый.
Убить можно только СХ под просветом или через жёсткий бурст.
Это явный перебор.
СБ.
Нужно пересматривать.
Это маг с физ-сетапом, при этом:
— низкая м.атака,
— низкий каст (~800),
— скиллы в КД.
Играть против магов в таком состоянии — крайне тяжело.
При этом блинк и врап с большим КД не дают нормально кайтить.
Стоит немного снизить КД, чтобы класс мог реализовываться.
Некры.
В поле норм, но на олимпе анчор проходит слишком часто.
Даже при фул защите от контроля — ловится регулярно.
Танки.
В целом норм, кроме ХК.ШК.
ХК:
— пантера даёт фир почти каждые 10 секунд,
— крушаки по КД,
— за 2 минуты боя оппонент остаётся без бафа.
Это перебор, учитывая его выживаемость.
ШК.
Отдельная проблема:
— криты по 10к+
— огромная выживаемость
— высокий шанс крита (можно сделать кап без особых вложений)
По факту — танк, который шотает.
Урон нужно резать минимум на 50%.
Берс.
В целом сбалансирован.
Можно чуть апнуть урон абилок (~+10%),
но при этом порезать дизарм на олимпе (в поле оставить как есть).
Глады и ножи.
На ивентах — проблема массовых скиллов:
— глады делают по 200–300 фрагов,
— ножи — по 200+ и вырезают пачки.
Это превращает ивенты в фарм киллов.
Решение:
— либо убрать масс-скиллы на ивентах/КМ,
— либо сильно порезать их урон.
Итог по курам.
Сейчас куры — это сильно урезанные и по сути неиграбельные PvP-классы.
Их просто выдавили из меты.
По факту: большинство игроков на курах стоят в городе и не дерутся, потому что класс не тянет.
А ведь это изначально PvP-классы.
В конце.
Можете не соглашаться и писать что угодно — мне важно мнение с пруфами, а не просто слова.
Все тесты делал лично на фул бусте. Да могу позволить
Все скрины могу предоставить.
Надеюсь, саппорт обратит внимание и хотя бы частично пересмотрит баланс.