Мне кажется что там баланс был на уровне:"*** давайте порежем тут на 10%, а тут на 20% апнем, стилиться мне впадлу, так что стил убираем, кенцл, *** ну это надо ребафаться за камнем каким то, давайте добавим его в бою" и так далее
но игры не так балансируют,
@Maleficent тебе бы посмотреть как серьезные люди проводят симуляции, делают реально формулы с учетом всех возможностей классов в разных условиях против разных оппонентов
Вот тебе вектор направления, посмотри как люди в игре конкуренте тестируют классы и их правки:
https://www.simulationcraft.org - полностью симулирует ту или иную ситуацию с
учетом всех вещей/скиллов класса против того или иного
противника в определенных ситуациях на протяжении
разной длительности боя
https://www.warcraftlogs.com - сервис для просмотра логов, детальная информация по расчету кпд КАЖДОГО элемента
И таких вещей полно, учитывать нужно миллиард факторов, продемонстрируй нам пожалуйста как это происходит у тебя, на примере хотя бы одной таблицы