Спасибо за гениальный баланс мили-классов

GGmona

Наследник
Сообщения
25
Лайки
12
Уважаемая администрация,
хочу искренне поблагодарить вас за уникальный игровой опыт. Не каждый сервер способен настолько тонко передать ощущение полной беспомощности, как это реализовано здесь.


Особая благодарность за квест на куски A-сетов. Это настоящий шедевр геймдизайна.
Мили персонажи наконец нашли своё предназначение — не фармить, не драться, а стоять и фотографировать мобов, пока ренж ДД полностью вычищают локацию.

Это даже не фарм — это новый жанр.
MMO-наблюдатель.

Ренж классы просто занимают всю локацию, и максимум, что может сделать мили — посмотреть, как моб умирает где-то вдалеке. Иногда ты даже добежать не успеваешь, но ничего — зато атмосферно.

Отдельный респект за квест на красные шарики.
Дать целых 3 локации, которые:
  • одинаковые по сути
  • идеально подходят магам и лукам
  • абсолютно бесполезны для мили
Это надо было постараться. Серьёзно.
Если цель была сделать так, чтобы мили снова стояли и смотрели, как фармят другие — выполнено идеально.

И самое смешное, что это уже не про соло-игру.
Даже в пати на Рину миликов никто не берёт.
Потому что зачем брать класс, который:
  • не добегает
  • не фармит
  • не реализует урон
  • просто занимает слот
Баланс? Не, не слышали.

Складывается ощущение, что люди, которые делали такую градацию локаций, в принципе не понимают, как работает игра.
Потому что в нормальной логике:
  • отдельные зоны для магов
  • отдельные для мили
  • отдельные для луков

Чтобы у каждого был свой стиль фарма, свои плюсы и минусы.


А что мы имеем сейчас?
Полный хаос, где ренж классы играют в одну игру, а мили — в режим зрителя.

Честно говоря, создаётся ощущение, что баланс делался по принципу:
“А давайте просто насыпем мобов в открытые поля и посмотрим, кто выживет”.

Спойлер: мили не выжили.

И дело уже даже не в бафах или нерфах.
Дело в базовом понимании геймдизайна.
Потому что сейчас это выглядит не как баланс, а как социальный эксперимент над мили классами.

Спасибо за внимание.
Очень хочется верить, что однажды мили персонажи перестанут быть декоративным элементом и снова станут боевыми классами, а не статистами.
 

Dayan

Граф
Сообщения
2 531
Лайки
907
если ты был на первом лоурейте играя за милика и зоонаблюдал как твоя пати миликов из 9 человек беспомощно бегает по кладбищу от одного ангела до другого, в то время пока 1 некр соло на изи выносит этих ангелов, то тебя уже ничего не удивит

56 ударов не на ровном месте родились
чо мешает им дать шарики в гримвуде для всех мобов, в катах, в круме?

неее...
надо всё дать магам, некрам, заливкам и даже лукарям...

:sticker-vk-pilfy-035:
ладно хоть я сегодня вечером только по квесту на саб немного побегал и спать...
болею и не участвую в сегодняшнем вечернем аду, да и чо делать сегодня не оконному соло свсу?
шокироваться если только...
 
Последнее редактирование:

st.home

Барон
Сообщения
147
Лайки
39
Добавим к этому что сейчас, из-за новой системы, апа стадии и рейтов, все зоны будут пополнятся вновь уткнувшимися в КаП персонажами.... Очень очень странно что ... Это не понятно начальникам сей фиерии. Ну да ладно, пока пипл хавает, продолжаем морщиться, но есть кактус.

Автор, если тебе будет легче, то поверь, страдают все, и рендж классы тоже.
 

GGmona

Наследник
Сообщения
25
Лайки
12
Честно говоря, складывается впечатление, что администрация просто слабо понимает, как работает сама игра.
Иногда создаётся ощущение, что команду собирали по принципу “кто свободен — тот и балансит”, причём люди, которые, похоже, с Scryde 2 знакомы максимум по чужим рассказам.


Особенно забавно было наблюдать стримы — там многие вещи становились очевидны без лишних комментариев.
Когда смотришь и понимаешь: вот оно, живое доказательство того, как решения принимаются людьми, которые теорию слышали, но практику, мягко говоря, не трогали.


Ирония в том, что игрокам даже доказывать ничего не нужно — всё уже показали сами.
В прямом эфире.
 

GGmona

Наследник
Сообщения
25
Лайки
12
Создаётся ощущение, что вы просто насмотрелись на eGlobal и решили скопировать ту же самую модель....
Ирония в том, что вместо развития собственной идеи вы методично стираете уникальность проекта, превращая его в ещё один безликий клон.

Всё под одну гребёнку, скучно.
И самое печальное — это добровольный отказ от того, что могло сделать сервер действительно сильным и самобытным.

Честно — выглядит не как вдохновение, а как капитуляция.
И да, со стороны это больше похоже на позор, чем на эволюцию проекта.
 

Dayan

Граф
Сообщения
2 531
Лайки
907
Честно говоря, складывается впечатление, что администрация просто слабо понимает, как работает сама игра.
Иногда создаётся ощущение, что команду собирали по принципу “кто свободен — тот и балансит”, причём люди, которые, похоже, с Scryde 2 знакомы максимум по чужим рассказам.


Особенно забавно было наблюдать стримы — там многие вещи становились очевидны без лишних комментариев.
Когда смотришь и понимаешь: вот оно, живое доказательство того, как решения принимаются людьми, которые теорию слышали, но практику, мягко говоря, не трогали.


Ирония в том, что игрокам даже доказывать ничего не нужно — всё уже показали сами.
В прямом эфире.
я уверен что никто из них никогда соло и не играл, чисто инста пати шейхи
 

Teenage

Барон
Сообщения
944
Лайки
122
Ребят Х это просто кормушка, я хз почему вы это не поняли за 3 открытия
 

GGmona

Наследник
Сообщения
25
Лайки
12
я уверен что никто из них никогда соло и не играл, чисто инста пати шейхи
Если продолжать двигаться в том же направлении, то финал, к сожалению, уже давно известен.
История eGlobal отлично показывает, чем заканчиваются такие эксперименты с балансом и унификацией всего подряд.
А в итоге на стадии S-грейда сервер просто начал пустеть на глазах.

И самое показательное — уходили не новички, а костяк проекта.
Люди, которые держат онлайн, экономику и движ.

Поэтому есть стойкое ощущение, что при сохранении текущего курса нас может ждать тот же сценарий:
к моменту S-грейда процентов 70–80 просто тихо закроют клиент и уйдут — без драм, без форумных войн, просто потому что станет неинтересно.

И это, пожалуй, самый тревожный сигнал.
Потому что сервер редко умирает громко — чаще он просто пустеет.
 

GGmona

Наследник
Сообщения
25
Лайки
12
Ребят Х это просто кормушка, я хз почему вы это не поняли за 3 открытия
Самое обидное во всей этой ситуации — то, что прошлые открытия действительно были уникальными и по-настоящему интересными.
Там чувствовалась идея, характер, свой стиль. Было видно, что проект делается с душой, а не по шаблону.
Каждый старт чем-то цеплял — механиками, атмосферой, нестандартными решениями.
Было ощущение, что это свой, живой проект, а не очередная копия “как у всех”.
А сейчас создаётся впечатление, что просто свернули куда-то не туда.
Как будто вместо развития выбрали путь упрощения и копирования чужих ошибок.
И в этом главная ирония — потенциал у проекта никуда не делся.
Просто курс, похоже, выбран максимально неудачный.
Очень хочется верить, что это временный занос, а не осознанное решение окончательно отказаться от той самой уникальности, за которую когда-то и полюбили все Скрайд!!!
 

noskillich

Старейшина
Сообщения
39
Лайки
47
сервер уже не интересен.
Тут сюжет уже давно предсказан - Биг вар забирают викеды
Мид вар и лоу вар единственное место где можно повеселиться а биг вар это болото в которое никому не интересно (кроме хрюшек)
Честно говоря сервер выдался очень нудным и затянутый по стадиям, никаких интересных квестов просто сидишь вступаешь в пати макросников где едва когото выведешь на МА чтобы все другие себе поставили бить и уйти по делам.
0 Разнообразия на сервере, мободрочь с элементами мини заруб между типами которым просто надоело бить парики)


Жду мид рейт от скрайда там хоть поинтереснее как то чем на Х который кроме как "онлайном" ничем больше не заманивает.
 

Teenage

Барон
Сообщения
944
Лайки
122
Самое обидное во всей этой ситуации — то, что прошлые открытия действительно были уникальными и по-настоящему интересными.
Там чувствовалась идея, характер, свой стиль. Было видно, что проект делается с душой, а не по шаблону.
Каждый старт чем-то цеплял — механиками, атмосферой, нестандартными решениями.
Было ощущение, что это свой, живой проект, а не очередная копия “как у всех”.
А сейчас создаётся впечатление, что просто свернули куда-то не туда.
Как будто вместо развития выбрали путь упрощения и копирования чужих ошибок.
И в этом главная ирония — потенциал у проекта никуда не делся.
Просто курс, похоже, выбран максимально неудачный.
Очень хочется верить, что это временный занос, а не осознанное решение окончательно отказаться от той самой уникальности, за которую когда-то и полюбили все Скрайд!!!
Знаешь после того, как обещали новый клиент, но его нет уже означал что ничего интересного не занесут, таланты которые ввели были на х1000 и все протестаны и вам уже дали готовые ибо крафт был ужас ) а щас будет АФК контент, я хз как вы не заметили ,но ивент отстой, они делают по какому-то фидбэку хотя ни разу никто его не видел. Реальные проблемы игроков они мб за неделю подумают обдумают и дадут какой-то ответ
 

Teenage

Барон
Сообщения
944
Лайки
122
сервер уже не интересен.
Тут сюжет уже давно предсказан - Биг вар забирают викеды
Мид вар и лоу вар единственное место где можно повеселиться а биг вар это болото в которое никому не интересно (кроме хрюшек)
Честно говоря сервер выдался очень нудным и затянутый по стадиям, никаких интересных квестов просто сидишь вступаешь в пати макросников где едва когото выведешь на МА чтобы все другие себе поставили бить и уйти по делам.
0 Разнообразия на сервере, мободрочь с элементами мини заруб между типами которым просто надоело бить парики)


Жду мид рейт от скрайда там хоть поинтереснее как то чем на Х который кроме как "онлайном" ничем больше не заманивает.
Мид рейт если повезёт будет осенью, а мерж Х и Х2 будет летом. Все просчитано
 

GGmona

Наследник
Сообщения
25
Лайки
12
Если уж вы всерьёз говорите про баланс, то, возможно, стоит начать балансить не на словах, а на деле.
И самый очевидный шаг — делать локации с учётом классов, а не сваливать всех в одну мясорубку.

Например, почему бы не пойти по логичной схеме:
сделать те же ГЦ не очередным раем для магов и луков, а нормальной зоной для мили.
Чтобы ближний бой наконец-то чувствовал себя не статистом, а полноценным участником игры.

ЛОА вообще идеально ложится под градацию по спотам:
одни зоны под магов, другие под луков, третьи под мили.
Это не революция, это базовый геймдизайн, который работал годами.

А Forest of the Dead можно было бы обыграть через резисты к стихиям.
Разные типы мобов — разные сопротивления — разные классы находят своё место.
И внезапно у каждого появляется своя ниша, а не борьба за право постоять рядом с мобом.

И в этом вся суть:
если балансить — то балансить системно.
Так, чтобы у каждого класса была своя территория, свой комфортный фарм и своя роль в мире.

Потому что сейчас складывается ощущение, что баланс — это просто попытка усадить всех за один стол и сделать вид, что всем удобно.
Спойлер: неудобно почти всем.

А ведь решение лежит на поверхности —
дать классам пространство, а не отбирать его.
 
Верх