- Сообщения
- 26
- Лайки
- 13
Уважаемая администрация,
хочу искренне поблагодарить вас за уникальный игровой опыт. Не каждый сервер способен настолько тонко передать ощущение полной беспомощности, как это реализовано здесь.
Особая благодарность за квест на куски A-сетов. Это настоящий шедевр геймдизайна.
Мили персонажи наконец нашли своё предназначение — не фармить, не драться, а стоять и фотографировать мобов, пока ренж ДД полностью вычищают локацию.
Это даже не фарм — это новый жанр.
MMO-наблюдатель.
Ренж классы просто занимают всю локацию, и максимум, что может сделать мили — посмотреть, как моб умирает где-то вдалеке. Иногда ты даже добежать не успеваешь, но ничего — зато атмосферно.
Отдельный респект за квест на красные шарики.
Дать целых 3 локации, которые:
Если цель была сделать так, чтобы мили снова стояли и смотрели, как фармят другие — выполнено идеально.
И самое смешное, что это уже не про соло-игру.
Даже в пати на Рину миликов никто не берёт.
Потому что зачем брать класс, который:
Складывается ощущение, что люди, которые делали такую градацию локаций, в принципе не понимают, как работает игра.
Потому что в нормальной логике:
Чтобы у каждого был свой стиль фарма, свои плюсы и минусы.
А что мы имеем сейчас?
Полный хаос, где ренж классы играют в одну игру, а мили — в режим зрителя.
Честно говоря, создаётся ощущение, что баланс делался по принципу:
“А давайте просто насыпем мобов в открытые поля и посмотрим, кто выживет”.
Спойлер: мили не выжили.
И дело уже даже не в бафах или нерфах.
Дело в базовом понимании геймдизайна.
Потому что сейчас это выглядит не как баланс, а как социальный эксперимент над мили классами.
Спасибо за внимание.
Очень хочется верить, что однажды мили персонажи перестанут быть декоративным элементом и снова станут боевыми классами, а не статистами.
хочу искренне поблагодарить вас за уникальный игровой опыт. Не каждый сервер способен настолько тонко передать ощущение полной беспомощности, как это реализовано здесь.
Особая благодарность за квест на куски A-сетов. Это настоящий шедевр геймдизайна.
Мили персонажи наконец нашли своё предназначение — не фармить, не драться, а стоять и фотографировать мобов, пока ренж ДД полностью вычищают локацию.
Это даже не фарм — это новый жанр.
MMO-наблюдатель.
Ренж классы просто занимают всю локацию, и максимум, что может сделать мили — посмотреть, как моб умирает где-то вдалеке. Иногда ты даже добежать не успеваешь, но ничего — зато атмосферно.
Отдельный респект за квест на красные шарики.
Дать целых 3 локации, которые:
- одинаковые по сути
- идеально подходят магам и лукам
- абсолютно бесполезны для мили
Если цель была сделать так, чтобы мили снова стояли и смотрели, как фармят другие — выполнено идеально.
И самое смешное, что это уже не про соло-игру.
Даже в пати на Рину миликов никто не берёт.
Потому что зачем брать класс, который:
- не добегает
- не фармит
- не реализует урон
- просто занимает слот
Складывается ощущение, что люди, которые делали такую градацию локаций, в принципе не понимают, как работает игра.
Потому что в нормальной логике:
- отдельные зоны для магов
- отдельные для мили
- отдельные для луков
Чтобы у каждого был свой стиль фарма, свои плюсы и минусы.
А что мы имеем сейчас?
Полный хаос, где ренж классы играют в одну игру, а мили — в режим зрителя.
Честно говоря, создаётся ощущение, что баланс делался по принципу:
“А давайте просто насыпем мобов в открытые поля и посмотрим, кто выживет”.
Спойлер: мили не выжили.
И дело уже даже не в бафах или нерфах.
Дело в базовом понимании геймдизайна.
Потому что сейчас это выглядит не как баланс, а как социальный эксперимент над мили классами.
Спасибо за внимание.
Очень хочется верить, что однажды мили персонажи перестанут быть декоративным элементом и снова станут боевыми классами, а не статистами.

