Предлагаемые изменения для Scryde 2x и будущих сезонов Scryde X

Dorful

Граф
Сообщения
2 326
Лайки
658
Причем тут паравозикм ? Блядина бафает и даже если ее розфлагал у нее Рк и она уже флагнутая стоит в городе .ты хоть себе 3 бафа оставь блядина на пп их веравно выпилит на*** .
Ну так пусть и сидит в городе. Увидел трешбаф с пп - флагнулся. Проблем ноль
 

Revaldi

Барон
Сообщения
47
Лайки
32
Неиронично дебатируют с чуваком, который в контексте ММОРПГ апеллирует словом РАВНОПРАВИЕ, ну ****ец
 

hermetiq

Виконт
Сообщения
398
Лайки
117
Вот мои идеи для следующего сезона Scryde X

Эти идеи основаны на моем времени игры в Scryde X, а теперь и в Scryde 2X.

Что нужно изменить:


- Игровая механика --

- Торговец Маммона должен прекратить продавать древнюю адену (или ограничить количество, покупаемое на ПК)

Почему: Эта механика явно злоупотреблялась. Я встретил одного, у которого было 180 персонажей, другого, у которого было 20, третьего, у которого было 70 и т. д. Все они делали это ежедневно, без каких-либо усилий. Многие люди вливают много древней аден на рынок, это явное злоупотребление механикой.


- PVE / PVP --

- Нам нужен более разумный баланс:

Почему? Что вы имеете в виду? (Что я имею в виду?):

На рекламном сайте сервера четко написано: Новые навыки для всех классов! Теперь каждая профессия незаменима в бою.

Я не считаю это правдой, совсем наоборот, проще найти плохие классы, чем хорошие, чтобы играть/фармить/создавать мгновенные заклинания.

Давайте будем практичными: зачем иметь какой-либо другой класс в вашем PT в качестве Damage Dealer вместо Titan или Tyrant?

Классы нуждаются в более тщательных изменениях, которые сделают их эффективными в большинстве сценариев, я приведу простой пример: Warsmish получил несколько навыков (все навыки урона бесполезны в PVE endgame, они не наносят урона...) вместо того, чтобы изменить класс, чтобы сделать его хорошим, кажется, что наложили пластырь, почему Robo не получает элемент? Почему Robo ничего не танкует? Почему Robo не может наносить урон по области в дополнение к своему основному урону? Почему Crafter должен использовать копье, чтобы поражать области, когда Titan может делать это своим двуручным мечом? Знаете, такие мысли можно распространить на все классы.

Pt's AFK, боже мой, посмотрите, куда мы пришли, игра настолько недоступна для большинства классов, что гораздо выгоднее просто следовать и баффать парня, который получает всю добычу, потому что вы не можете фармить в том же месте, что и Титан.

Когда мы говорим о PVP, это становится еще более необходимым.

-

- Эксклюзивные баффы клан-холла — это отстой:

Почему: Уже существует огромное неравенство между любым игроком и игроком, который играет в гильдии с клан-холлом, а затем вы добавляете несколько баффов, которые практически эксклюзивны для этих игроков, еще больше увеличивая это неравенство.

У Пророка есть 20-минутный Counter Critical, который нельзя зачаровать, чтобы увеличить время
- Игрок с Clan Hall имеет тот же бафф на 1 час

Dance of Berserk (Должны ли барды быть важны?)
- Игрок с Clan Hall имеет тот же бафф на 1 час

-

- Скорость выпадения готовых предметов из инстансов нужно уменьшить!

Почему: Не поймите меня неправильно, это весело и так далее, но тот факт, что у инстансов такой высокий шанс выпадения, просто уничтожил аспект ремесла в игре (Важно отметить, что инстансы просто вводят/вводят слишком много готовых предметов в игру не по назначению, я сам встречал людей, у которых дома было 4, 5 компьютеров, каждый с двойной коробкой, как вы можете с этим конкурировать? Один человек начинает вводить слишком много готовых предметов на рынок), просто не стоит создавать предметы, предметы стоят мало по сравнению с усилиями по созданию, это слишком сильно портит игровой цикл, портит, делает.

-

-- Монетизация

- Услуга вывода PK (очков кармы) должна быть удалена или ограничена крайне (раз в день) или ее цена должна быть ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧЕНА.

Потому что: В чем смысл PVP? Серьезно, это полностью лишает веселья и штрафа, это становится открытым бойцовским клубом без причины или цели, где люди отдают PK без каких-либо последствий, это крайне раздражает, это отнимает важный аспект игры, эту услугу нужно ограничить или как-то усложнить.
Не стоит забывать об эффекте бабочки, который в мире ла2 очень заметен.
А теперь по пунктам:
1) Прежде чем предлагать убрать покупку у маммона предлагаю прислать нам видео, где ты закупаешь со 180 персов. Потом расскажешь нам, сколько у тебя времени ушло на подготовку и процесс, в течение какого времени ты это реализовал, а мы прикинем, абуз это или не абуз.
Я смотрю, у одного типа эпик, у другого эпик... Они бьют больнее и всякая фигня на них хуже проходит. Какая-то абузная бижа, давайте её удалим из игры?
2) Про ПВП и ПВЕ из очевидного - у дестра с 76 лвла надо забирать скиллы на меч, забрать неяуз.
Берс очевидно слабо бьёт в пве.
Лучников надо вернуть в игру.
В остальном баланс нужно рассматривать детально и очень осторожно.
3) Баффы КХ - это збс. Ни в жизни ни в игре равенства нет и не будет. Даже если не рассматривать сами баффы, КХ выводит в небытие кучу ресурсов, экономика существенно пострадает без механики КХ.
4) Со смытием ПК всё в порядке, не вижу смысла трогать.
Если пересматривать механику смытия ПК за голд, предлагаю начать с потери 20% экспы на 85 лвл в случае, если тебя убили в ПК. Изначально при создании игры, корейцы водили баланс. ПК получал штраф за убийство игрока, получая шанс дропа с него шмота, а убитый игрок получал дроп опыта при смерти. У нас даже сейчас баланс в пользу убитого, потому что тратить голд на смытие ПК - это гораздо существеннее, что обезьяна, которая села тебе на лицо, ничего не потеряв при смерти, а сейчас снова сделает ТП из города.
 
  • Лайк
Реакции: eike

bibers99

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
Из всех механик, обсуждаемых в этом посте, механика PK, безусловно, самая актуальная.
Scryde 2 задумывалась как крайне конкурентная игра с открытым миром, с возможностью ослабления баффов с помощью баффов, PvP и PK. У PK есть недостаток: игрок должен либо покинуть зону активного фарма (убивать мобов, пока PK не будет снят), либо рисковать потерей ценного предмета. Механика платы за снятие PK совершенно нелепа; её ценность для любого игрока сервера ничтожна (особенно по сравнению со временем, которое тратится на его снятие традиционным способом, или со стоимостью потенциально потерянного предмета).

Создайте ограничение для этой механики.

Уберите её.

Или ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличьте её ценность. Она не должна быть настолько низкой, чтобы не было выбора. Игроку приходится задуматься: «Что выгоднее? Убивать мобов, чтобы снять карму, или платить?»
 

bibers99

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
И ещё кое-что, не относящееся к исходному сообщению.

Я понимаю, что сервер большой и с хорошей аудиторией, но разве это повод принижать любого, кто высказывает какие-либо идеи на форуме? Такое высокомерие ведёт к краху.

У каждого есть право играть в игру. Scryde даже создаёт для этого механизмы, такие как дивизии больших боссов, PvP-зоны и зоны без флагов в Тантаре, и всегда даёт преимущество в дропе тем, кто находится в зонах «более высокой сложности».

Так что же такого сложного в том, чтобы услышать, как более казуальный игрок говорит, что хардкорщики злоупотребляют определёнными механиками и мешают им играть?

Опять же, это не имеет прямого отношения к комментариям в исходном сообщении; это было в моём предыдущем комментарии.
 

ExS7ERN4LM1ND

Барон
Сообщения
51
Лайки
19
и вообще по данной теме
хотелось бы увидеть скрин инвентаря топик стартера и его общее время онлайна на сервере. чтобы понимать кто и что представляет из себя данный ГЕНЕРАТОР офигенных предложений
складывается ощущение. что текст сгенерирован нейросетью (на самом деле буржик под пиво за 2 дня выкачал 76й лвл крафтера. не смог осилить 77й и пошел через гугл переводчика пошел закинул свои гениальные идеи) или тема является прогревочной для аудитории ибо все адекватные и понимающие в данной игре люди. с плевком в монитор читают уже вторую страницу данного топика
третью.
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 236
Лайки
1 030
Из всех механик, обсуждаемых в этом посте, механика PK, безусловно, самая актуальная.
Scryde 2 задумывалась как крайне конкурентная игра с открытым миром, с возможностью ослабления баффов с помощью баффов, PvP и PK. У PK есть недостаток: игрок должен либо покинуть зону активного фарма (убивать мобов, пока PK не будет снят), либо рисковать потерей ценного предмета. Механика платы за снятие PK совершенно нелепа; её ценность для любого игрока сервера ничтожна (особенно по сравнению со временем, которое тратится на его снятие традиционным способом, или со стоимостью потенциально потерянного предмета).

Создайте ограничение для этой механики.

Уберите её.

Или ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличьте её ценность. Она не должна быть настолько низкой, чтобы не было выбора. Игроку приходится задуматься: «Что выгоднее? Убивать мобов, чтобы снять карму, или платить?»
Вот именно, л2 про конкуренцию, а не кто быстрее моба убет и кто кого перетерпит. Если убитый в ПК будет терять 5-10% опыта, тогда да, пусть убивающий моется о мобов и отмывает количество ПК перед сном, чтобы на следующий день иметь 4 безрисковых ПК.
 

#ЯR

Барон
Сообщения
613
Лайки
195
чтобы что? чтобы терпилы вообще ахуевшими стали и их со спота не выгнать было?
пока штрафа от смерти в пк конкретного не будет этот фикс бессмысленный
обнаглевшая свинья будет приходить на спот по кд и попутно этому еще ср"ть в чат тебе. что ты не можешь пк за сервис отмыть адекватно или пара свиней и ведь когда нибудь с тебя что нибудь дропнется пока ты от этих свиней избавляешься
хватит оказуаливать игру
так вроде отмыть пк за 300 голд куда более оказуаливание ?
 

hermetiq

Виконт
Сообщения
398
Лайки
117
И ещё кое-что, не относящееся к исходному сообщению.

Я понимаю, что сервер большой и с хорошей аудиторией, но разве это повод принижать любого, кто высказывает какие-либо идеи на форуме? Такое высокомерие ведёт к краху.

У каждого есть право играть в игру. Scryde даже создаёт для этого механизмы, такие как дивизии больших боссов, PvP-зоны и зоны без флагов в Тантаре, и всегда даёт преимущество в дропе тем, кто находится в зонах «более высокой сложности».

Так что же такого сложного в том, чтобы услышать, как более казуальный игрок говорит, что хардкорщики злоупотребляют определёнными механиками и мешают им играть?

Опять же, это не имеет прямого отношения к комментариям в исходном сообщении; это было в моём предыдущем комментарии.
Злоупотребление — слово, которое имеет несколько значений, связанных с ненадлежащим использованием чего-либо или кого-либо.

Не понятно, в чём злоупотребление. Не понятно, причем тут хардкорщики. Не понятно, чем мешают.

ТС предлагает в этой части убрать механику, которая наоборот, является доступной для любого игрока.
Пример - есть я, я играю год, и есть новичок, который пришёл в игру неделю назад. Я могу фармить где угодно и что угодно, потому что для этого есть одетые персы 85 лвла, клан, друзья, КХ бафф и прочее-прочее. А новичок может? Нет, не может, его возможности ограничены. Я могу вкачать персов для закупки антички? Могу. А новичок может? Тоже может. Правильно, давайте уберём закуп у маммона, это приведёт к равенству.
Приведу пример равенства)) Закуп у маммона мы убрали, и мне и новичку нужна античка. Куда мы идём? Правильно, в каты. Я прихожу в каты, вижу, что там новичок фармит и ставлю одетого, забущенного перса на макрос прям ему на лицо. Я просто передамаживаю, забирая весь дроп. Я не флагаюсь, зачем? Я ничего не нарушаю, я не уходил от компа, я во втором мониторе смотрю сериал, в любой момент пройду любую проверку. Что может сделать новичок? В ПК меня убить? Ну... может попробовать, но вряд ли справится. Ах... нет, мы же отмывку сделали дорогой или вообще убрали её, так что не может, это обойдётся ему слишком дорого, даже пробовать не станет.
В итоге мы что имеем?
ТС предлагает новым игрокам нюхать пенис. Я его не принижаю и ценю его мнение, просто я с ним не согласен :D
 

SliceOfLife

Рыцарь
Сообщения
35
Лайки
20
Я поддерживаю идею про инсты, но наверное в большей мере про Хай Лвл больше, с того же Закена, Тиат и Фринты падает действительно много готовых шмоток гарантированно, в то время как с какой нибудь Лабы 49 уровня падают в основном кейматы или с низким шансом пушка.

На следующий старт у нас в планах переработать кардинально экономику начиная с Мойрай экипировки и выше.

По балансу ПВП/ПВЕ уже идет работа, будет большая реализация, которая выйдет на х100 и потом появится на лоурейте зимнем

По отмытию ПК тоже соглашусь, ограничение в сутки будет уместным

По развитию КХ не согласен, это такой же аспект развития долгосрочного как и развитие персонажа, мы всячески даем возможность маленьким кланам развивать кх, покупкой сундуков с престижем и тд.

По АА с маммона - подумаем над ограничениями

Спасибо за фидбек
Переработать економику чтобы что?
Влитие в х2 через полгода, читай, снова, и опять гениальное решение с дропом всего, даром, и чтобы никто не ушел обиженным перед мержем.
Тут как бы х2 на носу, а там шмота, ой, божечки-кошечки.
Бтв, но поводу клан-хола, он говорит о покупке онного, как я понимаю, сейчас выиграть КХ на аукционе проблема (и всегда была, и будет, если систему не изменить).
Мелко/среднеклан (у которого ресурса меньше, очевидно) должен урвать КХ на аукционе у других кланов, адены на ставку у больших кланов кратно больше, они и покупают его, и себе, и тому парню на твинкоклане (опять же себе). Я уже не говорю о перепродаже, особо не вникал, мб и тут есть. Энивей, паразитная история, как и перекупы билетов.
И эта система оставляет за бортом социальные/пве кланы, делая их невыгодными (потому что КК и берс - очень полезны для всех).
Развивать КХ соц/пве кланы энивей будут, и отток ресурсов будет опять же энивей. Захватываемые КХ уже с бафом или нет?
Крч, вопрос оставить пве/соц кланам какие-то КХ (КХ в ХС, к примеру, захватывается по лучшей системе, чисто для пве/соц кланов) в целом, хорошая для вывода ресурсов идея, и разнообразит кланы.Посчитайте и просчитайте.
Inb4:
Нет, игра не о конкуренции и рынке во всём.
Нет, выгоднее дать КХ всем(большинству), чем держать систему, что сейчас. Тут факторов масса, основные: отток ресурсов больше, отток людей меньше, разнообразие больше.
Какие-то глупые вопросы и аргументы не пишите.
 

hermetiq

Виконт
Сообщения
398
Лайки
117
Не понимаю "проблемы" с клан холлом, объясните мне кто-то.

Я вижу много пространных рассуждений, о том, что кто-то не может... Кто?
Покажите мне пальцем на того, кто не смог. Что он сделал, чтобы смочь, но не получилось?

КХ гораздо больше, чем (Биг Вара + МИД Вара)*2. То есть мне самому в одно лицо хватит адены торговаться за КХ, а каким-то кланам нет? Так не нужен им КХ
 

Gaara

Граф
Сообщения
1 342
Лайки
506
О какой экономике и сложности доставки предметов и ресурсов идёт речь если будет всё ровно мерж.
Чисто порадоваться 3-4 мес , залутать колы и свалить - для них эта тема?
Могу понять если мерж был б раз в год - полтора, 3-4 мес кибер спортсмены по фанились и ливнули, оставшиеся играли и пусть завозят эвенты на х10буст, месяц-два выфармиться к мержу. Хотя я уже хз, на след серв как-будто должны уже выдаваться +10-12 точки на всё.
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 236
Лайки
1 030
О какой экономике и сложности доставки предметов и ресурсов идёт речь если будет всё ровно мерж.
Чисто порадоваться 3-4 мес , залутать колы и свалить - для них эта тема?
Могу понять если мерж был б раз в год - полтора, 3-4 мес кибер спортсмены по фанились и ливнули, оставшиеся играли и пусть завозят эвенты на х10буст, месяц-два выфармиться к мержу. Хотя я уже хз, на след серв как-будто должны уже выдаваться +10-12 точки на всё.
Может отмена летнего и старт зимой это знак, что к игрокам прислушиваются и открытия будут раз в год?
 

gametenz

Барон
Сообщения
96
Лайки
21
По отмытию ПК тоже соглашусь, ограничение в сутки будет уместным
Тогда как выгнать кого-то со спота ? Человек не теряет экспы при смерти почти вообще, ему плевать, а вот пк отмыть на мобах очень долго, получается ПВЕ моль будет просто стоять на лице, типо l2 essence
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
5 858
Лайки
7 485
Тогда как выгнать кого-то со спота ? Человек не теряет экспы при смерти почти вообще, ему плевать, а вот пк отмыть на мобах очень долго, получается ПВЕ моль будет просто стоять на лице, типо l2 essence
Ну ты прав да, с экспой что то будем думать, этот вопрос кочует из старта в старт и пока еще не решился.
Мы сначала облегчали отмытие, потом делали фулл реворк, вне зависимости от экспы с моба, короче пока система еще требует реворка
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 236
Лайки
1 030
Ну ты прав да, с экспой что то будем думать, этот вопрос кочует из старта в старт и пока еще не решился.
Мы сначала облегчали отмытие, потом делали фулл реворк, вне зависимости от экспы с моба, короче пока система еще требует реворка
При потере большого количества экспы при смерти в ПК и ох каком хреновом отмытии, одни не будут лезть на рожон, другие не будут ах...вать и ПКшить направо и налево.
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 000
Лайки
9 977
При потере большого количества экспы при смерти в ПК и ох каком хреновом отмытии, одни не будут лезть на рожон, другие не будут ах...вать и ПКшить направо и налево.
уже изложено
 
Верх