уже вижу как свини на софтяке стучат касками на майданеУважаемые игроки ОБТ Scryde x100! В период тестирования на сервере будет предложена механика, которая запрещает зажатие умений при беге при условии, если цель находится за препятствием. На видео ниже наглядно продемонстрировано то, как это у нас работает сейчас и как будет работать с правильной механикой, которая соответствует оригинальной версии игры и которую предлагаем мы:
В чем плюсы такой механики?
В случае, если будет реализован запрет на зажатие умений при беге, то в таком случае умения будут кастоваться только в зоне прямой видимости и, как следствие, улучшится восприятие докастов, так как каст больше не будет начинаться с экстремально возможными углами, а также уменьшит вероятность зацепов за углы и телепортов.
Решение относительно того, стоит ли вносить изменения, будет принято по результатам тестирования. Свой фидбек Вы можете оставлять в этой теме.
С вероятность 100% с вводом такой механики горение пуканов обеспеченоНа сколько я понимаю что преимущество этой механики в том, что если будет произведён скилл каст, то докаст будет с вероятностью 100%?
Увы ты навряд ли правильно понимаешь )))На сколько я понимаю что преимущество этой механики в том, что если будет произведён скилл каст, то докаст будет с вероятностью 100%?
@Wise тебя тут буржуй хочет, квотить на научился[QUOTE = "Wise, post: 1492761, member: 21045"] Can you please point out a couple of specific problem areas with geodata to understand what this is about? [/ QUOTE]
Almost everything tbh. People can hit threw walls And shadow step is guarante stun on a wall. It's also stop the casting for nails on the floor
Ммм щас как бишем побегаю за сб, берсами, дагерами, суммонерами, тирами, да **** тот же крафтер изи кайтит, там мувспид блять 500+, на двух то интересных аренах)0))))С вероятность 100% с вводом такой механики горение пуканов обеспечено
что бы тебя кормили так дома. стоп при касте.Уважаемые игроки ОБТ Scryde x100! В период тестирования на сервере будет предложена механика, которая запрещает зажатие умений при беге при условии, если цель находится за препятствием. На видео ниже наглядно продемонстрировано то, как это у нас работает сейчас и как будет работать с правильной механикой, которая соответствует оригинальной версии игры и которую предлагаем мы:
В чем плюсы такой механики?
В случае, если будет реализован запрет на зажатие умений при беге, то в таком случае умения будут кастоваться только в зоне прямой видимости и, как следствие, улучшится восприятие докастов, так как каст больше не будет начинаться с экстремально возможными углами, а также уменьшит вероятность зацепов за углы и телепортов.
Решение относительно того, стоит ли вносить изменения, будет принято по результатам тестирования. Свой фидбек Вы можете оставлять в этой теме.
Как вы додумались до такого, что бы у всех сгорело к чертям от ваших нововведений...Уважаемые игроки ОБТ Scryde x100! В период тестирования на сервере будет предложена механика, которая запрещает зажатие умений при беге при условии, если цель находится за препятствием. На видео ниже наглядно продемонстрировано то, как это у нас работает сейчас и как будет работать с правильной механикой, которая соответствует оригинальной версии игры и которую предлагаем мы:
В чем плюсы такой механики?
В случае, если будет реализован запрет на зажатие умений при беге, то в таком случае умения будут кастоваться только в зоне прямой видимости и, как следствие, улучшится восприятие докастов, так как каст больше не будет начинаться с экстремально возможными углами, а также уменьшит вероятность зацепов за углы и телепортов.
Решение относительно того, стоит ли вносить изменения, будет принято по результатам тестирования. Свой фидбек Вы можете оставлять в этой теме.
Это не мы додумались, а корейцы и по их задумке - это правильно )Как вы додумались до такого, что бы у всех сгорело к чертям от ваших нововведений...
На оли это вообще трэш.
но мы же не корейцыЭто не мы додумались, а корейцы и по их задумке - это правильно )

Мы долго не хотели вводить эту механику, но на х100 - решились на эксперимент. Посмотрим, какие будут изменения.но мы же не корейцы![]()
Удалите эту парашуМы долго не хотели вводить эту механику, но на х100 - решились на эксперимент. Посмотрим, какие будут изменения.

Всё будет хорошо.С такой механикой половина бернеров будет просто релог нажимать на 2х из 4х арен против любого класса![]()
Никаких, если вы думаете, что это пофиксит рассинхрон )Мы долго не хотели вводить эту механику, но на х100 - решились на эксперимент. Посмотрим, какие будут изменения.
По задумке корейцев у них много что правильно было, но вы это переделали.Это не мы додумались, а корейцы и по их задумке - это правильно )
Вы открываете клиент и подавляющее большинство всех ключевых механик и настроек - являются оригинальными. Мы придерживаемся политики, по которой мы сначала сводим всё к изначальным настройкам и от них уже отталкиваемся при построении кастома. Надеюсь, Вы больше не будете испытывать когнитивный диссонансПо задумке корейцев у них много что правильно было, но вы это переделали.
Ну вы бы хоть не смешили народ такими ответами.
Хватит того, что вы решили попробовать, мб что-то изменится, а вот этот ответ про задумку корейцев рассчитан на 20iq челов, а всех адекватных игроков он только смешит, лично я вообще начинаю испытывать когнитивный диссонанс, когда читаю ваши посты про ПТС, а потом открываю клиент )))0))

Ну если вы не будете больше писать, что вы сделали так, как придумали корейцы, то конечно не буду.Вы открываете клиент и подавляющее большинство всех ключевых механик и настроек - являются оригинальными. Мы придерживаемся политики, по которой мы сначала сводим всё к изначальным настройкам и от них уже отталкиваемся при построении кастома. Надеюсь, Вы больше не будете испытывать когнитивный диссонанс
Но в целом, вопрос кастомизации игры - это всегда очень сложный вопрос и приходится ходить по грани.
*** тебе вот такой 8==юТолько там нету таких проблем с докастом, а вы выборочно вводите все)) верните тогда старый докаст, который недавно делали, после которого все спринтеры начали ныть
Там нужно эрейз поднимать, который даже в суммона некра проходит раза с 15, тогда берн будет насиловать суммонеров.До ввода подобного я думал что хуже уже не будет и бишей спасут от авторелога против того же фса/коня с оверспидом, с умением игры "выше среднего", на 2/4 арен)0))))0