Scryde X100 Остановка при касте. PTS-like

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

skelеr

Граф
Сообщения
1 198
Лайки
764
На сколько надо любить эту игру, что бы играя на ссаном коте, не хватало 100 боев, ты шел создавать второго, на нем отлетал 100 боев и был всем доволен?
На прошлой неделе получилось поиграть не 1.5часа а 3. После 2ого часа меня воротило от игры.
 

skelеr

Граф
Сообщения
1 198
Лайки
764
Выскажусь по поводу данной идеи,ссылаясь на профу на которой играю,а это сх. Единственная проблема с этой профой на данном сервере,это отсутствие докаста у сх.
В бою сх вс мм, пока я кастую вортекс, мм успеет дать вортекс+кв, забежать на стену и мой вортекс зафейлиться. Однозначно против нововведения, так как к зафейленным скилам прибавится еще постоянные остановки, и так нервов нет никаких. Челобасики на самонерах и так бернеров не доджат , а с этой темой вторые будут вынуждены доджить первых.
Львиную часть соперников , я на сх ловлю на реакции , и продавливаю хорошим дпсом, как я смогу продавить кого то,если буду стопориться постоянно?
 

AWM

Виконт
Сообщения
1 241
Лайки
339
Уважаемые игроки ОБТ Scryde x100! В период тестирования на сервере будет предложена механика, которая запрещает зажатие умений при беге при условии, если цель находится за препятствием. На видео ниже наглядно продемонстрировано то, как это у нас работает сейчас и как будет работать с правильной механикой, которая соответствует оригинальной версии игры и которую предлагаем мы:


В чем плюсы такой механики?
В случае, если будет реализован запрет на зажатие умений при беге, то в таком случае умения будут кастоваться только в зоне прямой видимости и, как следствие, улучшится восприятие докастов, так как каст больше не будет начинаться с экстремально возможными углами, а также уменьшит вероятность зацепов за углы и телепортов.

Решение относительно того, стоит ли вносить изменения, будет принято по результатам тестирования. Свой фидбек Вы можете оставлять в этой теме.
уже вижу как свини на софтяке стучат касками на майдане
 

VEVE

Виконт
Сообщения
479
Лайки
351
На сколько я понимаю что преимущество этой механики в том, что если будет произведён скилл каст, то докаст будет с вероятностью 100%?
 

LiquidForce

Виконт
Сообщения
770
Лайки
340
На сколько я понимаю что преимущество этой механики в том, что если будет произведён скилл каст, то докаст будет с вероятностью 100%?
С вероятность 100% с вводом такой механики горение пуканов обеспечено
 

P0vvERsL1De

Граф
Scryde EVO
Сообщения
2 591
Лайки
1 070
На сколько я понимаю что преимущество этой механики в том, что если будет произведён скилл каст, то докаст будет с вероятностью 100%?
Увы ты навряд ли правильно понимаешь )))
Вообще непонятно нахуя они это сделали.
Телепортов меньше не станет, ну или только из-за того что люди меньше кругов будут наворачивать вокруг столбов, но это и близко не решение проблемы
 

Deucalion

Feanor
Сообщения
6 502
Лайки
4 195
[QUOTE = "Wise, post: 1492761, member: 21045"] Can you please point out a couple of specific problem areas with geodata to understand what this is about? [/ QUOTE]
Almost everything tbh. People can hit threw walls And shadow step is guarante stun on a wall. It's also stop the casting for nails on the floor
@Wise тебя тут буржуй хочет, квотить на научился
 

Deucalion

Feanor
Сообщения
6 502
Лайки
4 195
С вероятность 100% с вводом такой механики горение пуканов обеспечено
Ммм щас как бишем побегаю за сб, берсами, дагерами, суммонерами, тирами, да **** тот же крафтер изи кайтит, там мувспид блять 500+, на двух то интересных аренах)0))))
 

skeptik

Граф
Scryde EVO
Сообщения
1 973
Лайки
806
Уважаемые игроки ОБТ Scryde x100! В период тестирования на сервере будет предложена механика, которая запрещает зажатие умений при беге при условии, если цель находится за препятствием. На видео ниже наглядно продемонстрировано то, как это у нас работает сейчас и как будет работать с правильной механикой, которая соответствует оригинальной версии игры и которую предлагаем мы:


В чем плюсы такой механики?
В случае, если будет реализован запрет на зажатие умений при беге, то в таком случае умения будут кастоваться только в зоне прямой видимости и, как следствие, улучшится восприятие докастов, так как каст больше не будет начинаться с экстремально возможными углами, а также уменьшит вероятность зацепов за углы и телепортов.

Решение относительно того, стоит ли вносить изменения, будет принято по результатам тестирования. Свой фидбек Вы можете оставлять в этой теме.
что бы тебя кормили так дома. стоп при касте.
не вздумайтн га х50 это зовозить. везите чумных на косарь
 

Toxity

Барон
Сообщения
198
Лайки
63
Уважаемые игроки ОБТ Scryde x100! В период тестирования на сервере будет предложена механика, которая запрещает зажатие умений при беге при условии, если цель находится за препятствием. На видео ниже наглядно продемонстрировано то, как это у нас работает сейчас и как будет работать с правильной механикой, которая соответствует оригинальной версии игры и которую предлагаем мы:


В чем плюсы такой механики?
В случае, если будет реализован запрет на зажатие умений при беге, то в таком случае умения будут кастоваться только в зоне прямой видимости и, как следствие, улучшится восприятие докастов, так как каст больше не будет начинаться с экстремально возможными углами, а также уменьшит вероятность зацепов за углы и телепортов.

Решение относительно того, стоит ли вносить изменения, будет принято по результатам тестирования. Свой фидбек Вы можете оставлять в этой теме.
Как вы додумались до такого, что бы у всех сгорело к чертям от ваших нововведений...
На оли это вообще трэш.
 
  • Лайк
Реакции: 1one

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Как вы додумались до такого, что бы у всех сгорело к чертям от ваших нововведений...
На оли это вообще трэш.
Это не мы додумались, а корейцы и по их задумке - это правильно )
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331

P0vvERsL1De

Граф
Scryde EVO
Сообщения
2 591
Лайки
1 070
Это не мы додумались, а корейцы и по их задумке - это правильно )
По задумке корейцев у них много что правильно было, но вы это переделали.
Ну вы бы хоть не смешили народ такими ответами.
Хватит того, что вы решили попробовать, мб что-то изменится, а вот этот ответ про задумку корейцев рассчитан на 20iq челов, а всех адекватных игроков он только смешит, лично я вообще начинаю испытывать когнитивный диссонанс, когда читаю ваши посты про ПТС, а потом открываю клиент )))0))
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
По задумке корейцев у них много что правильно было, но вы это переделали.
Ну вы бы хоть не смешили народ такими ответами.
Хватит того, что вы решили попробовать, мб что-то изменится, а вот этот ответ про задумку корейцев рассчитан на 20iq челов, а всех адекватных игроков он только смешит, лично я вообще начинаю испытывать когнитивный диссонанс, когда читаю ваши посты про ПТС, а потом открываю клиент )))0))
Вы открываете клиент и подавляющее большинство всех ключевых механик и настроек - являются оригинальными. Мы придерживаемся политики, по которой мы сначала сводим всё к изначальным настройкам и от них уже отталкиваемся при построении кастома. Надеюсь, Вы больше не будете испытывать когнитивный диссонанс ;)

Но в целом, вопрос кастомизации игры - это всегда очень сложный вопрос и приходится ходить по грани.
 

skeptik

Граф
Scryde EVO
Сообщения
1 973
Лайки
806
проще всего будет сбхам, ведь они после варпа по дефолту стоят на месте, в реалиях олимпа имба получается
 

P0vvERsL1De

Граф
Scryde EVO
Сообщения
2 591
Лайки
1 070
Вы открываете клиент и подавляющее большинство всех ключевых механик и настроек - являются оригинальными. Мы придерживаемся политики, по которой мы сначала сводим всё к изначальным настройкам и от них уже отталкиваемся при построении кастома. Надеюсь, Вы больше не будете испытывать когнитивный диссонанс ;)

Но в целом, вопрос кастомизации игры - это всегда очень сложный вопрос и приходится ходить по грани.
Ну если вы не будете больше писать, что вы сделали так, как придумали корейцы, то конечно не буду.
 

Deucalion

Feanor
Сообщения
6 502
Лайки
4 195
До ввода подобного я думал что хуже уже не будет и бишей спасут от авторелога против того же фса/коня с оверспидом, с умением игры "выше среднего", на 2/4 арен)0))))0
 

Neyva

Граф
Сообщения
3 720
Лайки
3 325
До ввода подобного я думал что хуже уже не будет и бишей спасут от авторелога против того же фса/коня с оверспидом, с умением игры "выше среднего", на 2/4 арен)0))))0
Там нужно эрейз поднимать, который даже в суммона некра проходит раза с 15, тогда берн будет насиловать суммонеров.
А тема про кайт очень интересная, если его сделают невозможным, можно будет уходить к хуям отсюда)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх