Scryde x1000 Новые пояса и кое-что еще для развития х1000

TaracsA

Граф
Сообщения
4 876
Лайки
1 093
В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.

В чем проблема сейчас?

Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.

Что предлагается?

Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.

Что конкретно предлагается?

Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.

Тезисно:
  • Берем дефолтный топ-пояс без вставки
  • Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
  • Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
  • Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Что получат игроки?

Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.

Что получит администрация?

Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.

Какие проблемы?

Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.

Конкретика, если до сюда кто-то дочитал

Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.

I — Knight PvP Defense​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%
Универсальная защита для всех танков.

II — Paladin​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Resistance to Shock +15

III — Paladin Guardian​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +4%
  • Resistance to Shock +25
  • Shield Defense Chance +10%
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.

I​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%

II​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +5%

III​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +7.5%
  • P.Def +3%

ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.


I — Dagger​

  • PvP Skill Attack 2%
  • Evasion +2
Это очень хороший универсальный первый этап.

II — конкретный класс​

Adventurer​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Speed +5

Wind Rider​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%

Ghost Hunter​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Мин. шанс дебаффа +2%

III — специализация​

Adventurer — "Все еще универсальный"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Speed +7
  • Accuracy +3
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.

Wind Rider — "Хилимся, живем"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +5
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
  • PvP Defense +2%
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.

Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Мин. шанс дебаффа +4%
  • Урон в спину +4%
Получается:

Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона

Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.

Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.

Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.

У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.

Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
Дочитал все. И принцип и логику твою я понял.
Это все хрониками выше уже есть в ГоД там также толком без подразделения по классам апатия пояса диадемы плащи и тд.
В целом да это даст толчок уже бывало игрокам без спорно, на долго ну судя по стремления от полу года год макс и уже большая часть будет одета в нужный им эквип, все вот это вот увеличит еще больше разницу между игроками что скажется негативно плюсом найдутся те кто напишет:
"а че вырубить у его почти плащ в фан зоне а то мне в лом это делать я сюда пиво пить пришел"

В целом звучит неплоха, я бы тока в действительно не закручивать статы на убер многа а делал бы их умеренно да бы не перекашивать баланс еще сильнее
Также я бы не рассматривал теже пояса разделение на проффы а только на классы, пример:
Пояса для арчера
Пояса на танка
Пояса на вариор
Пояса бард
Пояса биша/ше/ее/пп
Пояса ножа
Пояса мага
Пояса сумонера
Пояс камаэль (отдельный так как тут сложно будет привязать к какомуто отдельном типу как вариор либо арч или маг, поэтому можно намешат)
Тоесть по типу как у дино сетов плечи по классу а не по конкретной профессии, также сделал бы так что бы условный вариор не мог одеть Пояс танка и наоборот.

Так мне идея нравится, если она зайдет то думаю нам не загорами светят плащи с такимже принципов талики и тд. А это уже укатывание в сторону ГоД тока на хрониках Хф))))

Но по моему опыту играя на хай рейте ГоД хрониках, там действительно интересно играется и необычно, типо всегда есть чем занятся а не просто афк стоять ждать км и автоивенты.
 

TaracsA

Граф
Сообщения
4 876
Лайки
1 093
Просто дай заточку 40-50 и не давай точек которые точат на максимум, и ты уже завтра увидишь полные локи фармящих людей, которые будут резать друг друга за моба. Мобов сделать максимально лайтовыми, а зону максимально изъебистой. Карчое что бы фармить мог даже ПП виндстрайком, и пвпшиться было весело. Ну и какие то автофлаги. Все. Я просто если правильно помню 1 вещь на 50 с 66% шансом заточки точилась где то за 20к точек, с скрайдовскими будет полыхать жопа от 100000 точек в 1 вещь для кап буста.


Посмотреть вложение 312636

П.С. 1216 хаста 250 бег без.... нихуя, просто альт б
А нормально что у тебя лягушка бафнута? Ты точно на этом сервере скрин делал?
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
886
Лайки
383
Дочитал все. И принцип и логику твою я понял.
Это все хрониками выше уже есть в ГоД там также толком без подразделения по классам апатия пояса диадемы плащи и тд.
В целом да это даст толчок уже бывало игрокам без спорно, на долго ну судя по стремления от полу года год макс и уже большая часть будет одета в нужный им эквип, все вот это вот увеличит еще больше разницу между игроками что скажется негативно плюсом найдутся те кто напишет:
"а че вырубить у его почти плащ в фан зоне а то мне в лом это делать я сюда пиво пить пришел"

В целом звучит неплоха, я бы тока в действительно не закручивать статы на убер многа а делал бы их умеренно да бы не перекашивать баланс еще сильнее
Также я бы не рассматривал теже пояса разделение на проффы а только на классы, пример:
Пояса для арчера
Пояса на танка
Пояса на вариор
Пояса бард
Пояса биша/ше/ее/пп
Пояса ножа
Пояса мага
Пояса сумонера
Пояс камаэль (отдельный так как тут сложно будет привязать к какомуто отдельном типу как вариор либо арч или маг, поэтому можно намешат)
Тоесть по типу как у дино сетов плечи по классу а не по конкретной профессии, также сделал бы так что бы условный вариор не мог одеть Пояс танка и наоборот.

Так мне идея нравится, если она зайдет то думаю нам не загорами светят плащи с такимже принципов талики и тд. А это уже укатывание в сторону ГоД тока на хрониках Хф))))

Но по моему опыту играя на хай рейте ГоД хрониках, там действительно интересно играется и необычно, типо всегда есть чем занятся а не просто афк стоять ждать км и автоивенты.
Ну слушай, а например маг с поясом биша с плюхами к хилу и бусту мп - выглядит жирно как вариант переодеть перед заюзом манащита. Я б не прибивал гвоздями к профам, вариативность всегда кайф.
 

TENEBRIUS

Виконт
Сообщения
1 423
Лайки
425
Очередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Ещё и с кастомными усложнениями)

Будут уже темы про: гвг контент, пвп фарм зоны, турниры, ну что нибудь про то, зачем все идут на пвп проект.
Возможно ботов добавить Как на Эмеральде с рисованными статами, что бы было можно 24/7 биться)
А ВЫ все про пве) для этих целей есть лоу рейт
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
886
Лайки
383
То что игроки уперлись в кап это плохо ?
Все на равном бусте
Заходите фаньтесь
Зачем голову е6ать новым гиром
Плохо, т.к. местная фауна не хочет фаниться просто так.
Когда появляется новый контент требующий дополнительных жопочасов - старый контент должен упрощаться. Иначе любой новичку придя на серв увидит, что ему для буста надо два года фарма - вряд ли будет рад. Если этой концепции придерживаться, то согласен - это будет дополнительным контентом.
В целом и так при текущей цене эсс/имп эпика стало сильно дешевле, точки камней тож дешевые,
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
886
Лайки
383
Очередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Ещё и с кастомными усложнениями)

Будут уже темы про: гвг контент, пвп фарм зоны, турниры, ну что нибудь про то, зачем все идут на пвп проект.
Возможно ботов добавить Как на Эмеральде с рисованными статами, что бы было можно 24/7 биться)
А ВЫ все про пве) для этих целей есть лоу рейт
Да зачахнет сервак без пве. Я сам от него плююсь и не фармил мобов для буста, но ЦА без них дуреет. Альтернативная добыча через пвп само собой тоже должна быть - глори, бронза, кастомные итемы типа как на марафоне были.
Больше фидбека - лучше реализация, если до нее дойдет.
 

TENEBRIUS

Виконт
Сообщения
1 423
Лайки
425
Да зачахнет сервак без пве. Я сам от него плююсь и не фармил мобов для буста, но ЦА без них дуреет. Альтернативная добыча через пвп само собой тоже должна быть - глори, бронза, кастомные итемы типа как на марафоне были.
Больше фидбека - лучше реализация, если до нее дойдет.
Хз/хз.
Сейчас бы моба на х1000 пофармить, на долгое основе.
Ещё тогда пати локи нужны, что было ищу полезных для бафа, на фарм в харду)
Хотя даже тут, я встречал типов, которые фармят в 7 окон, вне марафона. Хз зачем правда.
 
Сообщения
1 921
Лайки
354
Зачем добавлять отдельно коллекции, если скоро добавят весь Эссенс сразу
так мне эссенс не нравится, а вот эта механика меня когда-то затащила на батл клаб, я оттуда бы не ушел если бы не админ того сервера, он с головой не дружит :)
 

ДэнБиблионис

Наследник
Сообщения
30
Лайки
11
В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.

В чем проблема сейчас?

Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.

Что предлагается?

Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.

Что конкретно предлагается?

Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.

Тезисно:
  • Берем дефолтный топ-пояс без вставки
  • Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
  • Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
  • Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Что получат игроки?

Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.

Что получит администрация?

Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.

Какие проблемы?

Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.

Конкретика, если до сюда кто-то дочитал

Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.

I — Knight PvP Defense​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%
Универсальная защита для всех танков.

II — Paladin​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Resistance to Shock +15

III — Paladin Guardian​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +4%
  • Resistance to Shock +25
  • Shield Defense Chance +10%
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.

I​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%

II​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +5%

III​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +7.5%
  • P.Def +3%

ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.


I — Dagger​

  • PvP Skill Attack 2%
  • Evasion +2
Это очень хороший универсальный первый этап.

II — конкретный класс​

Adventurer​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Speed +5

Wind Rider​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%

Ghost Hunter​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Мин. шанс дебаффа +2%

III — специализация​

Adventurer — "Все еще универсальный"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Speed +7
  • Accuracy +3
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.

Wind Rider — "Хилимся, живем"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +5
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
  • PvP Defense +2%
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.

Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Мин. шанс дебаффа +4%
  • Урон в спину +4%
Получается:

Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона

Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.

Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.

Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.

У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.

Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
Прикол всех ММО в том, что после фул буста, следует эндгейм контент, а после него переход на новый аддон. Вариант с аддоном отметаем сразу. Из эндгейма в ла2 только то, что даёт временный буст и это нужно переодически продлевать, отстаивая права на эти плюшки в боях, тобишь хиро, флаги, замки. ТВ отключено, половина замков тоже, а хиро хоть и полезная штука, но за него тут мало кто готов рвать жопу (есть смысл продумать более интересную систему призов за оли). Как вриант, можно оживить захватываемые кх, добавив в них сразу изученные наполовину (либо полностью) кх скилы (мол пользуйся, пока в силах удерживать кх). На мой взгляд, нужно вводить не новый стимул для мободроча (и так серв полу пве), а стимулы для пвп активностей (также перевёл бы налог на кх с голды, на условные пвп коины, которые добываются с убийств во время ивентов (1 килл - 1 коин, неделя кх скилов 1000 коинов). Но, это лишь моё скромное мнение.
 

TENEBRIUS

Виконт
Сообщения
1 423
Лайки
425
так мне эссенс не нравится, а вот эта механика меня когда-то затащила на батл клаб, я оттуда бы не ушел если бы не админ того сервера, он с головой не дружит :)
Блин, да это конечненная механика в условиях старого сервера с 1000+голды на руках.
Это круто было бы как на Х с плечами, Типо с нуля все.
А тут че, кто богатый, купит в альт б, все нужное.
Кто не богатый пойдёт бить моба и перестанет ходить в пвп, так как соперник будет в сете из коллекции а это автолуз
Ну, а не добавлять в альт б, а оставить ингредиенты в пве формате
А) зачем делать то, на чем нельзя заработать
Б) не все же могут играть 24/7, кто то только на осаду заходит, (опять разрыв)
 

Green.Apelsin

На тройках играют только геи и натуралы
Сообщения
1 712
Лайки
851
Очередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Ещё и с кастомными усложнениями)

Будут уже темы про: гвг контент, пвп фарм зоны, турниры, ну что нибудь про то, зачем все идут на пвп проект.
Возможно ботов добавить Как на Эмеральде с рисованными статами, что бы было можно 24/7 биться)
А ВЫ все про пве) для этих целей есть лоу рейт
Но они не хотят на лоурейт, они хотят МЕРЖА С ЛОУРЕЙТОМ
 

tatakae

Виконт
Сообщения
294
Лайки
151
Очередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Да если в названии сервера есть слово ПВП значит никаго ПВЕ нельзя!
А то что на х1000 могут быть пустые эпики месяцами, и 2 калеки в пвп зоне и при этом на мировых босах 24\7 аншлаг а это чистое ПВЕ как бы на секундочу вобще не очем нам не говорит.
Скорее всего людей бьющих мобов на пвп сервере х1000 в поле и лабе вне прайма кратно больше чем тех двух пвпшеров с пвп зоны.
Но написано пвп, значит только пвп.
 

TaracsA

Граф
Сообщения
4 876
Лайки
1 093
Ну слушай, а например маг с поясом биша с плюхами к хилу и бусту мп - выглядит жирно как вариант переодеть перед заюзом манащита. Я б не прибивал гвоздями к профам, вариативность всегда кайф.
Ну смотри, ситуация некст, условный бишь возьмет вместо Пояса хила пояс танка, и получим еще болие жирного биша, либо арчеру пояс вариора, тоесть это уже не вариативность а абуз
Я все аки предлагаю в этом плане делать статы так что бы небылл нужды такой абуз использовать.
Камаэлям типо можно дать уворот дэф

Просто если такое и вводить то нужно серьезно продумать а не +-% урона, нужно привязанно к классу что бы небыло соблазна херню устраивать из разряда, сейчас возьму пояс танка на сумонера и буду непобедимым
 
Сообщения
1 921
Лайки
354
Та ничего, стояли на руне, раз 15 приходили ДД падали и вставали в город, пару раз мы пошли на Аден, там почти никого не было, Вексы с кем-то фанились иногда к ним ДД приходили, но их вексы ложили, последние 30-40 минут мы на шутгарте с ValorS Хиросами и ДД дрались. скучнейшая осада.
 
Сообщения
1 921
Лайки
354
Блин, да это конечненная механика в условиях старого сервера с 1000+голды на руках.
Это круто было бы как на Х с плечами, Типо с нуля все.
А тут че, кто богатый, купит в альт б, все нужное.
Кто не богатый пойдёт бить моба и перестанет ходить в пвп, так как соперник будет в сете из коллекции а это автолуз
Ну, а не добавлять в альт б, а оставить ингредиенты в пве формате
А) зачем делать то, на чем нельзя заработать
Б) не все же могут играть 24/7, кто то только на осаду заходит, (опять разрыв)
так не нао делать коллекцию из банальных шмоток легко доступных на х1000, нужно делать то, что нельзя купить в альт+б :)))
 

sanpin4ik

Виконт
Сообщения
465
Лайки
108
вы реально думаете, что какими-то такими нововведениями что-то измените? вы только усложните всё для новичка, какие орнаменты, не перекручивайте то, что уже и так есть, таланты, камни, браслеты амулеты лсы алсы импрув эпик обычный эпик разные сеты и тд, зачем еще что-то добавлять?
 

TaracsA

Граф
Сообщения
4 876
Лайки
1 093
Прикол всех ММО в том, что после фул буста, следует эндгейм контент, а после него переход на новый аддон. Вариант с аддоном отметаем сразу. Из эндгейма в ла2 только то, что даёт временный буст и это нужно переодически продлевать, отстаивая права на эти плюшки в боях, тобишь хиро, флаги, замки. ТВ отключено, половина замков тоже, а хиро хоть и полезная штука, но за него тут мало кто готов рвать жопу (есть смысл продумать более интересную систему призов за оли). Как вриант, можно оживить захватываемые кх, добавив в них сразу изученные наполовину (либо полностью) кх скилы (мол пользуйся, пока в силах удерживать кх). На мой взгляд, нужно вводить не новый стимул для мободроча (и так серв полу пве), а стимулы для пвп активностей (также перевёл бы налог на кх с голды, на условные пвп коины, которые добываются с убийств во время ивентов (1 килл - 1 коин, неделя кх скилов 1000 коинов). Но, это лишь моё скромное мнение.
Оо звучит неплоха с налогом, нравится, но тогда пускай кх включают в фанке и будет каеф
 
Верх