Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Scryde x1000Новые пояса и кое-что еще для развития х1000
В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.
В чем проблема сейчас?
Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.
Что предлагается?
Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.
Что конкретно предлагается?
Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.
Тезисно:
Берем дефолтный топ-пояс без вставки
Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Что получат игроки?
Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.
Что получит администрация?
Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.
Какие проблемы?
Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.
Конкретика, если до сюда кто-то дочитал
Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.
I — Knight PvP Defense
PvP Defense 2%
Max HP +2%
Универсальная защита для всех танков.
II — Paladin
PvP Defense 3%
Max HP +3%
Resistance to Shock +15
III — Paladin Guardian
PvP Defense 4%
Max HP +4%
Resistance to Shock +25
Shield Defense Chance +10%
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.
I
PvP Defense 2%
Max HP +2%
II
PvP Defense 3%
Max HP +3%
Откат скиллов +5%
III
PvP Defense 4%
Max HP +3%
Откат скиллов +7.5%
P.Def +3%
ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.
I — Dagger
PvP Skill Attack 2%
Evasion +2
Это очень хороший универсальный первый этап.
II — конкретный класс
Adventurer
PvP Skill Attack 3%
Evasion +3
Speed +5
Wind Rider
PvP Skill Attack 3%
Evasion +3
Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%
Ghost Hunter
PvP Skill Attack 3%
Evasion +3
Мин. шанс дебаффа +2%
III — специализация
Adventurer — "Все еще универсальный"
PvP Skill Attack 4%
Evasion +4
Speed +7
Accuracy +3
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.
Wind Rider — "Хилимся, живем"
PvP Skill Attack 4%
Evasion +5
Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
PvP Defense +2%
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.
Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.
Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.
Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.
У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.
Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
Дочитал все. И принцип и логику твою я понял.
Это все хрониками выше уже есть в ГоД там также толком без подразделения по классам апатия пояса диадемы плащи и тд.
В целом да это даст толчок уже бывало игрокам без спорно, на долго ну судя по стремления от полу года год макс и уже большая часть будет одета в нужный им эквип, все вот это вот увеличит еще больше разницу между игроками что скажется негативно плюсом найдутся те кто напишет:
"а че вырубить у его почти плащ в фан зоне а то мне в лом это делать я сюда пиво пить пришел"
В целом звучит неплоха, я бы тока в действительно не закручивать статы на убер многа а делал бы их умеренно да бы не перекашивать баланс еще сильнее
Также я бы не рассматривал теже пояса разделение на проффы а только на классы, пример:
Пояса для арчера
Пояса на танка
Пояса на вариор
Пояса бард
Пояса биша/ше/ее/пп
Пояса ножа
Пояса мага
Пояса сумонера
Пояс камаэль (отдельный так как тут сложно будет привязать к какомуто отдельном типу как вариор либо арч или маг, поэтому можно намешат)
Тоесть по типу как у дино сетов плечи по классу а не по конкретной профессии, также сделал бы так что бы условный вариор не мог одеть Пояс танка и наоборот.
Так мне идея нравится, если она зайдет то думаю нам не загорами светят плащи с такимже принципов талики и тд. А это уже укатывание в сторону ГоД тока на хрониках Хф))))
Но по моему опыту играя на хай рейте ГоД хрониках, там действительно интересно играется и необычно, типо всегда есть чем занятся а не просто афк стоять ждать км и автоивенты.
Просто дай заточку 40-50 и не давай точек которые точат на максимум, и ты уже завтра увидишь полные локи фармящих людей, которые будут резать друг друга за моба. Мобов сделать максимально лайтовыми, а зону максимально изъебистой. Карчое что бы фармить мог даже ПП виндстрайком, и пвпшиться было весело. Ну и какие то автофлаги. Все. Я просто если правильно помню 1 вещь на 50 с 66% шансом заточки точилась где то за 20к точек, с скрайдовскими будет полыхать жопа от 100000 точек в 1 вещь для кап буста.
Дочитал все. И принцип и логику твою я понял.
Это все хрониками выше уже есть в ГоД там также толком без подразделения по классам апатия пояса диадемы плащи и тд.
В целом да это даст толчок уже бывало игрокам без спорно, на долго ну судя по стремления от полу года год макс и уже большая часть будет одета в нужный им эквип, все вот это вот увеличит еще больше разницу между игроками что скажется негативно плюсом найдутся те кто напишет:
"а че вырубить у его почти плащ в фан зоне а то мне в лом это делать я сюда пиво пить пришел"
В целом звучит неплоха, я бы тока в действительно не закручивать статы на убер многа а делал бы их умеренно да бы не перекашивать баланс еще сильнее
Также я бы не рассматривал теже пояса разделение на проффы а только на классы, пример:
Пояса для арчера
Пояса на танка
Пояса на вариор
Пояса бард
Пояса биша/ше/ее/пп
Пояса ножа
Пояса мага
Пояса сумонера
Пояс камаэль (отдельный так как тут сложно будет привязать к какомуто отдельном типу как вариор либо арч или маг, поэтому можно намешат)
Тоесть по типу как у дино сетов плечи по классу а не по конкретной профессии, также сделал бы так что бы условный вариор не мог одеть Пояс танка и наоборот.
Так мне идея нравится, если она зайдет то думаю нам не загорами светят плащи с такимже принципов талики и тд. А это уже укатывание в сторону ГоД тока на хрониках Хф))))
Но по моему опыту играя на хай рейте ГоД хрониках, там действительно интересно играется и необычно, типо всегда есть чем занятся а не просто афк стоять ждать км и автоивенты.
Ну слушай, а например маг с поясом биша с плюхами к хилу и бусту мп - выглядит жирно как вариант переодеть перед заюзом манащита. Я б не прибивал гвоздями к профам, вариативность всегда кайф.
Очередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Ещё и с кастомными усложнениями)
Будут уже темы про: гвг контент, пвп фарм зоны, турниры, ну что нибудь про то, зачем все идут на пвп проект.
Возможно ботов добавить Как на Эмеральде с рисованными статами, что бы было можно 24/7 биться)
А ВЫ все про пве) для этих целей есть лоу рейт
Когда появляется новый контент требующий дополнительных жопочасов - старый контент должен упрощаться. Иначе любой новичку придя на серв увидит, что ему для буста надо два года фарма - вряд ли будет рад. Если этой концепции придерживаться, то согласен - это будет дополнительным контентом.
Очередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Ещё и с кастомными усложнениями)
Будут уже темы про: гвг контент, пвп фарм зоны, турниры, ну что нибудь про то, зачем все идут на пвп проект.
Возможно ботов добавить Как на Эмеральде с рисованными статами, что бы было можно 24/7 биться)
А ВЫ все про пве) для этих целей есть лоу рейт
Да зачахнет сервак без пве. Я сам от него плююсь и не фармил мобов для буста, но ЦА без них дуреет. Альтернативная добыча через пвп само собой тоже должна быть - глори, бронза, кастомные итемы типа как на марафоне были.
Больше фидбека - лучше реализация, если до нее дойдет.
Да зачахнет сервак без пве. Я сам от него плююсь и не фармил мобов для буста, но ЦА без них дуреет. Альтернативная добыча через пвп само собой тоже должна быть - глори, бронза, кастомные итемы типа как на марафоне были.
Больше фидбека - лучше реализация, если до нее дойдет.
Хз/хз.
Сейчас бы моба на х1000 пофармить, на долгое основе.
Ещё тогда пати локи нужны, что было ищу полезных для бафа, на фарм в харду)
Хотя даже тут, я встречал типов, которые фармят в 7 окон, вне марафона. Хз зачем правда.