Scryde x1000 Новые пояса и кое-что еще для развития х1000

TaracsA

Граф
Сообщения
4 872
Лайки
1 092
В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.

В чем проблема сейчас?

Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.

Что предлагается?

Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.

Что конкретно предлагается?

Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.

Тезисно:
  • Берем дефолтный топ-пояс без вставки
  • Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
  • Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
  • Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Что получат игроки?

Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.

Что получит администрация?

Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.

Какие проблемы?

Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.

Конкретика, если до сюда кто-то дочитал

Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.

I — Knight PvP Defense​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%
Универсальная защита для всех танков.

II — Paladin​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Resistance to Shock +15

III — Paladin Guardian​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +4%
  • Resistance to Shock +25
  • Shield Defense Chance +10%
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.

I​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%

II​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +5%

III​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +7.5%
  • P.Def +3%

ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.


I — Dagger​

  • PvP Skill Attack 2%
  • Evasion +2
Это очень хороший универсальный первый этап.

II — конкретный класс​

Adventurer​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Speed +5

Wind Rider​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%

Ghost Hunter​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Мин. шанс дебаффа +2%

III — специализация​

Adventurer — "Все еще универсальный"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Speed +7
  • Accuracy +3
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.

Wind Rider — "Хилимся, живем"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +5
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
  • PvP Defense +2%
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.

Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Мин. шанс дебаффа +4%
  • Урон в спину +4%
Получается:

Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона

Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.

Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.

Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.

У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.

Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
Дочитал все. И принцип и логику твою я понял.
Это все хрониками выше уже есть в ГоД там также толком без подразделения по классам апатия пояса диадемы плащи и тд.
В целом да это даст толчок уже бывало игрокам без спорно, на долго ну судя по стремления от полу года год макс и уже большая часть будет одета в нужный им эквип, все вот это вот увеличит еще больше разницу между игроками что скажется негативно плюсом найдутся те кто напишет:
"а че вырубить у его почти плащ в фан зоне а то мне в лом это делать я сюда пиво пить пришел"

В целом звучит неплоха, я бы тока в действительно не закручивать статы на убер многа а делал бы их умеренно да бы не перекашивать баланс еще сильнее
Также я бы не рассматривал теже пояса разделение на проффы а только на классы, пример:
Пояса для арчера
Пояса на танка
Пояса на вариор
Пояса бард
Пояса биша/ше/ее/пп
Пояса ножа
Пояса мага
Пояса сумонера
Пояс камаэль (отдельный так как тут сложно будет привязать к какомуто отдельном типу как вариор либо арч или маг, поэтому можно намешат)
Тоесть по типу как у дино сетов плечи по классу а не по конкретной профессии, также сделал бы так что бы условный вариор не мог одеть Пояс танка и наоборот.

Так мне идея нравится, если она зайдет то думаю нам не загорами светят плащи с такимже принципов талики и тд. А это уже укатывание в сторону ГоД тока на хрониках Хф))))

Но по моему опыту играя на хай рейте ГоД хрониках, там действительно интересно играется и необычно, типо всегда есть чем занятся а не просто афк стоять ждать км и автоивенты.
 

TaracsA

Граф
Сообщения
4 872
Лайки
1 092
Просто дай заточку 40-50 и не давай точек которые точат на максимум, и ты уже завтра увидишь полные локи фармящих людей, которые будут резать друг друга за моба. Мобов сделать максимально лайтовыми, а зону максимально изъебистой. Карчое что бы фармить мог даже ПП виндстрайком, и пвпшиться было весело. Ну и какие то автофлаги. Все. Я просто если правильно помню 1 вещь на 50 с 66% шансом заточки точилась где то за 20к точек, с скрайдовскими будет полыхать жопа от 100000 точек в 1 вещь для кап буста.


Посмотреть вложение 312636

П.С. 1216 хаста 250 бег без.... нихуя, просто альт б
А нормально что у тебя лягушка бафнута? Ты точно на этом сервере скрин делал?
 
Верх