Дочитал все. И принцип и логику твою я понял.В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.
В чем проблема сейчас?
Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.
Что предлагается?
Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.
Что конкретно предлагается?
Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.
Тезисно:
Что получат игроки?
- Берем дефолтный топ-пояс без вставки
- Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
- Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
- Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.
Что получит администрация?
Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.
Какие проблемы?
Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.
Конкретика, если до сюда кто-то дочитал
Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.
I — Knight PvP Defense
Универсальная защита для всех танков.
- PvP Defense 2%
- Max HP +2%
II — Paladin
- PvP Defense 3%
- Max HP +3%
- Resistance to Shock +15
III — Paladin Guardian
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.
- PvP Defense 4%
- Max HP +4%
- Resistance to Shock +25
- Shield Defense Chance +10%
I
- PvP Defense 2%
- Max HP +2%
II
- PvP Defense 3%
- Max HP +3%
- Откат скиллов +5%
III
- PvP Defense 4%
- Max HP +3%
- Откат скиллов +7.5%
- P.Def +3%
ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.
I — Dagger
Это очень хороший универсальный первый этап.
- PvP Skill Attack 2%
- Evasion +2
II — конкретный класс
Adventurer
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Speed +5
Wind Rider
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%
Ghost Hunter
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Мин. шанс дебаффа +2%
III — специализация
Adventurer — "Все еще универсальный"
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +4
- Speed +7
- Accuracy +3
Wind Rider — "Хилимся, живем"
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +5
- Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
- PvP Defense +2%
Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"
Получается:
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +4
- Мин. шанс дебаффа +4%
- Урон в спину +4%
Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона
Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.
Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.
Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.
У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.
Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
А нормально что у тебя лягушка бафнута? Ты точно на этом сервере скрин делал?Просто дай заточку 40-50 и не давай точек которые точат на максимум, и ты уже завтра увидишь полные локи фармящих людей, которые будут резать друг друга за моба. Мобов сделать максимально лайтовыми, а зону максимально изъебистой. Карчое что бы фармить мог даже ПП виндстрайком, и пвпшиться было весело. Ну и какие то автофлаги. Все. Я просто если правильно помню 1 вещь на 50 с 66% шансом заточки точилась где то за 20к точек, с скрайдовскими будет полыхать жопа от 100000 точек в 1 вещь для кап буста.
Посмотреть вложение 312636
П.С. 1216 хаста 250 бег без.... нихуя, просто альт б
Последний раз в 45 под берлином, гасили их с бревнометов.А давно вы новичков видели ?)
Груз200, каждый раз, как новичкиА давно вы новичков видели ?)

Ну слушай, а например маг с поясом биша с плюхами к хилу и бусту мп - выглядит жирно как вариант переодеть перед заюзом манащита. Я б не прибивал гвоздями к профам, вариативность всегда кайф.Дочитал все. И принцип и логику твою я понял.
Это все хрониками выше уже есть в ГоД там также толком без подразделения по классам апатия пояса диадемы плащи и тд.
В целом да это даст толчок уже бывало игрокам без спорно, на долго ну судя по стремления от полу года год макс и уже большая часть будет одета в нужный им эквип, все вот это вот увеличит еще больше разницу между игроками что скажется негативно плюсом найдутся те кто напишет:
"а че вырубить у его почти плащ в фан зоне а то мне в лом это делать я сюда пиво пить пришел"
В целом звучит неплоха, я бы тока в действительно не закручивать статы на убер многа а делал бы их умеренно да бы не перекашивать баланс еще сильнее
Также я бы не рассматривал теже пояса разделение на проффы а только на классы, пример:
Пояса для арчера
Пояса на танка
Пояса на вариор
Пояса бард
Пояса биша/ше/ее/пп
Пояса ножа
Пояса мага
Пояса сумонера
Пояс камаэль (отдельный так как тут сложно будет привязать к какомуто отдельном типу как вариор либо арч или маг, поэтому можно намешат)
Тоесть по типу как у дино сетов плечи по классу а не по конкретной профессии, также сделал бы так что бы условный вариор не мог одеть Пояс танка и наоборот.
Так мне идея нравится, если она зайдет то думаю нам не загорами светят плащи с такимже принципов талики и тд. А это уже укатывание в сторону ГоД тока на хрониках Хф))))
Но по моему опыту играя на хай рейте ГоД хрониках, там действительно интересно играется и необычно, типо всегда есть чем занятся а не просто афк стоять ждать км и автоивенты.
Плохо, т.к. местная фауна не хочет фаниться просто так.То что игроки уперлись в кап это плохо ?
Все на равном бусте
Заходите фаньтесь
Зачем голову е6ать новым гиром
В целом и так при текущей цене эсс/имп эпика стало сильно дешевле, точки камней тож дешевые,Когда появляется новый контент требующий дополнительных жопочасов - старый контент должен упрощаться. Иначе любой новичку придя на серв увидит, что ему для буста надо два года фарма - вряд ли будет рад. Если этой концепции придерживаться, то согласен - это будет дополнительным контентом.
Да зачахнет сервак без пве. Я сам от него плююсь и не фармил мобов для буста, но ЦА без них дуреет. Альтернативная добыча через пвп само собой тоже должна быть - глори, бронза, кастомные итемы типа как на марафоне были.Очередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Ещё и с кастомными усложнениями)
Будут уже темы про: гвг контент, пвп фарм зоны, турниры, ну что нибудь про то, зачем все идут на пвп проект.
Возможно ботов добавить Как на Эмеральде с рисованными статами, что бы было можно 24/7 биться)
А ВЫ все про пве) для этих целей есть лоу рейт
Хз/хз.Да зачахнет сервак без пве. Я сам от него плююсь и не фармил мобов для буста, но ЦА без них дуреет. Альтернативная добыча через пвп само собой тоже должна быть - глори, бронза, кастомные итемы типа как на марафоне были.
Больше фидбека - лучше реализация, если до нее дойдет.
Расскажи, все пропустил, было чего интересного?Мне идея нравится, предлагаю еще добавить коллекции как на Essence
Зачем добавлять отдельно коллекции, если скоро добавят весь Эссенс сразуМне идея нравится, предлагаю еще добавить коллекции как на Essence
так мне эссенс не нравится, а вот эта механика меня когда-то затащила на батл клаб, я оттуда бы не ушел если бы не админ того сервера, он с головой не дружитЗачем добавлять отдельно коллекции, если скоро добавят весь Эссенс сразу

Что рассказать, про осаду? или про коллекцииРасскажи, все пропустил, было чего интересного?

Прикол всех ММО в том, что после фул буста, следует эндгейм контент, а после него переход на новый аддон. Вариант с аддоном отметаем сразу. Из эндгейма в ла2 только то, что даёт временный буст и это нужно переодически продлевать, отстаивая права на эти плюшки в боях, тобишь хиро, флаги, замки. ТВ отключено, половина замков тоже, а хиро хоть и полезная штука, но за него тут мало кто готов рвать жопу (есть смысл продумать более интересную систему призов за оли). Как вриант, можно оживить захватываемые кх, добавив в них сразу изученные наполовину (либо полностью) кх скилы (мол пользуйся, пока в силах удерживать кх). На мой взгляд, нужно вводить не новый стимул для мободроча (и так серв полу пве), а стимулы для пвп активностей (также перевёл бы налог на кх с голды, на условные пвп коины, которые добываются с убийств во время ивентов (1 килл - 1 коин, неделя кх скилов 1000 коинов). Но, это лишь моё скромное мнение.В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.
В чем проблема сейчас?
Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.
Что предлагается?
Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.
Что конкретно предлагается?
Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.
Тезисно:
Что получат игроки?
- Берем дефолтный топ-пояс без вставки
- Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
- Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
- Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.
Что получит администрация?
Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.
Какие проблемы?
Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.
Конкретика, если до сюда кто-то дочитал
Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.
I — Knight PvP Defense
Универсальная защита для всех танков.
- PvP Defense 2%
- Max HP +2%
II — Paladin
- PvP Defense 3%
- Max HP +3%
- Resistance to Shock +15
III — Paladin Guardian
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.
- PvP Defense 4%
- Max HP +4%
- Resistance to Shock +25
- Shield Defense Chance +10%
I
- PvP Defense 2%
- Max HP +2%
II
- PvP Defense 3%
- Max HP +3%
- Откат скиллов +5%
III
- PvP Defense 4%
- Max HP +3%
- Откат скиллов +7.5%
- P.Def +3%
ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.
I — Dagger
Это очень хороший универсальный первый этап.
- PvP Skill Attack 2%
- Evasion +2
II — конкретный класс
Adventurer
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Speed +5
Wind Rider
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%
Ghost Hunter
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Мин. шанс дебаффа +2%
III — специализация
Adventurer — "Все еще универсальный"
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +4
- Speed +7
- Accuracy +3
Wind Rider — "Хилимся, живем"
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +5
- Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
- PvP Defense +2%
Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"
Получается:
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +4
- Мин. шанс дебаффа +4%
- Урон в спину +4%
Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона
Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.
Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.
Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.
У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.
Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
Осаду)Что рассказать, про осаду? или про коллекции![]()
Блин, да это конечненная механика в условиях старого сервера с 1000+голды на руках.так мне эссенс не нравится, а вот эта механика меня когда-то затащила на батл клаб, я оттуда бы не ушел если бы не админ того сервера, он с головой не дружит![]()
Но они не хотят на лоурейт, они хотят МЕРЖА С ЛОУРЕЙТОМОчередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Ещё и с кастомными усложнениями)
Будут уже темы про: гвг контент, пвп фарм зоны, турниры, ну что нибудь про то, зачем все идут на пвп проект.
Возможно ботов добавить Как на Эмеральде с рисованными статами, что бы было можно 24/7 биться)
А ВЫ все про пве) для этих целей есть лоу рейт
Да если в названии сервера есть слово ПВП значит никаго ПВЕ нельзя!Очередная темы как внедрить пве гринд, на пвп сервер.
Ну смотри, ситуация некст, условный бишь возьмет вместо Пояса хила пояс танка, и получим еще болие жирного биша, либо арчеру пояс вариора, тоесть это уже не вариативность а абузНу слушай, а например маг с поясом биша с плюхами к хилу и бусту мп - выглядит жирно как вариант переодеть перед заюзом манащита. Я б не прибивал гвоздями к профам, вариативность всегда кайф.
Та ничего, стояли на руне, раз 15 приходили ДД падали и вставали в город, пару раз мы пошли на Аден, там почти никого не было, Вексы с кем-то фанились иногда к ним ДД приходили, но их вексы ложили, последние 30-40 минут мы на шутгарте с ValorS Хиросами и ДД дрались. скучнейшая осада.Осаду)
так не нао делать коллекцию из банальных шмоток легко доступных на х1000, нужно делать то, что нельзя купить в альт+бБлин, да это конечненная механика в условиях старого сервера с 1000+голды на руках.
Это круто было бы как на Х с плечами, Типо с нуля все.
А тут че, кто богатый, купит в альт б, все нужное.
Кто не богатый пойдёт бить моба и перестанет ходить в пвп, так как соперник будет в сете из коллекции а это автолуз
Ну, а не добавлять в альт б, а оставить ингредиенты в пве формате
А) зачем делать то, на чем нельзя заработать
Б) не все же могут играть 24/7, кто то только на осаду заходит, (опять разрыв)
))Оо звучит неплоха с налогом, нравится, но тогда пускай кх включают в фанке и будет каефПрикол всех ММО в том, что после фул буста, следует эндгейм контент, а после него переход на новый аддон. Вариант с аддоном отметаем сразу. Из эндгейма в ла2 только то, что даёт временный буст и это нужно переодически продлевать, отстаивая права на эти плюшки в боях, тобишь хиро, флаги, замки. ТВ отключено, половина замков тоже, а хиро хоть и полезная штука, но за него тут мало кто готов рвать жопу (есть смысл продумать более интересную систему призов за оли). Как вриант, можно оживить захватываемые кх, добавив в них сразу изученные наполовину (либо полностью) кх скилы (мол пользуйся, пока в силах удерживать кх). На мой взгляд, нужно вводить не новый стимул для мободроча (и так серв полу пве), а стимулы для пвп активностей (также перевёл бы налог на кх с голды, на условные пвп коины, которые добываются с убийств во время ивентов (1 килл - 1 коин, неделя кх скилов 1000 коинов). Но, это лишь моё скромное мнение.