Против всех выходив в , с на ХП. Как только сбивают ХП, меняем на ХАСТ.
Duelist - достаточно опасный энеми для нас. Высокий показатель STR, дизарм закинуть проблематично. В плане п.дефа под ватой пробивается хорошо, но кл-во хп с цп достаточно большое. Выходим под
+
. Если глад использует
, обычно прожимаем уд, чтобы не улететь с 1 тсса. Если юзает
+ талик взрыва, лучше использовать сразу целесту. На фонтане\опене не стесняемся использовать ков против адекватных гладов. Обычно начинаем с
+
+
. Без дизарма мы труп.
Dreadnought - обычно не предоставляет опасности. Выходим под
+
.
Titan - На 4 столбах\гаргульях, используем
+
,
наша задача откайтить их лимиты. Обычно они падают на 03:30 по таймеру сверху экрана. Но лучше чтобы вам контролили. Если используем ЛФ, не забываем снимать с себя таргет.
На опене\фонтане, скорее всего мы проиграем, потому что сейчас всё больше дестров начинает использовать лук, который попадает по нам очень часто. На фонтане вариант один,
+
,
. Нажимаем целку, дп, уд если сильно проседаем. Так же обязательно кайтить зиалот, чтобы был чуть выше шанс кинуть дизарм. Можем так же использовать трансформу уворота. На опене варианта два: 1. всё так же через увороты, бегать из будки в будку, используя нашу трансформацию. Как только начинаем просаживаться, целку, дп, уд. ЛФ или Рестор отдаем по обстоятельствам. 2. Пуха на ХП с рефлектом,
+
. КОВ не жалеем. Как подбегает, если жмёт талик взрыва - целку, после сразу уд. Если не используют талик взрыва, сразу же уд и к нему, зеркало. Наша задача не так внести урон, как выжить в лоб около ~ 40 секунд, что бы потом была возможность чуть побегать даже под ковом. Но в большинстве случаев это луз, увы.
Grand Khavatari - машина для убийства, с неимоверным уроном, резистом от нашего дизарма, скоростью и выносливостью. Наша единственная благополучная против них арена - опен.
+
, КОВ не жалеем на сильных представителей. Подбегают, резко уд и должны успеть дать пару скиллов. Обычно после этого они жмут целку, не отпускаем их и рашим, чтобы быть возле них. Обычно после целки жмут целку с лса - кидаем туда дизарм, вату(в попытках прокинуть), после целки - дп. В итоге мы остаемся без уд. Если на нас ков, можем впитать пару скиллов, дать дп и прожать лф. Если не успеваем дать дп+лф, жмём сразу рестор.
На фонтане пинцип+- такой же, но там их сложнее пробить. На гаргульях делаем тоже самое, стоя в будке. Убегают - цепляемся за них и не отпускаем. Но есть вариант в начале и побегать, в попытках откайтить их зил, но это сложно.
Fortune Seeker, Maestro - из-за апа их урона могут предоставить неприятности если там сидит +- игрок с игрой. Стан сильный, показатель STR большой, урон неплохой, и много ХП. Выходим под
+
, включаем
. Используем
и два дизарма. Не проходят - уд. Проходят - бьем, нужно как можно больше урона. На 4 столбах\гаргульях можем отбегать по урону, ибо пробить их не всегда получается. На фонтане нужно убивать, иначе, скорее всего, луз. На опене спойлера отбегать можно просто бегая туда сюда, крафтера отбегать не получится.
Doombringer - в этих боях многое зависит и от контроля вашего персонажа, и от прохождения дизарма. Обычно выходим под
+
. Начинаем обычно с
и
, если он проходим, кидаем вату - бьем. Если тоже прошло на вас - не клинсим масс дизарм. Если не проходит, резко
. Если он на нас - клинсим. Если опонент используем УД - по возможности кайтим.
я обычно отдаю уже после уд противника.