Неоднократно обсуждалось. Такая модель деплоя сервера уже давно изобретена и продумана. Если оставлять каждый сезонный серв отдельно - игроки размажутся тонким слоем по серверам, цепляясь за игровые ценности. При наколении полупустых серверов неизбежно придется их мержить, такое даже на офф серверах происходит - таковы современные реалии.
Если не понятнен цикл жизни сервера, то посмотрите "сезоны" в дьябле или лиги в пое - наиболее выразительные примеры.
Вместимость серверов позволяет мержить сразу, а разница в прогрессе незначительна, ее еще и нивелируют разными ивентами и бустом экономики (последнее считаю вообще лишним так получается двойной удар по экономике сервера сначала ивенты потом слияние со старой).
Главный смыс - запуск реклама привлечение старых и новых игроков, поддержание интереса в развитии, эндгейм и мерж. Хоть сейчас уже сложно назвать это л2 хф, но апдейтов дальше нет, как это было у корейцев каждые полгода (даже чаще), продукт на базе одного апдейта сам по себе ограничен.