- Сообщения
- 5 387
- Лайки
- 6 795
Завтра уже выключим ее, посмотрим@Guldan ,Саня, так может действительно вся проблема в переработке новой механики АТТ?
И нужно её пересмотреть под данный старт лоу рейта?
Завтра уже выключим ее, посмотрим@Guldan ,Саня, так может действительно вся проблема в переработке новой механики АТТ?
И нужно её пересмотреть под данный старт лоу рейта?
чтобы у физов абилки с атрибутом стали, вроде как надо их точить на атрибут и пушку с соответствующим АТТ экипировывать, как то так вроде, но это сейчас даже не протестить. у Тира вроде атрибутная абилка есть и есть скилл который добавляет огня, даже без оружия, то же самое у камаэлей с атрибутом тьмы, они могут его повысить скиллом, у остальных физиков вроде такого нетуА как это работает с уроном от скилов ? У физиков тир/дагер в основном же нету привязки по АТТ на мобах с защитой 150 например они будут меньше бить или без изминеий так как атака АТТ 0?
Та я это понимаю, просто уточнит типо если они не имеют атрибута то на них эта система не работает воопще , или считается атт моба по найвишему? Просто если по найвишему то скилами воопще бить смысла нету условных химер это не совсем правильно)чтобы у физов абилки с атрибутом стали, вроде как надо их точить на атрибут и пушку с соответствующим АТТ экипировывать, как то так вроде, но это сейчас даже не протестить.
Не понятно почему баф холи, это же всего 20 атакующего атрибута , на 230% дамаг повышает, тут явно какой то косяк. Или в защите от атрибута или в бонусной атаке от атрибута. Надо бы еще тира\арбу\сб проверить с его скилами на атрибут огня\тьмы, возможно там всё то же самое будет.Та я это понимаю, просто уточнит типо если они не имеют атрибута то на них эта система не работает воопще , или считается атт моба по найвишему? Просто если по найвишему то скилами воопще бить смысла нету условных химер это не совсем правильно)
Та всё уже )Не понятно почему баф холи, это же всего 20 атакующего атрибута , на 230% дамаг повышает, тут явно какой то косяк. Или в защите от атрибута или в бонусной атаке от атрибута. Надо бы еще тира\арбу\сб проверить с его скилами на атрибут огня\тьмы, возможно там всё то же самое будет.
Если не реагировать на флаг то нект таргет отпадает, а пока ты будешь выделять мобов мышкой челы через некст таргет уже вкинут мобу 2-3 тычки. Откуда эти Х10 ЗАТРАТЫ? ) Мобы стали сильнее на 15-20%.Ты рил думаешь что топ дпс на споте будет реагировать на какой то флаг? Да и в пк тебя никто сливать не будет, т.к на каждого моба по 5 тел. Даже в условиях где ты на споте раньше мог убивать 3 мобов, ты тратил х10 меньше сосок/затрат мп чем сейчас, плюс ты правильно подметил, что пока ты будешь бить 1-2 мобов, то 3 моба уже будет бить какое то тело.
Переведу на русский понятный.Я бы обратил внимание на пару вещей тут:
1. Текущие усиления не были сделаны пальцем в небо, на прошлом Х они тоже были, но на 10-20% меньше. Текущие статы 3 недели тестились в разных условиях на ЗБТ, все тесты были от соло игроков, тестили каждый класс, делали таблицы выхлопа и расхода сосок.
2. Усиленные мобы как я уже говорил - это и большой плюс к вместимости всех локаций в игре. Где раньше локу пылесосил 1 чар, сейчас станут 2 человека
3. Все усиления в виде полезнейших агатионов, баффера, талантов, кастом баффов у персонажей, кучи новых абилок, ПВЕ урон у многих классов - это все сильно апает потенциал фарма, оставлять мобов такими, какими они были на х1 никак нельзя было, или будет ровно как на рематередах - где мобы от одного взгляда рассыпаются, где 0 вызовов в ПВЕ.
4. Все забывают что на Х прошлом были уже усиления и на них не жаловались, просто приняли правила игры новые - отмечая что 1,2,3 стадии вообще были около эталонными во всех отношениях
5. Если говорить про повышенные расходы на фарм таких мобов (где раньше тратились 20 сосок на моба - теперь будет 30 и тд) - так и в этом плане мы ввели камни на сохранения сосок за дейлики, соски с Трово Боксов, убрали расходы сосок в инстах, раздаем эти купоны везде где только можно было их засунуть, снизили расходы на Ц/Б блесс маг. сосок. - все это не делается в комплексе, как раз чтоб не было той духоты и математики вместо нормальной игры
Я не отказываюсь пересмотреть плотность мобов, но пока для меня есть очевидные плюсы в этом всем и пока я не вижу серьезных проблем, которые озвучили выше
/t "ник моба"Если не реагировать на флаг то нект таргет отпадает, а пока ты будешь выделять мобов мышкой челы через некст таргет уже вкинут мобу 2-3 тычки. Откуда эти Х10 ЗАТРАТЫ? ) Мобы стали сильнее на 15-20%.
Ты хоть раз пробовал так фармить?)/t "ник моба"
/"скилл"
А ты пробовал флагатся, где 5 челов на каждом мобе стоит, о точно там вроде не 15-20% жирности накрутили, а система атт новая очень классная)Ты хоть раз пробовал так фармить?)
Ну отвечать вопросом на вопрос врядли получится адекватный диалог) А насчет атт сказали же что атт исправляют, если кое-где остались мобы с резистом к атт их не будет, будет просто апп 15-20%.А ты пробовал флагатся, где 5 челов на каждом мобе стоит, о точно там вроде не 15-20% жирности накрутили, а система атт новая очень классная)
а где посмотреть на эту новую механику?@Guldan ,Саня, так может действительно вся проблема в переработке новой механики АТТ?
И нужно её пересмотреть под данный старт лоу рейта?
я протестил на гладе 60 холи атр и урона мне не прибавило в цель с 0 атр дефа, так и должно быть? в сапорте мне ответили что на скилах глада нету привязки к атт, и типо 300 атт в пухе не дает урона....Ну АТТ разгонять имеет смысл всегда, по дефолту просто у тебя урон будет идти в +% если атака выше защиты.
А сейчас в обратную сторону просто работает, где АТТ деф снижал урон.
Кстати, вот Луч в плане силы мобов был довольно кайфовый. Приходилось попотеть или фармить в пати. Солофарм в любой локации, как тут не был доступен.Вроде планировал в л2 на релаксе поиграть с норм бафом, а по итогу почему-то флешбеки луча на этом скрайде.
если убрать баф то получишь то что желаешьКстати, вот Луч в плане силы мобов был довольно кайфовый. Приходилось попотеть или фармить в пати. Солофарм в любой локации, как тут не был доступен.
Я уже плохо помню, как оно там было, но воспоминания, что мне понравилось ощущение сложности осталось)
Там была штука в том, что если ты бьешь с 0 АТТ, то резист моба считается по максимальному значению. И получается, что у них огромная защита. Но стоит себе бафнуть Холи, и уже резист считается от Холи. Итполучается, что вместо 244 АТТ резиста ты получаешь 33 АТТ атаки. Т.е. один Холи баф давал в данном случае разницу в 277 АТТ. Поэтому, если допом накинешь ещё бафов, то особой разницы уже не будет.получается баф холивипон 230% к дамагу автоатакой добавляет ?
это только в катах так или везде ?
а что если будет холи виапон и денс от бд на атрибут святости ? 500% чтоле ?
Я на самом деле не очень люблю магов и тестирую только миликов (соло, без окон). И играю в основном на миликах. При тестах никаких Б сетов и не ставлю больше 7 талантов (что доступно на 52лвле) и всё довольно неплохо.Пачки не заметят изменений, маги-саппорт-сумоны тоже не особо чувствуют разницу, но миликов прям зарезали, только в пати теперь могут фармить милики. Люди тут тестят в +6 Б сетах со всеми сабами и талантами и говорят окей. Посмотрим как на старте они в рине будут на 40+ фармить.
да при любой сложности можно что то сделать, к примеру купить голды и продать на рынке но сейчас вопрос не в этом.Я на самом деле не очень люблю магов и тестирую только миликов (соло, без окон). И играю в основном на миликах. При тестах никаких Б сетов и не ставлю больше 7 талантов (что доступно на 52лвле) и всё довольно неплохо.
Хотя, если честно, тир не очень понравился, но это субъективно, в остальном всё довольно бодро. Немного сложнее, чем было раньше, но это совсем не та сложность, при которой ничего нельзя сделать)