Важно Амулеты и Сапфиры: Обновление на Scryde x50 & x1000

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
5 862
Лайки
7 488
Я собственно уже в первом посте сложность описал.
Люди заходят на прайм, бегают по эпикам или фан зоне или осады, фанятся короче, а после прайма выходят. Соло игроки тоже настроены на фан, а не на фарм, а уж тем более не на пати фарм (они же соло игроки).
х1к - это не тот сервер, где люди готовы часами мучиться со сложными боссами. Люди сюда фаниться заходят. Это пвп серв. У вас есть х50, и люди, которые хотят заниматься подобным, играют там.
А вы постоянно какие-то пвешные шняги нам пихаете. Совсем не понимаете аудиторию х1к.
Предложи как бы ты ослабил хаотик фринту на х1000? Если рили в пачку не забирете то го занерфим.
Но опять же - будет супер изи и этот контент скушают за пару недель. Ценность фринты будет около 0
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 305
Лайки
2 402
Предложи как бы ты ослабил хаотик фринту на х1000? Если рили в пачку не забирете то го занерфим.
Но опять же - будет супер изи и этот контент скушают за пару недель. Ценность фринты будет около 0
вы сделали шансовый синтез, сколько нужно чтобы сделать хаотик? 2 импрув фринты и 3 бутылки кажется, сколько успешных фармов должно быть? Даже если она на со 100% шансом бы стакнулась в импрув, что не факт, но допустим - это 5 заходов = 5 недель, на 1 хаотик фринту. И как делить дроп на пак рандомов? Которые сегодня пришли, а завтра не придут. Убить в пак допустим реально, если рандом не ляжет не в твою сторону, как у нас например было где фринта кастовала почти по кд или через раз исцеляющую симфонию и тупо стрелы кончились. Я уже молчу о затратах по времени, в два раза больше, чем на ту же арену, хотя арена в основном проходиться меньше, чем за 30 мин, какая-нибудь 2ая вообще меньше, чем за 10 минут может быть закрыта. Понимание как убить фринту у людей есть, но тратить столько времени, тратить проходку, а потом из-за рандомных симфоний перезаходить, и это всё ещё не самая главная проблема. Банально дроп не поделить на рандомку. Т.к. туда если и идут то идут люди, которым в первую очередь интересна фаниальная версия ожерелка. При 100%м стаке на 9 чел вам ходить 45 недель, в году если что 52 недели), даже в кпшках текучка есть, а солянка столько времени постоянно собираться явно не будет. Условный пример 100% дроп бутыли хотя бы каждому в инвентарь, пускай даже она будет не передающаяся и падает только на 1 окно, если чел с окнами зашёл. Повышение шанса дропа хаотик фринты до чего-то адекватного, не помню сколько он там сейчас 0,1 или 0,01, хотя бы до 25-30%. Просто затраты по организации и времени для большинства игроков несопостовимы с профитом. Сколько хаотик фринт сейчас на х1к есть? С момента её ввода сколько уже прошло? Около 2ух месяцев кажется. Тут даже вопрос не столько в сложности самого фарма, при желании можно и пве урон на фулл пак взять, кроме биша разве что, просто затраты на это всё по времени и другим ресурсам банально не отбиваются. Тут разве что если только дело в принципе убить её, аля челлендж, но не более. По статам она для большинства классов она имеет не супер актуальность, т.к. имп валик лучше будет, и получается, что потребность в ней скорее ситуативная, в самой ожерелке и не для всех классов и ситуаций. Отсюда и желающих её фармить не так много.

Проблема с дележкой дропа и выхлопом, проблема с потребностью в ней большинству классов, а также затраты по времени и другим ресурсам. Ещё раз повторюсь даже при 100% стаке на пак сделать каждому это 45 недель, то есть мотивация мягко говоря не очень.
Непонятно почему её не добавили за стак в виде тех же эссенций, которые сейчас ещё и сильно обесценились и большинству игроков кому она действительно нужна будет реально её сделать играя в соло. Мне со своей колокольни не так уж принципиально сейчас будеть по ней фикс или нет, я просто махнул рукой, но вот основные причины почему её почти никто не фармит я расписал, и объективно в корне лежит даже не сложность её убийства, хотя это тоже один из пунктов - почему ситуация именно такая.
 

PVE-MoJlb

Виконт
Сообщения
304
Лайки
234
Предложи как бы ты ослабил хаотик фринту на х1000? Если рили в пачку не забирете то го занерфим.
Но опять же - будет супер изи и этот контент скушают за пару недель. Ценность фринты будет около 0
И когда уже обновите магазин за сапфиры???
 

diaa

1
Сообщения
823
Лайки
232
лол, чел, ты дoxyя вот знаешь как голубей жарить? а бомжи знают, бомжи получается умнее тебя по твоей логике
я вот не знаю как фармится рб, где был всего 2 раза джудом и стоял сбивал симфонии, но при этом в пвп ты мне вряд ли цп снесёшь
и я спрашивал конкретно про доды, а не про некра, не долбись в глаза плз больше
итого тебе люди сказали, что она легко закрывается, ну кроме хавков наверное хз надо тестить, и достаточно просто понять, как ее фармить - и она окажется проще, чем 4 и 5 арена, поверь) это не повод нерфить ее
 

Alexustos

Виконт
Сообщения
365
Лайки
252
вы сделали шансовый синтез, сколько нужно чтобы сделать хаотик? 2 импрув фринты и 3 бутылки кажется, сколько успешных фармов должно быть? Даже если она на со 100% шансом бы стакнулась в импрув, что не факт, но допустим - это 5 заходов = 5 недель, на 1 хаотик фринту. И как делить дроп на пак рандомов? Которые сегодня пришли, а завтра не придут. Убить в пак допустим реально, если рандом не ляжет не в твою сторону, как у нас например было где фринта кастовала почти по кд или через раз исцеляющую симфонию и тупо стрелы кончились. Я уже молчу о затратах по времени, в два раза больше, чем на ту же арену, хотя арена в основном проходиться меньше, чем за 30 мин, какая-нибудь 2ая вообще меньше, чем за 10 минут может быть закрыта. Понимание как убить фринту у людей есть, но тратить столько времени, тратить проходку, а потом из-за рандомных симфоний перезаходить, и это всё ещё не самая главная проблема. Банально дроп не поделить на рандомку. Т.к. туда если и идут то идут люди, которым в первую очередь интересна фаниальная версия ожерелка. При 100%м стаке на 9 чел вам ходить 45 недель, в году если что 52 недели), даже в кпшках текучка есть, а солянка столько времени постоянно собираться явно не будет. Условный пример 100% дроп бутыли хотя бы каждому в инвентарь, пускай даже она будет не передающаяся и падает только на 1 окно, если чел с окнами зашёл. Повышение шанса дропа хаотик фринты до чего-то адекватного, не помню сколько он там сейчас 0,1 или 0,01, хотя бы до 25-30%. Просто затраты по организации и времени для большинства игроков несопостовимы с профитом. Сколько хаотик фринт сейчас на х1к есть? С момента её ввода сколько уже прошло? Около 2ух месяцев кажется. Тут даже вопрос не столько в сложности самого фарма, при желании можно и пве урон на фулл пак взять, кроме биша разве что, просто затраты на это всё по времени и другим ресурсам банально не отбиваются. Тут разве что если только дело в принципе убить её, аля челлендж, но не более. По статам она для большинства классов она имеет не супер актуальность, т.к. имп валик лучше будет, и получается, что потребность в ней скорее ситуативная, в самой ожерелке и не для всех классов и ситуаций. Отсюда и желающих её фармить не так много.

Проблема с дележкой дропа и выхлопом, проблема с потребностью в ней большинству классов, а также затраты по времени и другим ресурсам. Ещё раз повторюсь даже при 100% стаке на пак сделать каждому это 45 недель, то есть мотивация мягко говоря не очень.
Непонятно почему её не добавили за стак в виде тех же эссенций, которые сейчас ещё и сильно обесценились и большинству игроков кому она действительно нужна будет реально её сделать играя в соло. Мне со своей колокольни не так уж принципиально сейчас будеть по ней фикс или нет, я просто махнул рукой, но вот основные причины почему её почти никто не фармит я расписал, и объективно в корне лежит даже не сложность её убийства, хотя это тоже один из пунктов - почему ситуация именно такая.
Чувак ебать ты грамотный , без сарказма. Тебя бы в команду разрабов и все были б довольны!Все четко и по делу, так хочется услышать такие слова от АДминов)
 

AmbientHuent

Граф
Consigliere
Сообщения
3 121
Лайки
2 445
вы сделали шансовый синтез, сколько нужно чтобы сделать хаотик? 2 импрув фринты и 3 бутылки кажется, сколько успешных фармов должно быть? Даже если она на со 100% шансом бы стакнулась в импрув, что не факт, но допустим - это 5 заходов = 5 недель, на 1 хаотик фринту. И как делить дроп на пак рандомов? Которые сегодня пришли, а завтра не придут. Убить в пак допустим реально, если рандом не ляжет не в твою сторону, как у нас например было где фринта кастовала почти по кд или через раз исцеляющую симфонию и тупо стрелы кончились. Я уже молчу о затратах по времени, в два раза больше, чем на ту же арену, хотя арена в основном проходиться меньше, чем за 30 мин, какая-нибудь 2ая вообще меньше, чем за 10 минут может быть закрыта. Понимание как убить фринту у людей есть, но тратить столько времени, тратить проходку, а потом из-за рандомных симфоний перезаходить, и это всё ещё не самая главная проблема. Банально дроп не поделить на рандомку. Т.к. туда если и идут то идут люди, которым в первую очередь интересна фаниальная версия ожерелка. При 100%м стаке на 9 чел вам ходить 45 недель, в году если что 52 недели), даже в кпшках текучка есть, а солянка столько времени постоянно собираться явно не будет. Условный пример 100% дроп бутыли хотя бы каждому в инвентарь, пускай даже она будет не передающаяся и падает только на 1 окно, если чел с окнами зашёл. Повышение шанса дропа хаотик фринты до чего-то адекватного, не помню сколько он там сейчас 0,1 или 0,01, хотя бы до 25-30%. Просто затраты по организации и времени для большинства игроков несопостовимы с профитом. Сколько хаотик фринт сейчас на х1к есть? С момента её ввода сколько уже прошло? Около 2ух месяцев кажется. Тут даже вопрос не столько в сложности самого фарма, при желании можно и пве урон на фулл пак взять, кроме биша разве что, просто затраты на это всё по времени и другим ресурсам банально не отбиваются. Тут разве что если только дело в принципе убить её, аля челлендж, но не более. По статам она для большинства классов она имеет не супер актуальность, т.к. имп валик лучше будет, и получается, что потребность в ней скорее ситуативная, в самой ожерелке и не для всех классов и ситуаций. Отсюда и желающих её фармить не так много.

Проблема с дележкой дропа и выхлопом, проблема с потребностью в ней большинству классов, а также затраты по времени и другим ресурсам. Ещё раз повторюсь даже при 100% стаке на пак сделать каждому это 45 недель, то есть мотивация мягко говоря не очень.
Непонятно почему её не добавили за стак в виде тех же эссенций, которые сейчас ещё и сильно обесценились и большинству игроков кому она действительно нужна будет реально её сделать играя в соло. Мне со своей колокольни не так уж принципиально сейчас будеть по ней фикс или нет, я просто махнул рукой, но вот основные причины почему её почти никто не фармит я расписал, и объективно в корне лежит даже не сложность её убийства, хотя это тоже один из пунктов - почему ситуация именно такая.
Да самый вообще прикол в том что ,вот ты весь буст себе сделал через донат фарм и эти все инстансы.делаеш себе лсы импруведы хаотик и прочее . Хер пойми сколько времени денег сил потратил , в итоге вступаеш в опозишку и идешь в 40 чел разбиваться об 8 кп огорода .
И спрашиваешь себя , зачем я это все начинал ,че за пездец ….
Я вообще не понимаю зачем , для чего , что бы что …
:char-morc-smoke:
@Guldan ответь родной
 
Последнее редактирование:

diaa

1
Сообщения
823
Лайки
232
@Guldan за откат каждый день в 06:30 лайк, но обмен 3 лвл редкого камня на 3 лвл обычного несправедливый
сделай 5 лвл обычного камня обмен на 3 лвл любого будь то редкий или обычный
Надо больше обычных камней сыпать, че толку я 2 месяца открывал если все переломал и ни одного 5 лвла
больше камней - больше люди точат и сливают адену, да там готовится обнова и т.д, но можно просто промокоды сыпать на камни как минимум
и возможно сделать аналогию как с заточкой обычных вещей, чем больше лвл камня был - тем больше кусков падает в случае лома, ну и цену на тикет понизить за куски, зачем сливать 10 кусков на рандомный камень
 

Rised

Виконт
Сообщения
353
Лайки
164
Да самый вообще прикол в том что ,вот ты весь буст себе сделал через донат фарм и эти все инстансы.делаеш себе лсы импруведы хаотик и прочее . Хер пойми сколько времени денег сил потратил , в итоге вступаеш в опозишку и идешь в 40 чел разбиваться об 8 кп огорода .
И спрашиваешь себя , зачем я это все начинал ,че за пездец ….
Я вообще не понимаю зачем , для чего , что бы что …
:char-morc-smoke:
@Guldan ответь родной
Срочно отправляем Гулдана сформировать и возглавить оппозицию огородам!
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
515
Лайки
224
@Guldan, шо там, ждать нам точки камней или осколки в Deathmatch Box на х1000? Или хоть какое-то изменение бесполезного дропа с них?
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 305
Лайки
2 402
да ладно вам, @Guldan делает всё для работяг и семейных, не у всех ведь есть много времени на игру, у всех семьи работа, все дала.
45+недель для х50 - это мгновения, по сравнению с тем, что на ебучем х1 за полгода уже фарманули блесфрею и куча людей ходят с переточенной элегией...
хотя, кажется, что какой-то геймдизайнер не совсем дружит с математикой и цифрами в целом.
Но у нас речь про х1000 и там срок сильно больше, чем 45, я считал что если бы стак был 100%, а по факту там меньше 30, то есть в лучшем случае это больше года или двух даже, ну и главное, что рандомкой идти нет смысла. Никто же не против что саму фринту ввели, наоборот даже. Вопрос про саму добычу, для х1к получается как-то странно.
 

noCo2ments

Dobriy den' everybody
Сообщения
603
Лайки
329
1.jpg

ну что... молитвы были услышаны...)))))
 

Darkel

Агрессивный
Scryde EVO
Сообщения
9 596
Лайки
2 951
Предложи как бы ты ослабил хаотик фринту на х1000? Если рили в пачку не забирете то го занерфим.
Но опять же - будет супер изи и этот контент скушают за пару недель. Ценность фринты будет около 0
та норм она фармится, у них на х1000 прост руки из жопы))

БЕЗ АБИДД
 

diaa

1
Сообщения
823
Лайки
232
@Guldan кчау, при наличии 3+ лвл сапфира на ее где 7 нюков весь эффект перебивается из-за дефолт эффекта физ соски, надо либо выключать эффект второй соски при наличии 3 лвл сапфира/рубина или я хз, по идее если 3 лвл рубина и 4 лвл сапфира это вообще двухцветное свечение при надевании оружия? Смотрится пока неоч, чучут гамно, надо тестить
 

Neyva

Граф
Сообщения
3 720
Лайки
3 325
итого тебе люди сказали, что она легко закрывается, ну кроме хавков наверное хз надо тестить, и достаточно просто понять, как ее фармить - и она окажется проще, чем 4 и 5 арена, поверь) это не повод нерфить ее
Ты знаешь о том что настройки боссов на серверах отличаются? Или ты в танке?)
 

diaa

1
Сообщения
823
Лайки
232
дефолт червяк, высрал не зная, ткнули носом - ПАДАЖДИ ПАРУ НИДЕЛЬ

будь она на 15% сильнее - закрывалась бы так же легко)
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 305
Лайки
2 402
дефолт червяк, высрал не зная, ткнули носом - ПАДАЖДИ ПАРУ НИДЕЛЬ

будь она на 15% сильнее - закрывалась бы так же легко)
ну судя по тому что челы выше писали на х50 дод ложится на фринту хаотик, а на х1000
 
Верх