- Сообщения
- 4 073
- Лайки
- 2 011
Даже интересно стало, чуть позже пойду потесчуeto tozhe samoe
chto u deathshot\multipleshot
hz kak eto dolzhno vliyat' po pts, no u nas CD nihujya ne lock
Даже интересно стало, чуть позже пойду потесчуeto tozhe samoe
chto u deathshot\multipleshot
hz kak eto dolzhno vliyat' po pts, no u nas CD nihujya ne lock
@Maleficent uzhe znaet otvetДаже интересно стало, чуть позже пойду потесчу
Я вот протестил - даже с фиксированным кд - с макросом скил откатывается быстрее.Это залочен откат, который рядом написан. На нашем H/F это реализовано прям PTS параметром и спаршено на все скиллы в датку.
nu znachit macro ne reagiruet na lockdelayЯ вот протестил - даже с фиксированным кд - с макросом скил откатывается быстрее.
esli vse sparsheno i zalitoЭто залочен откат, который рядом написан. На нашем H/F это реализовано прям PTS параметром и спаршено на все скиллы в датку.
А без бафа сколько откат?esli vse sparsheno i zalito
to pochemu s full buffom
cd agra u menya na paladine - 3sec?
ponyatiya ne imeyuА без бафа сколько откат?
nu togda delayte polnostyuДанная реализация - не случайность и не ошибка. Мы сделали это для того, чтобы автоатакеры не абузили это против агра. Как делали раньше: один раз нажимали на атаку по цели и несмотря на агр танков/бардов они продолжали бить предыдущую цель. Сейчас же мы прикрыли эту "фишку", сымитировав работу по ПТС. Напомню, что по офу каждая атака = одному нажатию на /attack и, соответственно, невозможно бить предыдущую цель, если Вас сагрили.
Мы попытались найти компромисс в этой ситуации. Фикс агра, который мы сделали, заметят лишь опытные игроки и им будет не сложно объяснить, почему изменилась работа. Если мы полностью отключим автоатаку, то это приведет к панике у 90% игроков.nu togda delayte polnostyu
a ne tol'ko attackstop posle agra
blago est' rpg-club, na kotorom mozhno easy proverit' kak nado
i realizovat' u sebya
Не забывайте что на птс по варам не нужно спамить атаку, как и по челикам в осадке, так что не перегните палку. Да и кд надо проверить, если говорят он идет 3сек вместо 6Данная реализация - не случайность и не ошибка. Мы сделали это для того, чтобы автоатакеры не абузили это против агра. Как делали раньше: один раз нажимали на атаку по цели и несмотря на агр танков/бардов они продолжали бить предыдущую цель. Сейчас же мы прикрыли эту "фишку", сымитировав работу по ПТС. Напомню, что по офу каждая атака = одному нажатию на /attack и, соответственно, невозможно бить предыдущую цель, если Вас сагрили.
tam global zavisimost' ot zoneНе забывайте что на птс по варам не нужно спамить атаку, как и по челикам в осадке, так что не перегните палку. Да и кд надо проверить, если говорят он идет 3сек вместо 6
chet ya nagnal pohoduНе забывайте что на птс по варам не нужно спамить атаку, как и по челикам в осадке, так что не перегните палку. Да и кд надо проверить, если говорят он идет 3сек вместо 6
nu ya ebuНу ты и придурок. Щас бы тесты 1231231231 года писать. Офк это не прям сразу сделалось, а в какой-то промежуток времени.
автоатака прекрасно всегда работала на варов и в боевых зонах, ру/евро.Мы попытались найти компромисс в этой ситуации. Фикс агра, который мы сделали, заметят лишь опытные игроки и им будет не сложно объяснить, почему изменилась работа. Если мы полностью отключим автоатаку, то это приведет к панике у 90% игроков.
Но это не мешало бардам агром прерывать атаку =)автоатака прекрасно всегда работала на варов и в боевых зонах, ру/евро.
это как будет реализовано.
Делай откат, дядь.
Про варов - Вы уверены? Там идет зависимость от зоны, насколько я осведомлен.автоатака прекрасно всегда работала на варов и в боевых зонах, ру/евро.
это как будет реализовано.
Делай откат, дядь.
day ID qhp hero plz, len' iskat'Ну ты и придурок. Щас бы тесты 1231231231 года писать. Офк это не прям сразу сделалось, а в какой-то промежуток времени. Возможно, уже даже после Эмеральда.
По варам не нужно спамить автоатаку 100%, 1 раз нажал и бьешь на птсеПро варов - Вы уверены? Там идет зависимость от зоны, насколько я осведомлен.
Про варов - Вы уверены? Там идет зависимость от зоны, насколько я осведомлен.
Ну там, как я понял, не сильно есть разница вар или боевая зона.Чел тебя вообще-то про варов спросил. Няхахаха.
Ага спасибо "умники" прости конечно но ***, но теперь мобы херню творят в иснте Тиады. там 100500 мобов, 1 агрит и ты никого бить не можешь, убиваешь моба и все стоишь тупо и мрешь. Спасибо гений =).Данная реализация - не случайность и не ошибка. Мы сделали это для того, чтобы автоатакеры не абузили это против агра. Как делали раньше: один раз нажимали на атаку по цели и несмотря на агр танков/бардов они продолжали бить предыдущую цель. Сейчас же мы прикрыли эту "фишку", сымитировав работу по ПТС. Напомню, что по офу каждая атака = одному нажатию на /attack и, соответственно, невозможно бить предыдущую цель, если Вас сагрили.
Так, а разве на тиате не всегда так было? Пока агр весит на тебе стоишь мрешь просто.Ага спасибо "умники" прости конечно но ***, но теперь мобы херню творят в иснте Тиады. там 100500 мобов, 1 агрит и ты никого бить не можешь, убиваешь моба и все стоишь тупо и мрешь. Спасибо гений =).
И даже во время пвп всегда было что если бард или танк с агрит то пока ненажмешь атаку или скил бьешь другую цель, и это было нормально к этому привыкли( должно так быть или нет) но уже добрых 7 лет так было везде даже на рпг.
Так что зачем вы все выдумываете новые введение? почему нельзя остаивить как люди привыкли а не гнать по офф, на который если бы хотели то бы играли люди сами
nu ya zhe govorilАга спасибо "умники" прости конечно но ***, но теперь мобы херню творят в иснте Тиады. там 100500 мобов, 1 агрит и ты никого бить не можешь, убиваешь моба и все стоишь тупо и мрешь. Спасибо гений =).
И даже во время пвп всегда было что если бард или танк с агрит то пока ненажмешь атаку или скил бьешь другую цель, и это было нормально к этому привыкли( должно так быть или нет) но уже добрых 7 лет так было везде даже на рпг.
Так что зачем вы все выдумываете новые введение? почему нельзя остаивить как люди привыкли а не гнать по офф, на который если бы хотели то бы играли люди сами