- Сообщения
- 1 470
- Лайки
- 760
Могу проработать ЛСы по профам, за голду. Честно честно актуальный список будет.
сдается мне, что вопрос кроется всё-таки в базовых хрониках@Guldan почему на ессенсе как то нет проблем скок и откуда у людей гс, нет каких то абузов его апать перекидывая шмот)
есть пве и пвп шомт с разным гсом и никто не парится
тут же ввели гс и больше проблем чем радости)
щит не дает гс, хотя логичнее срезать на одноруках гс и чуть накинуть в щит остатокСистема с ГСом - крутое нововведение, которое и шейхов позабавило и работягам показывает, сколько им тянуться до тир1 буста. Но следующие пункты назрели
1. ГС на арморе должен быть с привязкой к классу
опять же приведу пример с мойрай хеви сетом (имея +12 рар мойрай хеви сет и +12 элегию хеви, я на гладиатора надену мойрай ВСЕГДА) (ценник на х50 одинаковый у сетов)
но с условным автоатакером (танки, шреки, арчеры) так не получится, нужна элегия
соответственно надетый мойрай на гладе должен давать больше ГСа, чем на ШК
второй пример - ворпал.
для ножа/сб ворпал лайт самый частоиспользуемый сет в игре
но нож в 12 ворпал лайте пососет по ГСу у персонажа в 10 элегии
(хотя 12 ворпал на х50 - 7к голды, 10 элегия - 2.5к голды)
речь пока всё же об х100, элегия оверпрайс, согласен, хотя бы понятно откуда цифра ГСа берется, но на х50 уже так не получится
2. ГС на ЛСах должен быть привязан к классу
бесполезные даблы в амулете (на уровне мен+поизон атака) не должны давать условному хавку ничего, либо меньше, чем нужный СТР
так же как и условный дестр должен за +32 крита лутать не меньше, чем маг за ВМ или глад за ДМ
3. ГС камней в амулете должен скейлиться от редкости камня
сейчас редкие и обычные камни дают одинаково (+10 за заточку)
4. ГС временных итемов должен быть пересмотрен
для примера 10 временный ольф дает на 300 ГСа меньше, чем 9 настоящий, почему я как дурак должен постоянно переодевать пол инвентаря на ХУДШИЙ эквип, чтобы залутать больше ГСа перед таймингом подсчёта
тоже самое с временной бижей
условный +10 временный валик за глори коины даёт меньше, чем 10 фринта настоящая
цифра ГСа должна отображать реальный боевой потенциал персонажа, а не фальшивые бусты, которые реальных бустов чару не дают
понимаю, что для того, чтобы облизать данную систему и довести её до ума потребуется, вероятно, ниxyевое количество ресурсов/времени, но двигаться к этому нужно
@Guldan @Nankai
это нужно привязывать к классамщит не дает гс, хотя логичнее срезать на одноруках гс и чуть накинуть в щит остаток
комбосет дает гс, ГЫ
в теории надо взять 10-к киберкотлет что бы они сделали чаров по фулу на обт сервере и это значение на классе брать за 100% например условные 20к гс при чем со всей вариативностью что бы 18 икара рар блант на бп с +кон+деф давал столько же сколько сакра с +инт+вм и так далее и был так же равен дино мейсу, а вот мид и веспер палки что бы были меньше по ГСу.это нужно привязывать к классам
потому что на куриц ты щит не наденешь, а на дагере он не нужен
не было бы бага на точку ольфа и не надо было бы его переодевать хахаСистема с ГСом - крутое нововведение, которое и шейхов позабавило и работягам показывает, сколько им тянуться до тир1 буста. Но следующие пункты назрели
1. ГС на арморе должен быть с привязкой к классу
опять же приведу пример с мойрай хеви сетом (имея +12 рар мойрай хеви сет и +12 элегию хеви, я на гладиатора надену мойрай ВСЕГДА) (ценник на х50 одинаковый у сетов)
но с условным автоатакером (танки, шреки, арчеры) так не получится, нужна элегия
соответственно надетый мойрай на гладе должен давать больше ГСа, чем на ШК
второй пример - ворпал.
для ножа/сб ворпал лайт самый частоиспользуемый сет в игре
но нож в 12 ворпал лайте пососет по ГСу у персонажа в 10 элегии
(хотя 12 ворпал на х50 - 7к голды, 10 элегия - 2.5к голды)
речь пока всё же об х100, элегия оверпрайс, согласен, хотя бы понятно откуда цифра ГСа берется, но на х50 уже так не получится
2. ГС на ЛСах должен быть привязан к классу
бесполезные даблы в амулете (на уровне мен+поизон атака) не должны давать условному хавку ничего, либо меньше, чем нужный СТР
так же как и условный дестр должен за +32 крита лутать не меньше, чем маг за ВМ или глад за ДМ
3. ГС камней в амулете должен скейлиться от редкости камня
сейчас редкие и обычные камни дают одинаково (+10 за заточку)
4. ГС временных итемов должен быть пересмотрен
для примера 10 временный ольф дает на 300 ГСа меньше, чем 9 настоящий, почему я как дурак должен постоянно переодевать пол инвентаря на ХУДШИЙ эквип, чтобы залутать больше ГСа перед таймингом подсчёта
тоже самое с временной бижей
условный +10 временный валик за глори коины даёт меньше, чем 10 фринта настоящая
цифра ГСа должна отображать реальный боевой потенциал персонажа, а не фальшивые бусты, которые реальных бустов чару не дают
понимаю, что для того, чтобы облизать данную систему и довести её до ума потребуется, вероятно, ниxyевое количество ресурсов/времени, но двигаться к этому нужно
@Guldan @Nankai
ну челы же для этого и потеют )Иметь скилы с хиро, так еще и хиро пушку, которая дает гс, считаю слишком жирно.
Основная проблема ГСа в том что она дает винки и ЗАСТАВЛЯЕТ тебя по будильнику такой ***ней страдать!Система с ГСом - крутое нововведение, которое и шейхов позабавило и работягам показывает, сколько им тянуться до тир1 буста. Но следующие пункты назрели
1. ГС на арморе должен быть с привязкой к классу
опять же приведу пример с мойрай хеви сетом (имея +12 рар мойрай хеви сет и +12 элегию хеви, я на гладиатора надену мойрай ВСЕГДА) (ценник на х50 одинаковый у сетов)
но с условным автоатакером (танки, шреки, арчеры) так не получится, нужна элегия
соответственно надетый мойрай на гладе должен давать больше ГСа, чем на ШК
второй пример - ворпал.
для ножа/сб ворпал лайт самый частоиспользуемый сет в игре
но нож в 12 ворпал лайте пососет по ГСу у персонажа в 10 элегии
(хотя 12 ворпал на х50 - 7к голды, 10 элегия - 2.5к голды)
речь пока всё же об х100, элегия оверпрайс, согласен, хотя бы понятно откуда цифра ГСа берется, но на х50 уже так не получится
2. ГС на ЛСах должен быть привязан к классу
бесполезные даблы в амулете (на уровне мен+поизон атака) не должны давать условному хавку ничего, либо меньше, чем нужный СТР
так же как и условный дестр должен за +32 крита лутать не меньше, чем маг за ВМ или глад за ДМ
3. ГС камней в амулете должен скейлиться от редкости камня
сейчас редкие и обычные камни дают одинаково (+10 за заточку)
4. ГС временных итемов должен быть пересмотрен
для примера 10 временный ольф дает на 300 ГСа меньше, чем 9 настоящий, почему я как дурак должен постоянно переодевать пол инвентаря на ХУДШИЙ эквип, чтобы залутать больше ГСа перед таймингом подсчёта
тоже самое с временной бижей
условный +10 временный валик за глори коины даёт меньше, чем 10 фринта настоящая
цифра ГСа должна отображать реальный боевой потенциал персонажа, а не фальшивые бусты, которые реальных бустов чару не дают
понимаю, что для того, чтобы облизать данную систему и довести её до ума потребуется, вероятно, ниxyевое количество ресурсов/времени, но двигаться к этому нужно
@Guldan @Nankai

Челы потеют ради своего эго.ну челы же для этого и потеют )
просто немного не понимаю твою логику, при чем тут палка и скиллы от ауры.
а палочка должна давать ну пусть будет как мид +10-12, кто против то ? Но на данный момент она дает 0, не должно так быть ( как и с твоим лс крита )
Я себе запишу этот фид и часть сможем скорректировать.Система с ГСом - крутое нововведение, которое и шейхов позабавило и работягам показывает, сколько им тянуться до тир1 буста. Но следующие пункты назрели
1. ГС на арморе должен быть с привязкой к классу
опять же приведу пример с мойрай хеви сетом (имея +12 рар мойрай хеви сет и +12 элегию хеви, я на гладиатора надену мойрай ВСЕГДА) (ценник на х50 одинаковый у сетов)
но с условным автоатакером (танки, шреки, арчеры) так не получится, нужна элегия
соответственно надетый мойрай на гладе должен давать больше ГСа, чем на ШК
второй пример - ворпал.
для ножа/сб ворпал лайт самый частоиспользуемый сет в игре
но нож в 12 ворпал лайте пососет по ГСу у персонажа в 10 элегии
(хотя 12 ворпал на х50 - 7к голды, 10 элегия - 2.5к голды)
речь пока всё же об х100, элегия оверпрайс, согласен, хотя бы понятно откуда цифра ГСа берется, но на х50 уже так не получится
2. ГС на ЛСах должен быть привязан к классу
бесполезные даблы в амулете (на уровне мен+поизон атака) не должны давать условному хавку ничего, либо меньше, чем нужный СТР
так же как и условный дестр должен за +32 крита лутать не меньше, чем маг за ВМ или глад за ДМ
3. ГС камней в амулете должен скейлиться от редкости камня
сейчас редкие и обычные камни дают одинаково (+10 за заточку)
4. ГС временных итемов должен быть пересмотрен
для примера 10 временный ольф дает на 300 ГСа меньше, чем 9 настоящий, почему я как дурак должен постоянно переодевать пол инвентаря на ХУДШИЙ эквип, чтобы залутать больше ГСа перед таймингом подсчёта
тоже самое с временной бижей
условный +10 временный валик за глори коины даёт меньше, чем 10 фринта настоящая
цифра ГСа должна отображать реальный боевой потенциал персонажа, а не фальшивые бусты, которые реальных бустов чару не дают
понимаю, что для того, чтобы облизать данную систему и довести её до ума потребуется, вероятно, ниxyевое количество ресурсов/времени, но двигаться к этому нужно
@Guldan @Nankai
Это бред. В любой онлайн игре ГС зависит от лвла шмота вне зависимости от полезности тому или иному классу.Я себе запишу этот фид и часть сможем скорректировать.
Перед зимним лоурейтом все равно будем добавлять вообще все итемы туда и можем добавить какую то новую логику с привязкой к классу к примеру.
Правда?)Это бред. В любой онлайн игре ГС зависит от лвла шмота вне зависимости от полезности тому или иному классу.