Какое глупое сравнение ты делаешь, в рулетке и азартных играх случайный генератор играет решающую роль, или выиграешь или проиграешь, расчётов там никаких не происходит, в этой игре 50% зависит от навыков игрока, 50% от чара, которым играешь. Если ты умный игрок и в правильный момент сделаешь правильный скилл или правильное движение, а ещё заметишь, в какой детали ошибся противник в ПВП, и сразу этим воспользуешься, тогда у тебя есть шанс «слабым» классом убить «сильный» класс. Идея этой игры в том, что все атакующие классы созданы с равными силами. Представь, разработчики создают Трикстера и создают Мистиков, и решение такое: хороший трикстер с хорошим гиром никогда не должен победить хорошего мистика с хорошим гиром в прямой встрече. Разве это не звучит как бред и глупость? Вот то же самое заявляете здесь все вы. Эта игра была создана в условиях баланса, который потом мама его оттрахала админ Scride. Разработчик даёт тебе возможности в виде разных классов, насколько правильно и умно ты поведёшь себя в критической ситуации — это полностью зависит от тебя как от игрока. Проблема в том, что вы думаете: если один класс в отношении кого-то сильный и легко убивает, то у него должен быть анти-класс, который его безусловно должен убивать, что является неправильным взглядом на эту игру. Ты выбираешь класс, с которым учишь правильный подход и игру против всех остальных классов, то есть полностью от тебя зависит задача — как убить противника, даже если он кажется тебе намного сильнее и имеет хорошие механизмы защиты от тебя.