Scryde x1000 Выдвижение на пост администратора.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

WireLess

афк на год
Сообщения
10 294
Лайки
18 485
Ланком 20!8
а по сабжу- давно пора человека у которого не только волны доната от новых серверов на уме.
Сколько сервер существует фан на нём- сплошное болотище и ничего не хотят делать с этим.
дурацкий ММ
 

AsunaiTheGreatest

Бог, Кара Шлюx
Сообщения
3 662
Лайки
1 866
Ну судя по твоим словам можно сказать что пример как раз таки хороший. Думаешь тестер или что то типа того в штате (кто хорошо знает механику) имеет большее влияние чем он же, но без ленточки? Судя по тому же муне - без репортов от игроков всеравно нечего делать не будут
пример крайне плох)
ты хоть понимаешь все различия постов? все влиящие факторы? не нужно сужать действительность.
Хотя бы потому что, скрайд это царство 1 человека.
Если хочешь сравнивать ну возми хотя бы Картофельлэнд, где вайс это сын с пистолетом, а батька у нас Колян.
 

Raizel

Граф
Сообщения
4 073
Лайки
2 011
пример крайне плох)
ты хоть понимаешь все различия постов? все влиящие факторы? не нужно сужать действительность.
Хотя бы потому что, скрайд это царство 1 человека.
Если хочешь сравнивать ну возми хотя бы Картофельлэнд, где вайс это сын с пистолетом, а батька у нас Колян.
Ты просто не понял моего сарказма. Все что изменится если ей дадут ленту - она не будет негативно выражаться о том, что ей не нравится. Все.
 

AsunaiTheGreatest

Бог, Кара Шлюx
Сообщения
3 662
Лайки
1 866

Raizel

Граф
Сообщения
4 073
Лайки
2 011
Нет. Я – не все. На этом можно закончить.
Ты же фанат великого. То чего ты хочешь добиться - абсолютная противоположность его взглядам. Хочешь ограничить себя в высказываниях, работать на кого-то что бы получить нихуя.
 

AsunaiTheGreatest

Бог, Кара Шлюx
Сообщения
3 662
Лайки
1 866
Ты же фанат великого. То чего ты хочешь добиться - абсолютная противоположность его взглядам. Хочешь ограничить себя в высказываниях, работать на кого-то что бы получить нихуя.
не, ни работал в жизни ни на кого ни одного дня.
Кто не шарит, тот пусть xуярит.
а я посмотрю со своей синекуры.
P.s. Моего великиого царя не оскорблять, либерал тут нашёлся, ещё скажи 20!8.
 

Raizel

Граф
Сообщения
4 073
Лайки
2 011
не, ни работал в жизни ни на кого ни одного дня.
Кто не шарит, тот пусть xуярит.
а я посмотрю со своей синекуры.
P.s. Моего великиого царя не оскорблять, либерал тут нашёлся, ещё скажи 20!8.
Я же не тебе писал :D
 

Raizel

Граф
Сообщения
4 073
Лайки
2 011
ладно, ты какой-то неуверенный в себе, наверняка ещё с мамой живешь.

Райзель, ты по прежнему берсом на х50?
Идя по улице с телефоном в руках неудобно писать.
Когда скучно захожу туда на берса
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Прочитал эту тему, все посты ниже и могу дать комментарий.

Эта девушка - большой молодец, что помогает нам приводить скрипты в состояние, близкое к официальному. Я ей благодарен, как и всем игрокам, которые когда-либо нам помогали и мы за это готовы поощрять. Но зачастую мы не можем поставить высокий приоритет на решение задачи, которое на 99,9% просто напросто не касается и никак не влияет на работоспособность сервера. Зачастую игроки мыслят весьма посредственно и считают, что если они сообщили о какой-либо недоработке или предложили что-то, то это должно встать на первый план у наших разработчиков потеснив все, что уже было запланировано задолго до этого. Такие важные задачи (которые не могу ждать) порой действительно появляются и мы вынуждены оттеснять и другие важные задачи, тем самым отодвигая сроки, но так происходит только с очень серьезными тасками.

Знаю, со стороны все кажется гораздо "проще" и игроки уверены, что они знают как у нас тут все устроено и знают, как будет лучше. Сам ведь таким был до того момента, как начал работать на крупный проект. Поверьте, здесь все гораздо сложнее чем кажется и ежедневно наша команда сталкивается с трудностями, которые необходимо преодолевать, и иногда в ущерб каким-либо задачам, ведь содержание серверов - это не только фикики и нововведения. К тому же, не все ошибки связаны напрямую с геймплеем, очень много задач незаметны для обычного игрока, но также имеют огромную ценность для поддержания стабильности проекта и качественного обслуживания клиентов.

Мы как никто другой заинтересованы в том, чтобы исправлять все как можно быстрее и предлагать клиентам лучший продукт, к чему мы каждый день и стремимся. От этого ведь и зависит наша прибыль. Если бы участники команды сидели сложа руки, то Скрайд не собирал бы такой онлайн и не занимал топовые позиции в рейтингах, а наши сервера не жили бы дольше недели. Все это совокупный результат проделанной работы, которая продолжается изо дня в день.
 

TheDahaka

Элитная Спойлерша Рокерша Высокий-IQ Отличница
Сообщения
8 203
Лайки
5 812
Прочитал эту тему, все посты ниже и могу дать комментарий.

Эта девушка - большой молодец, что помогает нам приводить скрипты в состояние, близкое к официальному. Я ей благодарен, как и всем игрокам, которые когда-либо нам помогали и мы за это готовы поощрять. Но зачастую мы не можем поставить высокий приоритет на решение задачи, которое на 99,9% просто напросто не касается и никак не влияет на работоспособность сервера. Зачастую игроки мыслят весьма посредственно и считают, что если они сообщили о какой-либо недоработке или предложили что-то, то это должно встать на первый план у наших разработчиков потеснив все, что уже было запланировано задолго до этого. Такие важные задачи (которые не могу ждать) порой действительно появляются и мы вынуждены оттеснять и другие важные задачи, тем самым отодвигая сроки, но так происходит только с очень серьезными тасками.

Знаю, со стороны все кажется гораздо "проще" и игроки уверены, что они знают как у нас тут все устроено и знают, как будет лучше. Сам ведь таким был до того момента, как начал работать на крупный проект. Поверьте, здесь все гораздо сложнее чем кажется и ежедневно наша команда сталкивается с трудностями, которые необходимо преодолевать, и иногда в ущерб каким-либо задачам, ведь содержание серверов - это не только фикики и нововведения. К тому же, не все ошибки связаны напрямую с геймплеем, очень много задач незаметны для обычного игрока, но также имеют огромную ценность для поддержания стабильности проекта и качественного обслуживания клиентов.

Мы как никто другой заинтересованы в том, чтобы исправлять все как можно быстрее и предлагать клиентам лучший продукт, к чему мы каждый день и стремимся. От этого ведь и зависит наша прибыль. Если бы участники команды сидели сложа руки, то Скрайд не собирал бы такой онлайн и не занимал топовые позиции в рейтингах, а наши сервера не жили бы дольше недели. Все это совокупный результат проделанной работы, которая продолжается изо дня в день.
Ток по-моему вопрос был о выдвижении кандидатуры нового сотрудника, а не о том, что происходит с сервером...
64 (21)1
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Ток по-моему вопрос был о выдвижении кандидатуры нового сотрудника, а не о том, что происходит с сервером...
64 (21)1
Как я понял, игроки в этой теме считают, что это сильно изменит ситуацию и все вдруг начнут быстро фиксить и что-то внедрять. Мой посыл был в том, что смысла в этом не много. Задачи, которые заключаются в корректировке формул мы в 90% случаев вынуждены отодвигать на второй план, если они не сильно вредят геймплею.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх