А с чего ты взял что луки должны перебивать магов? Просто привык что так было?1х1 я убью почти любого сх, перебить я их по Киллам не могу.
А с чего ты взял что луки должны перебивать магов? Просто привык что так было?1х1 я убью почти любого сх, перебить я их по Киллам не могу.
Когда вы сделали хоть что-то "дельное" в сторону не кенсельных магов, хоть и на эвентах, но вы пытаетесь от этого отказаться... Луки ноют не из-за того что они мало бьют или ренж маленький, а из-за того что они киллов столько теперь не делают.Следите за новостями. Скорее всего вернем часть урона или ренж атаки)
ты даже не понимаешь, насколько бредово звучит твой вопрос...А с чего ты взял что луки должны перебивать магов? Просто привык что так было?
Ты забылся, что ты на скрайде) И кого по твоему маги должны убивать (особенно СХ)?ты даже не понимаешь, насколько бредово звучит твой вопрос...
Кого убивать лукам, если не магов ?
Любая профа кроме роб убивают луков в равных условиях)
Ну уж точно не луков.Ты забылся, что ты на скрайде) И кого по твоему маги должны убивать (особенно СХ)?
Урона достаточно будет вернутьСледите за новостями. Скорее всего вернем часть урона или ренж атаки)
Полностью согласен.Урона достаточно будет вернуть
Давайте я сделаю вам арену чисто для арчеров, ну знаете как в КС есть карты чисто для снайперов, так и тут будет@Wise
Вы внесли изменения в баланс, поменяли арены, мб внесли ещё какие-то правки, тем самым напрочь убили луков.
Даже на фулл заряженной арбе, я не могу перебить бомжа на СХ..
Вы давали комментарий, что будете наблюдать за балансом, уже 3 недели прошло, луки на ивентах мертвы от слова совсем.
-30% Урона и ограничение дальности это слишком жестко, имхо.
Мб пора уже как-то реанимировать луков ? Ну или хотя бы дайте свой комментарий по этому поводу.
P.S.
"глумящихся уёбков" прошу идти лесом, ваши комменты тут не нужны.
Давайте я сделаю вам арену чисто для арчеров, ну знаете как в КС есть карты чисто для снайперов, так и тут будет
Посмотреть вложение 166218
У нас там бунт а ты тут рисуешь????Давайте я сделаю вам арену чисто для арчеров, ну знаете как в КС есть карты чисто для снайперов, так и тут будет
Посмотреть вложение 166218
В 2022 я бы сделал карту л2 именно такой и размеров таких же, норм автор с биомами поработал. Но я делаю то что Вайз просит, вот он сказал сделать карты к твт и оли стадионов парочку новых, пока делаю.эвент в вечернее время длительностью 1 час для пати из 3х человек. альт б баф запрещен
можно рандомки собирать
какие пати умерли - вылет с эвента
сделать подобный пати инст за место камалоки с каким то уникальным фармом хз
Изи, тоже бесит кстати.@ArdiPINK мб на кариках светильники подкрутишь и лайтинги ? а то бесит эта коричневая атмосфера
вообще все зоны бы массового пребывания дефолтныеВ 2022 я бы сделал карту л2 именно такой и размеров таких же, норм автор с биомами поработал. Но я делаю то что Вайз просит, вот он сказал сделать карты к твт и оли стадионов парочку новых, пока делаю.
Изи, тоже бесит кстати.
Вот что что а я научился оптимизации в картах, до л2 работал с другими играми но этом же двигле, там был такой хороший человек ErikFoV он меня дрoчил по каждому шагу, пояснял матом где как лучше ставить антипорталы, как работать с моделями а главное научил правильно паковать ресурсы чтобы у игрока кэш не убивался, поэтому я бы ряд популярных мест переделал. Я давно топлю Вайзу переделать башню Баюма, её по хорошему надо в отдельную мапу как инстанс перенести было бы намного легче игрокам.вообще все зоны бы массового пребывания дефолтные
карики
лоа
дв итп
че то поменять в цветовой палитре
и мб еще где выйдет кэш подсохранить
баюм не панацеяВот что что а я научился оптимизации в картах, до л2 работал с другими играми но этом же двигле, там был такой хороший человек ErikFoV он меня дрoчил по каждому шагу, пояснял матом где как лучше ставить антипорталы, как работать с моделями а главное научил правильно паковать ресурсы чтобы у игрока кэш не убивался, поэтому я бы ряд популярных мест переделал. Я давно топлю Вайзу переделать башню Баюма, её по хорошему надо в отдельную мапу как инстанс перенести было бы намного легче игрокам.
ps: Соспойлерю немножк, я ЛОА уже перерабатываю, этакий ремастер локи, но не могу показать.
Еба а вот рили был бы крутейший ивент по типу пабга или чего то такого где лока сужалась и должно было бы 1 пати остатсяэвент в вечернее время длительностью 1 час для пати из 3х человек. альт б баф запрещен
можно рандомки собирать
какие пати умерли - вылет с эвента
сделать подобный пати инст за место камалоки с каким то уникальным фармом хз
Вот только проблема в том что хз как сделать аналогичную механику сужения локи, это нужно прям попотеть.Еба а вот рили был бы крутейший ивент по типу пабга или чего то такого где лока сужалась и должно было бы 1 пати остатся
а можем ли мы схитрить, я не знаю как карта разрабатывается, но есть ли у нас возможность допустим заменть обьект земли на другой обьект лавы ( которая со временем увеличивает урон находящегося там юзера, аналог лавы на валике)?Вот только проблема в том что хз как сделать аналогичную механику сужения локи, это нужно прям попотеть.

Я тут надумал вот что. Можно сделать в одном квадрате карты в несколько этажей (как сделаны каты) одну и ту же локу но с разной дистанцией, то-есть начало ивента начинается условно на локе-комнате №1, по таймеру через 10 минут игрокам приходит уведомление и спавнится эффект показывающий безопасные границы, те кто успел войти в его пределы их ТПшит на следующий этаж* визуально это будет та же карта но уже гораздо меньше, те кто не находился в нужном радиусе остаются на предыдущей и происходит автокил если не успели. И т д... Возможно я объяснил непонятно но это то что могла бы осилить л2.а можем ли мы схитрить, я не знаю как карта разрабатывается, но есть ли у нас возможность допустим заменть обьект земли на другой обьект лавы ( которая со временем увеличивает урон находящегося там юзера, аналог лавы на валике)?
Ну и чисто в тематике л2 взорвался вулкан и люди пытаются добратся до портала что бы выйти из зон поражения. Ну и прорисовать текстуры таким образом что бы не было возможности залезть на какой то камень и переждать тик дпса![]()
А что там потеть? Сама игровая локация в редакторе - это огромный квадрат, состоящий из квадратиков маленьких. Правильно? По центру каждой группы маленьких квадратиков втыкаешь поeбень (забыл как она называется в программировании), запускающую модификатор штрафа в виде некровской Геены непрерывного действия, угандошивающих всех игроков, попавших под этот маленький купол. Геометрически это будет выглядеть как квадрат, вписанный в круг. Соответственно, цепочка таких перекрывающих друг друга куполов, выставленных по периметру и запускающихся одновременно по таймеру создаст смертоносную зону этого самого периметра. А сужение локации будет достигаться за счёт одновременной активации всё новых и новых смертоносных периметров, каждый из которых меньше предыдущего, пока в самом центре карты не останется безопасный клочок нужного размера.Вот только проблема в том что хз как сделать аналогичную механику сужения локи, это нужно прям попотеть.