Система усталости или баланс которого так не хватало в этой игре.

Redvard

Барон
Сообщения
395
Лайки
98
Я даже не знаю как вам более деликатно обьяснить... Субьективно вы играете в игру которая когда то вам понравилась и на фоне ностальгии продолжаете играть в нее, потому что в силу вашего возраста и возможно мышления не способны уже принять что то новое. Объективно игра сдохла, и в нее как раз по большей части и играют такие как вы. И малая доля таких как я, которые увидели что то хорошее, и пытаются исправить то что ее убило.
Вполне нормальная ситуация, по сути современные исследования зависимостей (нарко, алоко, не важно) только подтверждают теорию о ретроспективном "удовольствии".
 

WhereMy2007

Барон
Сообщения
236
Лайки
65
Я даже не знаю как вам более деликатно обьяснить... Субъективно вы играете в игру которая когда то вам понравилась и на фоне ностальгии продолжаете играть в нее, потому что в силу вашего возраста и возможно мышления не способны уже принять что то новое. Объективно игра сдохла, и в нее как раз по большей части и играют такие как вы. И малая доля таких как я, которые увидели что то хорошее, и пытаются исправить то что ее убило.
Просто тут нужно просто видимо оставить для старшего поколения игру без изменений, либо отдельный сервер, где пусть сами создают изменения, голосуют, платят, и разрабы будут им делать то что они хотят.
Заносчивость и самомнение. Предположения основанные на ничем не подтвержденных сугубо личных "умозаключениях"
Очень надеюсь что это говорит в Вас юношеский максимализм (читай глупость) а не устоявшееся мнение о себе как о сверхчеловеке. Падать больно будет, летайте пониже.
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
открой для себя мир пое2...
заиграешься. игра для истинных ценителей мобоёба и очивок
Ну я играю в пое 2, я ее купил да, но мне скучно играть, не хватает со временем социальных взаимодействий. Тех же рейдов, подземелий.
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Выход только один - делать игру по паспорту, как в азиатских странах.
В остальном, эта система - юзлесс, только создает мнимый профит для пива, и нагнетает негатив для задротов.
 
  • Лайк
Реакции: Edus

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Заносчивость и самомнение. Предположения основанные на ничем не подтвержденных сугубо личных "умозаключениях"
Очень надеюсь что это говорит в Вас юношеский максимализм (читай глупость) а не устоявшееся мнение о себе как о сверхчеловеке. Падать больно будет, летайте пониже.
Не, я просто в свое время сидел и изучал историю создания л2 и в целом ее развитие. Мне стало интересно почему игра потеряла популярность и ушла в жесткий донат. Те кто говорят про то что л2 убили год хроники, это не так, в линдвиоре как раз был наплыв игроков. И так же был максимальный пик онлайна когда ввели камаэлей. Это просто факты. Людям интересно играть и получать удовольствие, а не тратить огромное количество часов на прогрессию. Вышел вов, который позволил и казуальным игрокам и задротам, всем попробовать хай контент. Где решало не количество часов, а прямота твоих рук. И вов по прежнему жив и развивается, не смотря на состояние близзард и сколько раз пророчили смерть данной игры.
 

WhereMy2007

Барон
Сообщения
236
Лайки
65
Я как раз за изменения, чтобы за 4 часа я получал профита такого же, сколько тратят задроты на выкачку окон и фарма.
Это попросту невозможно и рассчитывать на это...ну ради бога, главное как говорится вера.
 

Redvard

Барон
Сообщения
395
Лайки
98
Выход только один - делать игру по паспорту, как в азиатских странах.
В остальном, эта система - юзлесс, только создает мнимый профит для пива, и нагнетает негатив для задротов.
Такими темпами в РФ скоро так и будет, не долго ждать осталось xD
 

SokIzAnusa

Я стану полковником! Я полковник!
Сообщения
395
Лайки
98
Решил создать отдельный пост. Видел тему зачем система усталости. А вы посмотрите это с другой стороны. В игре постоянный был дисбаланс в пве между классами, который корейцы никак не могли пофиксить - количество убиваемых мобов за определенный промежуток времени. Все таргет классы, такие как дагеры, лучники, танки, все те кто не хотел брать в руки пики, очень жестко проигрывали на фоне тех же магов и влов, которые за два часа условно фармили в х10 больше, чем любой таргетный класс, либо пати. А данная система теперь позволит всем фармить на равне. Ну как, аое классы закроют бодрость за теже два часа, таргет классы за 4 часа, но у каждого теперь есть ограничение по количеству хорошего фарма, что должно по идеи стабилизировать ситуацию фарма среди всех классов и позволить играть за тех кто нравится и при этом не отставать в фарме.
Больше на форуме не сри.
Что такое система усталости? Что она делает:
Противоречит духу игры: Scryde 2 изначально создавалась как игра с открытым миром, где ключевую роль играет свободное времяпрепровождение и фарм.
Ограничение свободы: Многие игроки воспринимают такие механики как навязывание разработчиками своей модели поведения.
Дискриминация активных игроков: Те, кто готов уделять игре больше времени, чувствуют себя ограниченными и теряют мотивацию.
Scryde 2 всегда славилась хардкорным гриндом и социализацией. Игроки привыкли к свободе выбора: сколько времени проводить в игре и как распределять усилия.
Система усталости — это компромисс между игровым балансом и свободой игроков. Однако для классической Scryde 2 она действительно чужеродно. Многие игроки предпочитают сами решать, как долго фармить и развиваться.

Скуфавье, завтра еще отдохни, а в понедельник на завод. Перед выходом поцелуй жену и детей.
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Это попросту невозможно и рассчитывать на это...ну ради бога, главное как говорится вера.
Ну на скрайде впервые появились новые скилы у тк, когда другие долгожительные фришки просто забивали на это болт. Они реально сделали тк востребованным и играбельным танком. Сделали очень крутой инвент на хэллуин. Ввели реально крутую прокачку через рина, правда к некоторым локам отдельные вопросы, ибо за мили там пздц был... Сделали то что в пати теперь достаточно 1 барда. Сделали нормальную систему нубобафов, что в соло теперь комфортно бить мобов, но при этом сделали уникальными каждый баф класс. Добавили наконец то систему которая как то уже начала влиять на самый главный дисбаланс в самой игре. Понерфили наконец то ебнутый прыжок у сб и арбы, за это отдельно уже нужно задонатить, что спустя почти 14 лет, кто то додумался забалансить это. Так что команда скрайда в верном направлении движется, чтобы сделать хоть как то игру актуальней для современных реалях.
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Противоречит духу игры: Scryde 2 изначально создавалась как игра с открытым миром, где ключевую роль играет свободное времяпрепровождение и фарм.
Вам никто не запрещает и дальше бить мобов, иди и бей. В чем проблема ?

Ограничение свободы: Многие игроки воспринимают такие механики как навязывание разработчиками своей модели поведения.
Не играйте на этом сервере, играйте на старом.
Дискриминация активных игроков: Те, кто готов уделять игре больше времени, чувствуют себя ограниченными и теряют мотивацию.
Очень жаль что вас лишают единственного способа самоутверждения.
Scryde 2 всегда славилась хардкорным гриндом
В целом то что ее и убило.
Система усталости — это компромисс между игровым балансом и свободой игроков. Однако для классической Scryde 2 она действительно чужеродно. Многие игроки предпочитают сами решать, как долго фармить и развиваться.
Ну так создавайте свой проект и решайте *--*
 

Nekr1

Виконт
Сообщения
1 313
Лайки
378
Насколько же автор низкоинтеллектуальный чсв
При этом я даже не оспариваю хороша или плоха данная система
Просто мнение о авторе из его постов :/
Особенно проорал сравнение рейдов в вов и убийство мобов в ла2
Рейды 20/40 = эпики, если уже сравнивать
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
опционально ее ничего не убивало. Это была топ игра в свои года. Бум в игровой индустрии... Это я помню. Я срал в пластмассовый табурет, спал там же и мы пили целым клубом неделю когда купили Ц лук, сколько от3.14здили в реале за дичь быкоту в спорах -калькулятору не посчитать. Ноль понимания такой огромной игры.

Она морально устарелая. Квадратные листья , пятизначное число стартов ,нужно согласиться - проблемы с балансом, полна шляпа мелких проблем. При этом большая часть играющих не знает игры и на 60%. Все те нюансы и безумное кол-во инфы и механизмов я не нашел нигде ,ни в одной игре в жанре. Так что да, она мне понравилась и удовольствия я уже не испытываю. Я - слабый человек , хочу и делаю. Nostalgie vibe
Она была бумом, да, это была первая 3х мерная мморпг с социальным взаимодействием, но она быстро сдулась после выхода вова. Я писал выше, у нас в снг игра вышла когда она уже померала. Мы не видели общей картины, а учитывая предпочтения снг аудитории, самоутверждения за счет битья слабых, то она очень зашла. Я реально рекомендую вам изучить историю проекта, и посмотреть стастистики онлайна и прочего. Если бы игра была жива, и все мои слова были бы не верны, то наверное мы бы не сидели здесь, а играли на офф серверах.
 

WhereMy2007

Барон
Сообщения
236
Лайки
65
Не, я просто в свое время сидел и изучал историю создания л2 и в целом ее развитие. Мне стало интересно почему игра потеряла популярность и ушла в жесткий донат. Те кто говорят про то что л2 убили год хроники, это не так, в линдвиоре как раз был наплыв игроков. И так же был максимальный пик онлайна когда ввели камаэлей. Это просто факты. Людям интересно играть и получать удовольствие, а не тратить огромное количество часов на прогрессию. Вышел вов, который позволил и казуальным игрокам и задротам, всем попробовать хай контент. Где решало не количество часов, а прямота твоих рук. И вов по прежнему жив и развивается, не смотря на состояние близзард и сколько раз пророчили смерть данной игры.
Это. Всего лишь. Ваше не авторитетное мнение.
По факту - в корне ошибочное.

В донат она ушла из за Корейской версии, которую компания Иннова у нас была вынуждена по контракту 100% дублировать без изменений. (есть инфа с форумов можешь поискать)
Наши игроки были против но на Корее покупка и продажа вещей совсем на другом уровне. Иннова и игроки при совместном желании не вводить это казино ничего не могли сделать. (также пруфы форум 4 и гоха).
Игра на этом не умерла, а ушла в подполья, на одном из которых мы и общаемся.
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
По факту - в корне ошибочное.
Ну это лично ваше мнение, потому что мое мнение не совпадает с вашим.
В донат она ушла из за Корейской версии, которую компания Иннова у нас была вынуждена по контракту 100% дублировать без изменений.
Все именно так, потому что игра стала не популярной в мире, и за счет оставшийся аудитории, которой нравилось нагибать за счет дисбалансных изичных механик, это фарм мобов 24/7, доната, в кореи приняли решения, оставшаяся аудитория получила то, на что согласилась. Все остальные ушли играть в другие игры, которые предлагали получение удовольствия от игры без этого ****еца.
Вы поймите, вы начали играть в изначально умирающую игру, потому что сам геймдизайн игры был отвратительным. Никому не хотелось сидеть 24/7 в игре, чтобы спустя месяца дотянуться до хай контента, который по факту представлял из себя это битье хай лвл мобов и пвп баталии между задротами. л2 больше ничего не могла предложить. В том же вове социализация куда выше, там есть и пве (чего стоят подземелья и рейды, там целые тактики и мини геймплеи прохождения) и пвп контент, сюжет, квесты, различные мини игры, своя атмосфера на этом фоне л2 и проиграла, что кроме как пвп доминирования она ничего не могла предложить. С появлением сессионок и моба жанра, все те кто хотел самоутверждаться в пвп, ушли туда. Там решают только руки и за 4 часа ты получишь весь пвп контент и фан и социализацию.
 
Сообщения
454
Лайки
178
Больше на форуме не сри.
Что такое система усталости? Что она делает:
Противоречит духу игры: Scryde 2 изначально создавалась как игра с открытым миром, где ключевую роль играет свободное времяпрепровождение и фарм.
Ограничение свободы: Многие игроки воспринимают такие механики как навязывание разработчиками своей модели поведения.
Дискриминация активных игроков: Те, кто готов уделять игре больше времени, чувствуют себя ограниченными и теряют мотивацию.
Scryde 2 всегда славилась хардкорным гриндом и социализацией. Игроки привыкли к свободе выбора: сколько времени проводить в игре и как распределять усилия.
Система усталости — это компромисс между игровым балансом и свободой игроков. Однако для классической Scryde 2 она действительно чужеродно. Многие игроки предпочитают сами решать, как долго фармить и развиваться.

Скуфавье, завтра еще отдохни, а в понедельник на завод. Перед выходом поцелуй жену и детей.
жену, детей и мужа :D
 

Redvard

Барон
Сообщения
395
Лайки
98
Ну это лично ваше мнение, потому что мое мнение не совпадает с вашим.

Все именно так, потому что игра стала не популярной в мире, и за счет оставшийся аудитории, которой нравилось нагибать за счет дисбалансных изичных механик, это фарм мобов 24/7, доната, в кореи приняли решения, оставшаяся аудитория получила то, на что согласилась. Все остальные ушли играть в другие игры, которые предлагали получение удовольствия от игры без этого ****еца.
Вы поймите, вы начали играть в изначально умирающую игру, потому что сам геймдизайн игры был отвратительным. Никому не хотелось сидеть 24/7 в игре, чтобы спустя месяца дотянуться до хай контента, который по факту представлял из себя это битье хай лвл мобов и пвп баталии между задротами. л2 больше ничего не могла предложить. В том же вове социализация куда выше, там есть и пве (чего стоят подземелья и рейды, там целые тактики и мини геймплеи прохождения) и пвп контент, сюжет, квесты, различные мини игры, своя атмосфера на этом фоне л2 и проиграла, что кроме как пвп доминирования она ничего не могла предложить. С появлением сессионок и моба жанра, все те кто хотел самоутверждаться в пвп, ушли туда. Там решают только руки и за 4 часа ты получишь весь пвп контент и фан и социализацию.
И тем не менее ты, как и многие другие, возвращаются в ла2, причем даже не за доминированием а за "послевкусием" того времени, пускай даже иногда немного соленым xD
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Да всё достаточно просто.
С вводом стадий на серверах, пиву - и так дали огромнейший бонус в плане контента.
А по факту, почему я должна видеть у себя на споте какого-то заводчанина, который пришёл поиграть в игру 3 часа вечером, когда я играю по 14 часов в сутки? При том что может даже повезёт и это пиво сможет на этом споте меня убить и накрутить себе бигудей, и позволить себе вообще открыть рот в мою сторону? В реалиях настоящей л2, настоящей ММОРПГ, мы бы с ним в жизни не пересеклись. Разве это необходимо для онлайна? Онлайн который на одном сервере собирают сейчас фришки, даже в сравнение не входит, с тем что было на офах.
Теперь ещё и система усталости, с каких xyeв, я со своим онлайном должна подстраиваться под пиво? Пусть занимаются своими делами, там соски крафтят, или на б пушку крабят, у меня другой геймстайл, мы разные, зачем нас смешивать?
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
И тем не менее ты, как и многие другие, возвращаются в ла2, причем даже не за доминированием а за "послевкусием" того времени, пускай даже иногда немного соленым xD
Ну мне нравится концепция битья мобов. То есть тут действительно мне нравятся классы в корейской тематике, за которых время от времени хочется поиграть. Но я так же хочу поиграть в вов, но с связи с политической ситуацией и политикой близзарда, желания оплачивать их услуги нет.
 

Redvard

Барон
Сообщения
395
Лайки
98
Ну мне нравится концепция битья мобов. То есть тут действительно мне нравятся классы в корейской тематике, за которых время от времени хочется поиграть. Но я так же хочу поиграть в вов, но с связи с политической ситуацией и политикой близзарда, желания оплачивать их услуги нет.
Сириус?
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
еперь ещё и система усталости, с каких xyeв, я со своим онлайном должна подстраиваться под пиво?
Так берите с этого лучшего, теперь вам не надо сидеть и играть 14 часов, достаточно 3 часов и все остальное время потратить на что то другое.
 

Gothica

Виконт
Сообщения
411
Лайки
119
Так берите с этого лучшего, теперь вам не надо сидеть и играть 14 часов, достаточно 3 часов и все остальное время потратить на что то другое.
Что другое, если мне нравится играть в л2???
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Ну как бы я не любитель лич кинга)) Я жду пандарию классик, я начал с дренора, но во время межсезонья проходил сюжет пандарии, это божественный аддон вплане сюжета и душевности. Я просто таял, отличное комбо западной и восточной философии, но там все равно нашлись нытики, которым не понравился аддон.
 

ElGardion

Виконт
Сообщения
913
Лайки
177
Что другое, если мне нравится играть в л2???
Ну там, саморазвитие, карьерный рост, увеличение дохода, не знаю, стрельба из лука. Ну это реально грустно когда у вас из всех увлечений только л2. Хотя если для счастья вам достаточно только это, ну каждый счастлив по своему. Ну с другой стороны окей, если тут реально есть контигент который тащится от всего этого ****еца, то лучше сделать отдельный сервер, как написал выше, и там сами решайте че вы хотите. Вас же не заставляют играть на Х насильно.
 

Nekr1

Виконт
Сообщения
1 313
Лайки
378
Да всё достаточно просто.
С вводом стадий на серверах, пиву - и так дали огромнейший бонус в плане контента.
А по факту, почему я должна видеть у себя на споте какого-то заводчанина, который пришёл поиграть в игру 3 часа вечером, когда я играю по 14 часов в сутки? При том что может даже повезёт и это пиво сможет на этом споте меня убить и накрутить себе бигудей, и позволить себе вообще открыть рот в мою сторону? В реалиях настоящей л2, настоящей ММОРПГ, мы бы с ним в жизни не пересеклись. Разве это необходимо для онлайна? Онлайн который на одном сервере собирают сейчас фришки, даже в сравнение не входит, с тем что было на офах.
Теперь ещё и система усталости, с каких xyeв, я со своим онлайном должна подстраиваться под пиво? Пусть занимаются своими делами, там соски крафтят, или на б пушку крабят, у меня другой геймстайл, мы разные, зачем нас смешивать?
Отличная формулировка собственно что мы разные
Давайте еще голосовать и за отмену стадий какого хера мы сидим на спотах х0001 и ждем пока Вася после завода докачает свой ебучий 40й :)
 
Верх