Помянем солянкиПоднималась. Если у 1 есть дебаф - вешается на всю пати
Помянем солянкиПоднималась. Если у 1 есть дебаф - вешается на всю пати
Какой ты переживательный, не только за работяг болеешь еще и за чужие жопы. Ай молодец.хватит уже свою голую пятую точку ко всем подставлять, одумайся ейбогу стыдно за тебя.
С чего бы? Например мне нравится бустить своего персонажа и я буду использовать для этого ВСЕ доступные варианты которые не запрещены правилами сервера.Судя по теме, я в ахуе сколько рмтшников и свиней на серваке. Никогда не думал, тот же мрак рмтшник, но какого-то хера его не забанили ( не хватило доказательств))), когда его макнули еблом, пропал на пол года, тут уже вылез)). Надеюсь усталость не уберут. Нехер плодить свиней, пускай идут работать, поднимать экономику своих стран, и не ****ят у админов часть их зарплаты))
Я тему полностью прочитал, сделал вывод, что процентов 80 в этой теме свиньи, рмтшники. С хряками не хочу вести беседу ( тратить своё время). Своё мнение я написал. В общем, дальнейшего диалога со свининой не будет ))С чего бы? Например мне нравится бустить своего персонажа и я буду использовать для этого ВСЕ доступные варианты которые не запрещены правилами сервера.
Почему условный пивозавр тыкая 2 кнопки вечером пока не упьется в слюни должен получать тот же результат что и топ паки на топ спотах с конкуренцией?
Давайте еще им эпик будем выдавать это же не честно что у них его нет. Дисбаланс.
Поддержу тебя брат, пора переставать с ними общаться и тратить на них время, пусть сидят сами тут хрюкают.Я тему полностью прочитал, сделал вывод, что процентов 80 в этой теме свиньи, рмтшники. С хряками не хочу вести беседу ( тратить своё время). Своё мнение я написал. В общем, дальнейшего диалога со свининой не будет ))
Я считаю что ты ошибаешься в свои предположениях. По факту сказать ничего не можешь, одно гадание. Ты не цыган?Я тему полностью прочитал, сделал вывод, что процентов 80 в этой теме свиньи, рмтшники. С хряками не хочу вести беседу ( тратить своё время). Своё мнение я написал. В общем, дальнейшего диалога со свининой не будет ))
А ты точно всю тему читал? Что-то не сходится у тебя.Судя по теме, я в ахуе сколько рмтшников и свиней на серваке. Никогда не думал, тот же мрак рмтшник, но какого-то хера его не забанили ( не хватило доказательств))), когда его макнули еблом, пропал на пол года, тут уже вылез)). Надеюсь усталость не уберут. Нехер плодить свиней, пускай идут работать, поднимать экономику своих стран, и не ****ят у админов часть их зарплаты))
Во всех аспектах мимо)))Я считаю что ты ошибаешься в свои предположениях. По факту сказать ничего не можешь, одно гадание. Ты не цыган?
Так же могу, даже лучше.
Вероятно ты обиженый анскльный жирный однаплюховый пивозавр что и задонить не может и в игре постоянно огребает. Пойдет?
Ну так и ты не угадал. Надеюсь объяснение было доступным и стало ясно что предположения не равно истина.Во всех аспектах мимо)))
Почему условный пивозавр тыкая 2 кнопки вечером пока не упьется в слюни должен получать тот же результат что и топ паки на топ спотах с конкуренцией за 12+ часов?
Есть категории людей у которых полностью отключена логика и мышление! Еще они любят все как у всех ! Мб вы все пойдете играть в Дурака !Причем тут коммунизм, тут идет про баланс в игре где должны решать руки, а не количество проведенных часов в игре. Вы наоборот должны быть счастливы такой идеи, где за малое количество у всех норм фарм и дальше нагибают кто умеет, а некто больше убьет мобов. Разве не в этой баланс и справедливость в пвп ?
Или вы реально настолько не самодостаточны, что для вас 2 недели фармить 24/7, чтобы потом нагибать тех кто играет по 4 часа в день является удовольствием ?
Ну с мв я сразу понял что это донатнаы помойка, достаточно было посмотреть шоп на старте.Как же вас работяг наебывают вот такими лозунгами, тоже самое что в свое время саферо на мв говорил чипировали игроков, словами мид вар, заводчане, сервер для пива, а теперь там самый донатно помойный сервер из бигвара где без шейхов в клане ты не боец, так и тут вам накинули петлю на шею якобы это кого то уровняет а вы сидите и рады этой ***не
не не, когда корейцы разрабатывали аое классы, они уже предположили исход событий, и ты че рил думаешь что они хотели фарм убалансить между аое и таргетом? да ща, ага 300 раз.Решил создать отдельный пост. Видел тему зачем система усталости. А вы посмотрите это с другой стороны. В игре постоянный был дисбаланс в пве между классами, который корейцы никак не могли пофиксить - количество убиваемых мобов за определенный промежуток времени. Все таргет классы, такие как дагеры, лучники, танки, все те кто не хотел брать в руки пики, очень жестко проигрывали на фоне тех же магов и влов, которые за два часа условно фармили в х10 больше, чем любой таргетный класс, либо пати. А данная система теперь позволит всем фармить на равне. Ну как, аое классы закроют бодрость за теже два часа, таргет классы за 4 часа, но у каждого теперь есть ограничение по количеству хорошего фарма, что должно по идеи стабилизировать ситуацию фарма среди всех классов и позволить играть за тех кто нравится и при этом не отставать в фарме.
А вы не рассматриваете что корейцы могли ошибаться ? Я думал насчет этого. С одной стороны да, классно что есть фарм классы, аое, есть соло таргет убийцы, но в игре есть один единственный буст к господству - это фарм, и побеждает тот кто больше фармит. Кто больше фармит у того есть все, чтобы убивать. И на этом фоне все остальные классы просто остаются оконными чарами для одевания. Если бы система давала возможность одеваться каждому классу индивидуальна под свою игру, то не было бы проблем. Допустим фарм классы фармят, создают вещи, одевают себя и своих друзей, соло таргетные убийцы могли бы выполнять контракты за убийства в пвп игроков и получать с этого награду, которая так же дает им возможность одеваться. Создать локации индивидуально под каждую игру, допустим в одной локации аое фармят один вид ресурсов, в другой соло таргет фармят другой вид, что создает обмен между классами для создания сильной экипировке. Аое классы были бы как оружие массовых баталий в пвп при захвате замок и тп. Короче, идея была не плохая, но не реализовалась. И сравнивая л2 с другими мморпг и сам играя в другие мморпг, то понимаю весь фэйл той концепции которые завезли корейцы. Людям больше нравится играть за классы которые им подходят и хотят иметь такие же сильные преимущества перед остальными, ролевая игра, погрузиться в игру, очень малому количеству игроков хочется прокачивать н количество твинков и окон чтобы одеть основного чара. Короче в игре изначально заложенный сломанный баланс, который корейцы не захотели исправлять. Каждый класс должен быть играбелен и иметь возможность для прохождения хай контента.не не, когда корейцы разрабатывали аое классы, они уже предположили исход событий, и ты че рил думаешь что они хотели фарм убалансить между аое и таргетом? да ща, ага 300 раз.
линейке же не один год, это совершенно не новая игра, и кста, после хф есть и другие хроники и если бы они ошиблись, они бы не правили ошибки свои со временем?А вы не рассматриваете что корейцы могли ошибаться ? Я думал насчет этого. С одной стороны да, классно что есть фарм классы, аое, есть соло таргет убийцы, но в игре есть один единственный буст к господству - это фарм, и побеждает тот кто больше фармит. Кто больше фармит у того есть все, чтобы убивать. И на этом фоне все остальные классы просто остаются оконными чарами для одевания. Если бы система давала возможность одеваться каждому классу индивидуальна под свою игру, то не было бы проблем. Допустим фарм классы фармят, создают вещи, одевают себя и своих друзей, соло таргетные убийцы могли бы выполнять контракты за убийства в пвп игроков и получать с этого награду, которая так же дает им возможность одеваться. Создать локации индивидуально под каждую игру, допустим в одной локации аое фармят один вид ресурсов, в другой соло таргет фармят другой вид, что создает обмен между классами для создания сильной экипировке. Аое классы были бы как оружие массовых баталий в пвп при захвате замок и тп. Короче, идея была не плохая, но не реализовалась. И сравнивая л2 с другими мморпг и сам играя в другие мморпг, то понимаю весь фэйл той концепции которые завезли корейцы. Людям больше нравится играть за классы которые им подходят и хотят иметь такие же сильные преимущества перед остальными, ролевая игра, погрузиться в игру, очень малому количеству игроков хочется прокачивать н количество твинков и окон чтобы одеть основного чара. Короче в игре изначально заложенный сломанный баланс, который корейцы не захотели исправлять. Каждый класс должен быть играбелен и иметь возможность для прохождения хай контента.
Ну игра превратилось в пэй ту плэй. То есть держится на маленьком комьюнити, то есть игра погибла. В год хрониках они как раз перешли на систему 8 классов, ориентируясь на опыт айона, который ориентировался на опыт вова. В год хрониках сделали все классы играбельными, но этого было не достаточно. + Поубивали уникальности рас и механик. Еще на руофе порезали количество дропа с мобов, что фарм не окупал толком соски. Короче много сделали кривых и мало хороших изменений.линейке же не один год, это совершенно не новая игра, и кста, после хф есть и другие хроники и если бы они ошиблись, они бы не правили ошибки свои со временем?
ну че там посистеме ?Решил создать отдельный пост. Видел тему зачем система усталости. А вы посмотрите это с другой стороны. В игре постоянный был дисбаланс в пве между классами, который корейцы никак не могли пофиксить - количество убиваемых мобов за определенный промежуток времени. Все таргет классы, такие как дагеры, лучники, танки, все те кто не хотел брать в руки пики, очень жестко проигрывали на фоне тех же магов и влов, которые за два часа условно фармили в х10 больше, чем любой таргетный класс, либо пати. А данная система теперь позволит всем фармить на равне. Ну как, аое классы закроют бодрость за теже два часа, таргет классы за 4 часа, но у каждого теперь есть ограничение по количеству хорошего фарма, что должно по идеи стабилизировать ситуацию фарма среди всех классов и позволить играть за тех кто нравится и при этом не отставать в фарме.
Решили оставить только бонус 50%, который заканчивается если долго фармить, остальное доработают.ну че там посистеме ?
xD ну скрайд как всегдаРешили оставить только бонус 50%, который заканчивается если долго фармить, остальное доработают.