Scryde X50 SB Female

Ласковый

Барон
Сообщения
32
Лайки
2
После изучения новых талантов СБ у меня возникло несколько вопросов к текущей системе и её направлению развития.

На мой взгляд, некоторые из предложенных умений выглядят достаточно спорно и не совсем соответствуют тому, что делает СБ интересным классом. В первую очередь это касается вариативности билдов, различий между девочкой и мальчиком, а также практической ценности некоторых талантов.

Раньше у девочки и мальчика СБ была более чёткая специализация. Девочка преимущественно играла через магический билд, в то время как мальчик чаще использовался как физический гибрид, особенно в Олимпиаде. При этом у каждого варианта оставалось достаточно пространства для экспериментов и разных сборок.

Сейчас же некоторые новые таланты, наоборот, могут привести к тому, что выбор билдов станет более ограниченным. Поэтому хотелось бы разобрать предложенные изменения по отдельности и предложить варианты, которые, на мой взгляд, могли бы сделать систему талантов более разнообразной и интересной.

1787620084410.png

В частности у меня вызывают сомнения несколько пассивок, и активный скилл.

1787620289063.png
1787620364581.png
1787620379222.png
1787620551474.png

Давайте по порядку​


Abyssal Rain — красивый скилл, аналог «Золотого дождя» у магов. При 16 Сакре INT + WM он кажется абсолютно бесполезным, так как практически не имеет урона. Да и Маг СБ, на мой взгляд, не нуждается в дополнительном скилле с долгим кастом и большим КД. Я пытался тестировать его в разных билдах, с разными красками и разными пухами. Максимальный урон, который я увидел, был, кажется, около 1300 с сусликом под двумя берсами, в 12-ую Элю бижутерию без берсов. Крит — 2100.


Separation — задумка интересная, но в чём её смысл? СБ — очень динамичная профа, для которой сближение с целью не является проблемой. Да и зачем нам самим сближаться с целью? =) Цель всегда сама пытается сблизиться с тобой, как тот дядя в джинсовой куртке на голое тело. Понимаю, если бы магический урон напрямую зависел от ренжа, по аналогии с луками: чем дальше цель, тем сильнее крит. В таком случае данная пассивка действительно имела бы смысл. В остальных случаях — сомнительно.


Staff Expert — поначалу я очень обрадовался наличию данной пассивки. Вспомнил замечательные криты, которые вылетали из СБ с сусликом под Empower. Но как же вариативность СБ? Мы очень долгое время бегали на девочке с несколькими пухами: рапира на HP + INT + WM — с детчайшим разбросом на начало файта; Сакра на Acumen + INT + WM — для того, чтобы вносить максимум дамага; Архангел + INT + WM — для более стабильного урона. Сейчас получается, что остаются только рапира и суслик? — Сомнительно. Прошу не резать крылья, и так осталось лиш одно.


Deflect Arrow — данное умение дублируется в ветках «Страж» и «Мастер». Зачем СБ защита от стрел, когда у нас есть дагер на уворот, камень на уворот и несколько пассивок, связанных с уворотом? Да, уворот не гарантирует, что в тебя не попадут, но это очень хорошая альтернатива ненужной пассивке.
1787622250253.png

Отвергаешь - предлогай!

Исходя из выше сказанного, предлагаю:

  1. Отказаться от Abyssal Rain (минус один слот).
  2. Дать альтернативы данной пассивке (Staff Expert): хочешь — бегай с Сакрой, хочешь — с рапирой, получая небольшие дополнительные плюшки. Как я это вижу:
Вариант 1 — Magic Blunt Expert — М. Атака +10% или Сила магического крита +10%.

Вариант 2 — Rapier Expert — М. Атака +10% или Сила магического крита +10%.

Вариант 3 — Magic Weapon Expert — М. Атака +10% или Сила магического крита +10%.

3.Отказаться от Deflect Arrow в ветке «Мастер» (минус второй слот).
4.Дать дополнение к Separation, которое раскрыло бы потенциал данной пассивки.
Вариант 1 — Range Boost — М. Атака +10% или Сила магического крита +10%.

Вариант 2 — Sniper's Rebuke — пассивный дебафф, который будет срабатывать только при максимальной дистанции атаки, достичь которой можно лишь при выученном Separation. Данный дебафф будет запрещать использование умений типа раш или прыжка за спину на 1–3 секунды.

Как мы все ранее знали и к чему привыкли, у девочки и мальчика СБ были разделения: большая часть девочек были магами, мальчики же, в свою очередь, были гибридами, в основном под Олимпиаду.
Мне очень понравилась пассивка у мальчика Physical Pose. Она в некотором роде определяет мальчика как физическую профу.
1787622158298.png
Почему бы не добавить обратную пассивку для девочки?

Мощность физических умений — 60%, мощность магических умений — +20%.

Таким образом, девочка получит более выраженную специализацию в магическом направлении, а мальчик останется ориентированным на физические умения.


В итоге я не предлагаю полностью менять концепцию СБ или возвращать старый геймплей. Наоборот, идея заключается в том, чтобы сохранить сильные стороны класса, но при этом вернуть ему вариативность и возможность выбора.

Сейчас часть новых умений выглядит либо ситуативно, либо не даёт полноценной альтернативы уже существующим вариантам. Хотелось бы, чтобы каждая пассивка и каждый слот талантов имели практический смысл и позволяли собирать разные билды, а не подталкивали всех к одному оптимальному варианту.

На мой взгляд, СБ должен оставаться динамичным классом с возможностью адаптироваться под разные ситуации: магический билд, физический билд или гибрид. При этом девочка и мальчик должны иметь свои особенности, которые действительно подчёркивают разницу между ними.

Предложенные изменения не требуют кардинальной переработки класса — достаточно заменить несколько спорных навыков, добавить альтернативы и немного раскрыть потенциал уже существующих механик. Это позволит сделать систему талантов более интересной, а главное — вернуть СБ ту вариативность, которая раньше была одной из его сильных сторон.
 

Вложения

  • 1787622183073.png
    1787622183073.png
    165,2 КБ · Просмотры: 9
Последнее редактирование:

Kafka

Небытие
Сообщения
261
Лайки
44
А расскажи, почему ты в мастере берешь апаешь м атаку, когда тату мы режем - 4Int? Не лучше физ и и маг защиту там взять?
 
Последнее редактирование:

Ласковый

Барон
Сообщения
32
Лайки
2
Не стоит смотреть на древо классов, и то что я выбрал, в данном случае я пытался выжать макс дпс. Просрал честно говоря на сброс уже около 3к монет)
Я не поставил +4wit-4int, пожертвовав скоростью каста, при этом у меня получился 20 Крит рейт и 700 скорость каста( ольф +10, валик)
 

Kafka

Небытие
Сообщения
261
Лайки
44
Не стоит смотреть на древо классов, и то что я выбрал, в данном случае я пытался выжать макс дпс. Просрал честно говоря на сброс уже около 3к монет)
Я не поставил +4wit-4int, пожертвовав скоростью каста, при этом у меня получился 20 Крит рейт и 700 скорость каста( ольф +10, валик)
У меня примерно так же и стоит, только в первой строчке физ и маг деф взяты.
Объясню зачем нужна дальность скилов. Ты подходишь условно к врагам в пагане, коих там далеко не один и не два. И без дальности они тебя могут поймать своими скилами. У маб сб изначальный рейдж очень маленький. В целом будет играть на руку везде в поле. Имхо
 

Ласковый

Барон
Сообщения
32
Лайки
2
Ты безусловно прав, но здесь стоит учитывать, что у разных скиллов разный ренж:


  • Соп — 700
  • Circle — 500
  • Код — 600
  • Метка — 600
  • Стил — 600

Данная пассивка даёт нам +100 к ренжу. То есть скилл с самым коротким ренжем получит 600 вместо 500, что практически никак не меняет ситуацию.


При этом у СХ:


  • Hurricane — 900
  • Vampiric — 900
  • Death Spike — тоже 900

У других магов ситуация примерно такая же. Поэтому бонус в +100 к ренжу выглядит несопоставимым по своей эффективности. Именно поэтому и возникают сомнения в практичности данной пассивки: формально бонус есть, но на практике он практически не решает проблему дальности и не даёт существенного преимущества.
 

Kafka

Небытие
Сообщения
261
Лайки
44
Ты безусловно прав, но здесь стоит учитывать, что у разных скиллов разный ренж:


  • Соп — 700
  • Circle — 500
  • Код — 600
  • Метка — 600
  • Стил — 600

Данная пассивка даёт нам +100 к ренжу. То есть скилл с самым коротким ренжем получит 600 вместо 500, что практически никак не меняет ситуацию.


При этом у СХ:


  • Hurricane — 900
  • Vampiric — 900
  • Death Spike — тоже 900

У других магов ситуация примерно такая же. Поэтому бонус в +100 к ренжу выглядит несопоставимым по своей эффективности. Именно поэтому и возникают сомнения в практичности данной пассивки: формально бонус есть, но на практике он практически не решает проблему дальности и не даёт существенного преимущества.
В таких локациях маги не стоят. Больше бьемся против физов каких то
 

Kafka

Небытие
Сообщения
261
Лайки
44
По хорошему нужен один набор талантов универсальный и два других под конкретные условия
 
Сообщения
421
Лайки
197
СБ надо добавить новый талант, пассивный при атаке шанс парализовать)
И плюс останется свой скил который парализует еще когда бьют СБ)

Будет норм, Берсу же добавили снятие пухи с раша, чо маг сб не добавить парал с атаки как у физ сб)

И маг сб надо убрать вортекс, и заменить его каким нибудь скилом дополнительный который еще точется и залетает на ура который будет резать резист к сопротивлению маг атакам на 40%, по чему бы и нет))

Еще думаю надо сб добавить 3 блинк мощный с кд 12 секунд массовый, когда делает блин в радиусе 600 на все цели накладывается истощение которое дпсит 3секунды по 500, а затем паралит на 5секунд )))
 

Shemrock

Барон
Сообщения
181
Лайки
51
СБ надо добавить новый талант, пассивный при атаке шанс парализовать)
И плюс останется свой скил который парализует еще когда бьют СБ)

Будет норм, Берсу же добавили снятие пухи с раша, чо маг сб не добавить парал с атаки как у физ сб)

И маг сб надо убрать вортекс, и заменить его каким нибудь скилом дополнительный который еще точется и залетает на ура который будет резать резист к сопротивлению маг атакам на 40%, по чему бы и нет))

Еще думаю надо сб добавить 3 блинк мощный с кд 12 секунд массовый, когда делает блин в радиусе 600 на все цели накладывается истощение которое дпсит 3секунды по 500, а затем паралит на 5секунд )))
Нормальный ход
 

Ласковый

Барон
Сообщения
32
Лайки
2
Cб сейчас почти не играют через парал билд, пока будешь парал кастовать в тебя влетит 3 раза по 7 к от какого то сх. В этом почти нет никакого профита.
@Liquedator Обрати внимания на данный пост
 

Green.Apelsin

На тройках играют только геи и натуралы
Сообщения
1 714
Лайки
853
Апать, апните, поднимете, ап

Как это все достало, почему бы просто не погвгшиться с админами и не какими то иминитыми игроками, а дать ребятам на условных лучников и дать поиграть против магов, например.

Хотя не они тогда просто апнут луков....

Апальщики...
 

Green.Apelsin

На тройках играют только геи и натуралы
Сообщения
1 714
Лайки
853
П.С.

Берем СХ. Очевидный маг который имеет тонну урона, мало каста, слабый набор контроля и дебафоф. Даем ему каст, контроль, а что забрили то?

Кенсела, 100 раз отжался и победил, буквально олицетворение фразы проиграл битву но выйграл войну, умирают ресаются кенселят умирают ресаются, ловят на рескил и убивают любую пати, теперь даже не кенселят, а зачем? БД в фул танка умирает за 3-5 сек от 1 мага. С гораздо меньшем бустом я стоял под уроном 2-3 анаков раньше и спокойно на КМе разресывал пати, буст вырос выживаемость упала.

Танки, сдохни или умри, о чем говорить если у ТК есть билд которым можно не тролить на ДМе а набивать по 30+фрагов. Я абсолютно не понимаю зачем это сделанно, с какой подачи? Я не против новых скилов, но алло, роллплей. Всегда было 4 танка. ШК танчил тем что просто убивал тех кто обижает. ДА танчил тем что лишал опонента бафа. Пал танчил тем что делал пачку сильнее. ТК танчил тем что на него проще забить чем убить. Не надо уравнивать профы. Ролплей. Только ролплей. Никто не ждет от кенселов бурс урона. Никто не ждет от СХ большой эфективности в пвп. Никто не джет от ножей масух. Ай... Призновать косяки конечно тяжелее чем крутить цифры туда сюда.
 
Верх