Scryde X50 SB Female

Ласковый

Старейшина
Сообщения
29
Лайки
1
После изучения новых талантов СБ у меня возникло несколько вопросов к текущей системе и её направлению развития.

На мой взгляд, некоторые из предложенных умений выглядят достаточно спорно и не совсем соответствуют тому, что делает СБ интересным классом. В первую очередь это касается вариативности билдов, различий между девочкой и мальчиком, а также практической ценности некоторых талантов.

Раньше у девочки и мальчика СБ была более чёткая специализация. Девочка преимущественно играла через магический билд, в то время как мальчик чаще использовался как физический гибрид, особенно в Олимпиаде. При этом у каждого варианта оставалось достаточно пространства для экспериментов и разных сборок.

Сейчас же некоторые новые таланты, наоборот, могут привести к тому, что выбор билдов станет более ограниченным. Поэтому хотелось бы разобрать предложенные изменения по отдельности и предложить варианты, которые, на мой взгляд, могли бы сделать систему талантов более разнообразной и интересной.

1787620084410.png

В частности у меня вызывают сомнения несколько пассивок, и активный скилл.

1787620289063.png
1787620364581.png
1787620379222.png
1787620551474.png

Давайте по порядку​


Abyssal Rain — красивый скилл, аналог «Золотого дождя» у магов. При 16 Сакре INT + WM он кажется абсолютно бесполезным, так как практически не имеет урона. Да и Маг СБ, на мой взгляд, не нуждается в дополнительном скилле с долгим кастом и большим КД. Я пытался тестировать его в разных билдах, с разными красками и разными пухами. Максимальный урон, который я увидел, был, кажется, около 1300 с сусликом под двумя берсами, в 12-ую Элю бижутерию без берсов. Крит — 2100.


Separation — задумка интересная, но в чём её смысл? СБ — очень динамичная профа, для которой сближение с целью не является проблемой. Да и зачем нам самим сближаться с целью? =) Цель всегда сама пытается сблизиться с тобой, как тот дядя в джинсовой куртке на голое тело. Понимаю, если бы магический урон напрямую зависел от ренжа, по аналогии с луками: чем дальше цель, тем сильнее крит. В таком случае данная пассивка действительно имела бы смысл. В остальных случаях — сомнительно.


Staff Expert — поначалу я очень обрадовался наличию данной пассивки. Вспомнил замечательные криты, которые вылетали из СБ с сусликом под Empower. Но как же вариативность СБ? Мы очень долгое время бегали на девочке с несколькими пухами: рапира на HP + INT + WM — с детчайшим разбросом на начало файта; Сакра на Acumen + INT + WM — для того, чтобы вносить максимум дамага; Архангел + INT + WM — для более стабильного урона. Сейчас получается, что остаются только рапира и суслик? — Сомнительно. Прошу не резать крылья, и так осталось лиш одно.


Deflect Arrow — данное умение дублируется в ветках «Страж» и «Мастер». Зачем СБ защита от стрел, когда у нас есть дагер на уворот, камень на уворот и несколько пассивок, связанных с уворотом? Да, уворот не гарантирует, что в тебя не попадут, но это очень хорошая альтернатива ненужной пассивке.
1787622250253.png

Отвергаешь - предлогай!

Исходя из выше сказанного, предлагаю:

  1. Отказаться от Abyssal Rain (минус один слот).
  2. Дать альтернативы данной пассивке (Staff Expert): хочешь — бегай с Сакрой, хочешь — с рапирой, получая небольшие дополнительные плюшки. Как я это вижу:
Вариант 1 — Magic Blunt Expert — М. Атака +10% или Сила магического крита +10%.

Вариант 2 — Rapier Expert — М. Атака +10% или Сила магического крита +10%.

Вариант 3 — Magic Weapon Expert — М. Атака +10% или Сила магического крита +10%.

  1. Отказаться от Deflect Arrow в ветке «Мастер» (минус второй слот).
  2. Дать дополнение к Separation, которое раскрыло бы потенциал данной пассивки.
Вариант 1 — Range Boost — М. Атака +10% или Сила магического крита +10%.

Вариант 2 — Sniper's Rebuke — пассивный дебафф, который будет срабатывать только при максимальной дистанции атаки, достичь которой можно лишь при выученном Separation. Данный дебафф будет запрещать использование умений типа раш или прыжка за спину на 1–3 секунды.

Как мы все ранее знали и к чему привыкли, у девочки и мальчика СБ были разделения: большая часть девочек были магами, мальчики же, в свою очередь, были гибридами, в основном под Олимпиаду.
Мне очень понравилась пассивка у мальчика Physical Pose. Она в некотором роде определяет мальчика как физическую профу.
1787622158298.png
Почему бы не добавить обратную пассивку для девочки?

Мощность физических умений — 60%, мощность магических умений — +20%.

Таким образом, девочка получит более выраженную специализацию в магическом направлении, а мальчик останется ориентированным на физические умения.


В итоге я не предлагаю полностью менять концепцию СБ или возвращать старый геймплей. Наоборот, идея заключается в том, чтобы сохранить сильные стороны класса, но при этом вернуть ему вариативность и возможность выбора.

Сейчас часть новых умений выглядит либо ситуативно, либо не даёт полноценной альтернативы уже существующим вариантам. Хотелось бы, чтобы каждая пассивка и каждый слот талантов имели практический смысл и позволяли собирать разные билды, а не подталкивали всех к одному оптимальному варианту.

На мой взгляд, СБ должен оставаться динамичным классом с возможностью адаптироваться под разные ситуации: магический билд, физический билд или гибрид. При этом девочка и мальчик должны иметь свои особенности, которые действительно подчёркивают разницу между ними.

Предложенные изменения не требуют кардинальной переработки класса — достаточно заменить несколько спорных навыков, добавить альтернативы и немного раскрыть потенциал уже существующих механик. Это позволит сделать систему талантов более интересной, а главное — вернуть СБ ту вариативность, которая раньше была одной из его сильных сторон.
 

Вложения

  • 1787622183073.png
    1787622183073.png
    165,2 КБ · Просмотры: 1
Последнее редактирование:

Kafka

Небытие
Сообщения
258
Лайки
44
А расскажи, почему ты в мастере берешь апаешь м атаку, когда тату мы режем - 4Int? Не лучше физ и и маг защиту там взять?
 
Последнее редактирование:

Ласковый

Старейшина
Сообщения
29
Лайки
1
Не стоит смотреть на древо классов, и то что я выбрал, в данном случае я пытался выжать макс дпс. Просрал честно говоря на сброс уже около 3к монет)
Я не поставил +4wit-4int, пожертвовав скоростью каста, при этом у меня получился 20 Крит рейт и 700 скорость каста( ольф +10, валик)
 
Верх