Професія Destroyer

GGmona

Наследник
Сообщения
17
Лайки
3
Шановна адміністраціє серверу Skryde,
Пишу вам із щирою любов’ю до проєкту та з легкою ноткою болю в душі — болю гравця за професію Destroyer.

Хотілося б обговорити той самий “чудовий” раш, який, очевидно, задумувався як інструмент агресивного входу в бій. На практиці ж він виглядає як ефектний спосіб красиво підкотитися до суперника… і одразу бігти за ним з посмішкою дивлячить на плечі суперника .

Проблема проста: після рашу банально не вистачає ренжу ні для автоатаки, ні для використання скілу. Тобто ти героїчно врізаєшся в ціль, але замість продовження атаки — стоїш у повітрі між “майже дістав” і “вже отримав контроль”. У цей момент будь-яка інша мілі-професія або станить, або ловить, або спокійно реалізує свій прокаст. А Destroyer… елегантно приймає свою долю.

Складається враження, що всім дали раш як інструмент контролю або гарантованого продовження бою, а дестру — як декоративний елемент. Ефектно виглядає, але практичного сенсу мінімум.
Наразі професія виглядає надмірно занерфленою:
  • відсутність контролю після входу,
  • недостатній ренж для реалізації скілів,
  • відчутно слабший скіл-дамаг на фоні інших мілі-класів,
  • у PvP — роль більше статиста, ніж ініціатора.
Destroyer завжди був класом ризику й сили — “або ти, або тебе”. Зараз же це “ти — і майже, але ні”.
Тому пропоную розглянути один із варіантів балансу:
  1. Додати ефект slow або короткий контроль до рашу.
  2. Або збільшити ренж атаки/скілу після рашу, щоб була можливість реалізувати вхід.
  3. Або переглянути скейлінг скіл-дамагу, щоб клас знову відчувався загрозою, а не м’якою ціллю.
Ми не просимо зробити дестра безсмертною машиною. Ми просимо, щоб його раш був інструментом, а не способом красиво зайти в радіус чужого контролю.
Сподіваюся, ви звернете увагу на баланс цієї професії, бо наразі Destroyer у PvP більше схожий на “клас для страждання”, ніж на клас для домінування.
З повагою та вірою в адекватний баланс,
Гравці, яким ще не байдуже
 
  • Лайк
Реакции: DuzL

Dayan

Граф
Сообщения
2 412
Лайки
873
ОТВЕТЫ ПО ТЕМЕ БУДУТ НЕТ ? ))
про кайт тут уже давно говорят, незнаю почему не реализуют
я еще 5 лет назад когда играл за тира штук 20 постов сделал,
что мало того что тир не может мага застанить так еще если маг идет любым шагом медленным или быстрым тир по нему не может нанести удар ни автоатакой ни станом

а тут новорег типа что-то сможет донести до админов
 
  • Лайк
Реакции: DuzL

cAtchMe

Виконт
Сообщения
1 215
Лайки
497
хз чё написано конечно, дестры раскрываются на 2+ стадии, но и сейчас они на скилах неплохо фармят/пвпшатся
 

Dayan

Граф
Сообщения
2 412
Лайки
873
а ты хочешь рашнуть и дать ему стан на дестре на 1200 дмг и добить вторым скиллом ?
раш, стан и пока стоит в стане стереть его в порошок автоатакой
суть темы в этом как раз
что рашить нет смысла ибо автоатака и скил стан не прожмется если роба начнет ходить/кайтить
 

Nekr1

Виконт
Сообщения
1 175
Лайки
324
раш, стан и пока стоит в стане стереть его в порошок автоатакой
суть темы в этом как раз
что рашить нет смысла ибо автоатака и скил стан не прожмется если роба начнет ходить/кайтить
понял простите дальнейший диалог считаю бессмысленным
 

Kpom

Рыцарь
Сообщения
38
Лайки
8
тоже что и я, подлетаешь на дестре/тире к магу и ничего не можешь сделать если маг начинает просто идти
Ну на практике, я вижу как дестр жмет в меня раш (играю на некре) выписывает стан, дает массуху - в целом все, у меня фаст сое в город.
И проведя тесты дизейблов некра с этими дестрами:
Анхор проходит 1 из 3 ( и это круто, но за пять секунд пока анхор сработает ты умираешь)
Фир проходит 1/16 по пвп Али биже и клан скилам и 1/6 по дестру без всех этим приколов и селфа
Итог шансы на выживание ( про победу молчу) против дестра равны около нулевому значению.
Может с руками проблемы или у вас или у меня.
Но дестры крошат мне сосальник только в путь.
 

Chudesniy

Барон
Сообщения
111
Лайки
57
Я бы не сказал что страдаю на дестре, но то что описали выше реально есть, если таргет меня кайтит и я в него рашнусь, то после раша я в него не смогу дать таргетную абилку, возможно эта проблема этой стадии из за скорости атаки.
 

Dayan

Граф
Сообщения
2 412
Лайки
873
Я бы не сказал что страдаю на дестре, но то что описали выше реально есть, если таргет меня кайтит и я в него рашнусь, то после раша я в него не смогу дать таргетную абилку, возможно эта проблема этой стадии из за скорости атаки.
эта проблема всегда была
 

Rival

Барон
Сообщения
149
Лайки
58
Шановна адміністраціє серверу Skryde,
Пишу вам із щирою любов’ю до проєкту та з легкою ноткою болю в душі — болю гравця за професію Destroyer.

Хотілося б обговорити той самий “чудовий” раш, який, очевидно, задумувався як інструмент агресивного входу в бій. На практиці ж він виглядає як ефектний спосіб красиво підкотитися до суперника… і одразу бігти за ним з посмішкою дивлячить на плечі суперника .

Проблема проста: після рашу банально не вистачає ренжу ні для автоатаки, ні для використання скілу. Тобто ти героїчно врізаєшся в ціль, але замість продовження атаки — стоїш у повітрі між “майже дістав” і “вже отримав контроль”. У цей момент будь-яка інша мілі-професія або станить, або ловить, або спокійно реалізує свій прокаст. А Destroyer… елегантно приймає свою долю.

Складається враження, що всім дали раш як інструмент контролю або гарантованого продовження бою, а дестру — як декоративний елемент. Ефектно виглядає, але практичного сенсу мінімум.
Наразі професія виглядає надмірно занерфленою:
  • відсутність контролю після входу,
  • недостатній ренж для реалізації скілів,
  • відчутно слабший скіл-дамаг на фоні інших мілі-класів,
  • у PvP — роль більше статиста, ніж ініціатора.
Destroyer завжди був класом ризику й сили — “або ти, або тебе”. Зараз же це “ти — і майже, але ні”.
Тому пропоную розглянути один із варіантів балансу:
  1. Додати ефект slow або короткий контроль до рашу.
  2. Або збільшити ренж атаки/скілу після рашу, щоб була можливість реалізувати вхід.
  3. Або переглянути скейлінг скіл-дамагу, щоб клас знову відчувався загрозою, а не м’якою ціллю.
Ми не просимо зробити дестра безсмертною машиною. Ми просимо, щоб його раш був інструментом, а не способом красиво зайти в радіус чужого контролю.
Сподіваюся, ви звернете увагу на баланс цієї професії, бо наразі Destroyer у PvP більше схожий на “клас для страждання”, ніж на клас для домінування.
З повагою та вірою в адекватний баланс,
Гравці, яким ще не байдуже
Ну вот нет,на прошлом Х с этой темой была проблема,потому что дестр был настигающий,который давай раш скилл и гг/вп временем у него будет зил так ты еще хочешь чтобы раш давал какие-то преференции.У всех остальных раши замедляют/станят,но они в случае чего не шотают тебя с тычки на лимитах.По этому можно считать это каким никаким нормальным нерфом
 

Shibari

Вассал
Сообщения
1
Лайки
1
+ теме. Почему у условного тира который как раз в разы более заточен под пвп и без всяких кастомных скилов есть 3 раша и раш со станом на 83. У дестра все раши просто визуал без контроля. Так вот, у тира раш с опрокидом + аое станом и 2й наш со слоу на 90% которое проходит всегда. У тира были проблемы с убегающим классами? Когда он сам бегает в купе и стреляет на фул рендж. Так же и архетипа воинов глад, вл крафт все ок с контролем после раша. Что бы дестр стал более рабочим в пвп как раз не хватает утилиты догнать энеми. Да, это будет сильно, я не спорю. Но на уровне всего архетипа. Ибо все вышеперечисленные классы имеют утилиту дать раш и бить в мили зоне + кидать рендж нюки, а дестр как был фармилкой так и остался
 

REDxDRAGON

Наследник
Сообщения
10
Лайки
5
Уважаемая администрация сервера Skryde,Пишу вам с искренней любовью к проекту и с легкой ноткой боли в душе — боли игрока за профессию Destroyer.Хотелось бы обсудить тот самый” замечательный " раш, который, очевидно, задумывался как инструмент агрессивного входа в бой. На практике же он выглядит как эффектный способ красиво подкатиться к сопернику... и сразу бежать за ним с улыбкой смотрит на плечи соперника .Проблема проста: после Раша банально не хватает ренжу ни для автоатаки, ни для использования скила. То есть ты героически врезаешься в цель, но вместо продолжения атаки — стоишь в воздухе между “почти достал” и “уже получил контроль”. В этот момент любая другая Милли-профессия либо станет, либо ловит, либо спокойно реализует свой прокаст. А Destroyer ... элегантно принимает свою судьбу.Создается впечатление, что всем дали раш как инструмент контроля или гарантированного продолжения боя, а дестру — как декоративный элемент. Эффектно смотрится, но практического смысла минимум.Сейчас профессия выглядит чрезмерно занерф (перевел на понятный язык)
 

GGmona

Наследник
Сообщения
17
Лайки
3
на 60 лвлі 500+ гс урон настільки смішний в пвп що хочеться просто виключити клієнт .................
 
Верх