- Сообщения
- 10
- Лайки
- 1
Шановна адміністраціє серверу Skryde,
Пишу вам із щирою любов’ю до проєкту та з легкою ноткою болю в душі — болю гравця за професію Destroyer.
Хотілося б обговорити той самий “чудовий” раш, який, очевидно, задумувався як інструмент агресивного входу в бій. На практиці ж він виглядає як ефектний спосіб красиво підкотитися до суперника… і одразу бігти за ним з посмішкою дивлячить на плечі суперника .
Проблема проста: після рашу банально не вистачає ренжу ні для автоатаки, ні для використання скілу. Тобто ти героїчно врізаєшся в ціль, але замість продовження атаки — стоїш у повітрі між “майже дістав” і “вже отримав контроль”. У цей момент будь-яка інша мілі-професія або станить, або ловить, або спокійно реалізує свій прокаст. А Destroyer… елегантно приймає свою долю.
Складається враження, що всім дали раш як інструмент контролю або гарантованого продовження бою, а дестру — як декоративний елемент. Ефектно виглядає, але практичного сенсу мінімум.
Наразі професія виглядає надмірно занерфленою:
Тому пропоную розглянути один із варіантів балансу:
Сподіваюся, ви звернете увагу на баланс цієї професії, бо наразі Destroyer у PvP більше схожий на “клас для страждання”, ніж на клас для домінування.
З повагою та вірою в адекватний баланс,
Гравці, яким ще не байдуже
Пишу вам із щирою любов’ю до проєкту та з легкою ноткою болю в душі — болю гравця за професію Destroyer.
Хотілося б обговорити той самий “чудовий” раш, який, очевидно, задумувався як інструмент агресивного входу в бій. На практиці ж він виглядає як ефектний спосіб красиво підкотитися до суперника… і одразу бігти за ним з посмішкою дивлячить на плечі суперника .
Проблема проста: після рашу банально не вистачає ренжу ні для автоатаки, ні для використання скілу. Тобто ти героїчно врізаєшся в ціль, але замість продовження атаки — стоїш у повітрі між “майже дістав” і “вже отримав контроль”. У цей момент будь-яка інша мілі-професія або станить, або ловить, або спокійно реалізує свій прокаст. А Destroyer… елегантно приймає свою долю.
Складається враження, що всім дали раш як інструмент контролю або гарантованого продовження бою, а дестру — як декоративний елемент. Ефектно виглядає, але практичного сенсу мінімум.
Наразі професія виглядає надмірно занерфленою:
- відсутність контролю після входу,
- недостатній ренж для реалізації скілів,
- відчутно слабший скіл-дамаг на фоні інших мілі-класів,
- у PvP — роль більше статиста, ніж ініціатора.
Тому пропоную розглянути один із варіантів балансу:
- Додати ефект slow або короткий контроль до рашу.
- Або збільшити ренж атаки/скілу після рашу, щоб була можливість реалізувати вхід.
- Або переглянути скейлінг скіл-дамагу, щоб клас знову відчувався загрозою, а не м’якою ціллю.
Сподіваюся, ви звернете увагу на баланс цієї професії, бо наразі Destroyer у PvP більше схожий на “клас для страждання”, ніж на клас для домінування.
З повагою та вірою в адекватний баланс,
Гравці, яким ще не байдуже