На сервере наблюдается выраженный перекос между соло и пати-фармом: при текущих рейтах (соло дроп х4 / пати х1 + делёж) пати-игра в PvE становится экономически менее выгодной, несмотря на более высокий суммарный вклад группы.
При этом пати-контент фактически ограничен PvP-зонами и топ-локами, что оставляет без вариантов игроков, предпочитающих спокойную игру в группе.
Цель предложения — не менять базовые рейты и не влиять на экономику, а частично компенсировать разницу между соло и пати-игрой через ограниченную PvE-механику, а так же сделать пати-PvE фарм жизнеспособным и мотивирующим, не создавая прямой инфляции адены.
Предлагаю решение, которое:
Требования:
Игрок считается активным, если выполняет одно или несколько действий:
игрок без боевой активности токены не получает
При этом пати-контент фактически ограничен PvP-зонами и топ-локами, что оставляет без вариантов игроков, предпочитающих спокойную игру в группе.
Цель предложения — не менять базовые рейты и не влиять на экономику, а частично компенсировать разницу между соло и пати-игрой через ограниченную PvE-механику, а так же сделать пати-PvE фарм жизнеспособным и мотивирующим, не создавая прямой инфляции адены.
Предлагаю решение, которое:
- не затрагивает базовые рейты (адена/дроп)
- не усиливает топ-кланы
- не даёт критичного преимущества, но делает пати-игру осмысленной
Что это даёт серверу
- появляется PvE-контент для пати вне PvP
- игроки меньше уходят в соло-фарм
- повышается вовлечённость заинтересованных в пати игре (люди играют вместе, а не окнами)
- не страдает экономика
Предлагаемая механика
Пати-токены активности
При убийстве мобов в пати 5+ игроков:- каждый участник пати получает персональные “токены активности”
- начисление идёт каждому члену пати индивидуально, независимо от роли (ДД или саппорт)
- саппорт также получает токены при условии нахождения в пати и участии в бою (хил/баф/ассист считается активностью)
- токены не передаются и не продаются
Условия активации
Система активируется только в определённой PvE-локации (например SoА или аналогичной).Требования:
- пати от 5 до 9 игроков
- нахождение всех участников в одной зоне фарма
- участие в бою (см. раздел “активность”)
Проверка активности игрока
Чтобы исключить афк/окна:Игрок считается активным, если выполняет одно или несколько действий:
- наносит урон мобу
- лечит/баффает членов пати в бою
- участвует в агро/контроле/ассисте
Лимит системы
- дневной лимит токенов рассчитан так, чтобы он достигался за 1–2 часа активного фарма
- после достижения лимита дальнейшее получение токенов прекращается
Использование токенов
Токены обмениваются у NPC на:- персональные предметы (по типу магазина для кх, но лишь с персональными, непередаваемыми предметами)
- или “Party Reward Boxes” с ограниченным содержимым (точки / расходники)
Баланс системы
- отсутствует прямая выдача адены
- отсутствует влияние на рынок
- награды персональные / ограниченные
- система не масштабируется бесконечно
- работает только в одной PvE-зоне
Цель системы
- частично компенсировать разницу между соло и пати доходом (~30–40%)
- сохранить актуальность соло-фарма
- появление смысла PvE-пати без PvP-зависимости
- поощрение активной групповой игры вместо окон
Анти-абуз логика
- нет награды без боевой активности
- нет передачи токенов
- дневной кап исключает фарм-спам
- ограниченная зона исключает глобальный абуз экономики
- ограничить получение токенов только одним чаром
Последнее редактирование:
