По делу: крафтер

Evendarov

Барон
Сообщения
47
Лайки
6
Привет разработчикам! Вы уже столько всего сделали для нашего развлечения (за что вам моя благодарность), но я надеюсь, что у вас ещё остался порох в пороховницах. К делу.

Позвольте быть откровенным: я поклонник старой доброй Lineage II С4, когда все из нас только-только знакомились с этим новым огромным миром, вещи и достижения ценились дороже, люди хотели общаться и дружить и никто ещё не играл в бизнес или киберспорт. Прекрасное и беззаботное время, которого, как говорят нытики, не вернуть.
Потом пришла взрослая жизнь, а с нею и её подруги: работа, семья (у кого-то), болезни, в том числе психические. Так вот, если я ещё мог сожительствовать с вами, извращенцами, когда вы из спойлеров сделали недокинжальщиков, а из крафтеров - недокопейщиков, то с новой системой геймплея на грядущем х100 я испытываю некоторые трудности в примирении.
Я люблю играть за гномов, потому что они маленькие и забавные, а особенно я люблю играть за крафтера, потому что мне нравится играть с компаньоном. Вопрос: кто такой крафтер? Ответ: он мастер по оружию и доспехам, знает, как их создавать, знает их слабые и сильные стороны. Другой вопрос: наху... извиняюсь. Зачем вы дали спойлеру способность Fatal Crush, которая уменьшает защиту от атак ближнего боя на 15, а не дали её крафтеру? Ведь по здравому смыслу именно крафтер имеет дело со всевозможными доспехами, именно он знает, где надо бить, чтобы броня дала трещину. И, чтобы окончательно всё спутать, вы дали крафтеру способность Eye of Hunter/Slayer, увеличивающую урон по монстрам определённого вида, вместо того чтобы дать её спойлеру. Ведь по здравому смыслу именно спойлер имеет дело со всевозможными монстрами, именно он знает, где надо бить, чтобы удар получился смертельным. У вас всё с ног на голову, понимаете? Что я предлагаю:
- Fatal Crush отдать крафтеру, а Eye of Hunter/Slayer - спойлеру
- если вы хотите оставить крафтеру варлордовскую способность Provoke, то ради бога, оставляйте, это даже правдоподобно: кому как не гномам подзадоривать монстров быстренько разделаться с ними, такими маленькими и смешными существами
- раз крафтер это мастер по броне и оружию, то дайте ему способность извлекать для себя наивысшую пользу из них. Пусть у него будет дополнительный небольшой бонус вместе с бонусами сета и бонусом SA. Например, крафтер надел Moirai heavy set, который увеличивает P. Atk и P. Atk. Speed на 4%, пусть у него будут значения не +4%, а +6%. В случае с Leather Vorpal set пусть будет увеличение силы крита не на 182, а на 273, или добавьте какое-нибудь сопротивление. А если он взял в руки Icarus Hammer с SA HP, то пусть вместе с бонусом +25% HP он получит ещё и увеличение скорости атаки на 5% (или что-то ещё, дайте волю фантазии)
- продолжая повторять, что крафтер - это мастер создавать и улучшать что-то материальное, я предлагаю дать ему возможность улучшать его бафы на бочку. Вы не хотите, чтобы крафтер уподоблялся суммонам, не хотите давать ему Servitor Share и Excessive Loyalty, хорошо, это резонно. Тогда дайте ему возможность действительно усиливать своего компаньона - не силой магического воздействия, а силой своего ремесла. Важно, чтобы это добавили не через скилл, а через развитие скилла, чтобы было как в жизни: что-то с каждым разом получается у тебя всё лучше, это закономерность. Не надо добавлять ему вампирик или контроль, просто добавьте всяких скоростей и мощностей.

Зачем это делать, опять-таки? Отвечаю: крафтер это не суммон и не копейщик, крафтер это крафтер, мастер на все руки. Уж извините, но вам люди наперебой жалуются, что вы шреков сделали имбой, что повсюду одни шреки. Я не предлагаю отменять ваши последние изменения, к которым вы пришли через анализ и труд программирования. Я предлагаю подойти к вопросу баланса классов с другой стороны, там, где никто не будет устраивать скандал. И кстати, такого адекватного апгрейда крафтеров ещё никто не делал в Lineage II, насколько мне известно, вы будете первыми. Смекаете?)
 

Lolstrong

Барон
Сообщения
241
Лайки
77
Привет разработчикам! Вы уже столько всего сделали для нашего развлечения (за что вам моя благодарность), но я надеюсь, что у вас ещё остался порох в пороховницах. К делу.

Позвольте быть откровенным: я поклонник старой доброй Lineage II С4, когда все из нас только-только знакомились с этим новым огромным миром, вещи и достижения ценились дороже, люди хотели общаться и дружить и никто ещё не играл в бизнес или киберспорт. Прекрасное и беззаботное время, которого, как говорят нытики, не вернуть.
Потом пришла взрослая жизнь, а с нею и её подруги: работа, семья (у кого-то), болезни, в том числе психические. Так вот, если я ещё мог сожительствовать с вами, извращенцами, когда вы из спойлеров сделали недокинжальщиков, а из крафтеров - недокопейщиков, то с новой системой геймплея на грядущем х100 я испытываю некоторые трудности в примирении.
Я люблю играть за гномов, потому что они маленькие и забавные, а особенно я люблю играть за крафтера, потому что мне нравится играть с компаньоном. Вопрос: кто такой крафтер? Ответ: он мастер по оружию и доспехам, знает, как их создавать, знает их слабые и сильные стороны. Другой вопрос: наху... извиняюсь. Зачем вы дали спойлеру способность Fatal Crush, которая уменьшает защиту от атак ближнего боя на 15, а не дали её крафтеру? Ведь по здравому смыслу именно крафтер имеет дело со всевозможными доспехами, именно он знает, где надо бить, чтобы броня дала трещину. И, чтобы окончательно всё спутать, вы дали крафтеру способность Eye of Hunter/Slayer, увеличивающую урон по монстрам определённого вида, вместо того чтобы дать её спойлеру. Ведь по здравому смыслу именно спойлер имеет дело со всевозможными монстрами, именно он знает, где надо бить, чтобы удар получился смертельным. У вас всё с ног на голову, понимаете? Что я предлагаю:
- Fatal Crush отдать крафтеру, а Eye of Hunter/Slayer - спойлеру
- если вы хотите оставить крафтеру варлордовскую способность Provoke, то ради бога, оставляйте, это даже правдоподобно: кому как не гномам подзадоривать монстров быстренько разделаться с ними, такими маленькими и смешными существами
- раз крафтер это мастер по броне и оружию, то дайте ему способность извлекать для себя наивысшую пользу из них. Пусть у него будет дополнительный небольшой бонус вместе с бонусами сета и бонусом SA. Например, крафтер надел Moirai heavy set, который увеличивает P. Atk и P. Atk. Speed на 4%, пусть у него будут значения не +4%, а +6%. В случае с Leather Vorpal set пусть будет увеличение силы крита не на 182, а на 273, или добавьте какое-нибудь сопротивление. А если он взял в руки Icarus Hammer с SA HP, то пусть вместе с бонусом +25% HP он получит ещё и увеличение скорости атаки на 5% (или что-то ещё, дайте волю фантазии)
- продолжая повторять, что крафтер - это мастер создавать и улучшать что-то материальное, я предлагаю дать ему возможность улучшать его бафы на бочку. Вы не хотите, чтобы крафтер уподоблялся суммонам, не хотите давать ему Servitor Share и Excessive Loyalty, хорошо, это резонно. Тогда дайте ему возможность действительно усиливать своего компаньона - не силой магического воздействия, а силой своего ремесла. Важно, чтобы это добавили не через скилл, а через развитие скилла, чтобы было как в жизни: что-то с каждым разом получается у тебя всё лучше, это закономерность. Не надо добавлять ему вампирик или контроль, просто добавьте всяких скоростей и мощностей.

Зачем это делать, опять-таки? Отвечаю: крафтер это не суммон и не копейщик, крафтер это крафтер, мастер на все руки. Уж извините, но вам люди наперебой жалуются, что вы шреков сделали имбой, что повсюду одни шреки. Я не предлагаю отменять ваши последние изменения, к которым вы пришли через анализ и труд программирования. Я предлагаю подойти к вопросу баланса классов с другой стороны, там, где никто не будет устраивать скандал. И кстати, такого адекватного апгрейда крафтеров ещё никто не делал в Lineage II, насколько мне известно, вы будете первыми. Смекаете?)
Крафт крайне не популярен и вероятность что
его будут как то реализовывать крайне мала. Так что забей)
Возможно на сотке крафт получит баланс как на х2 и в поле их будет ровно 0(так как реген банок сп будет сильней
урона)
 

backstabber

Барон
Сообщения
32
Лайки
10
Крафт крайне не популярен и вероятность что
его будут как то реализовывать крайне мала. Так что забей)
Возможно на сотке крафт получит баланс как на х2 и в поле их будет ровно 0(так как реген банок сп будет сильней
урона)
7dex скажи это) Он стабильно каждую сотку ебет поле на крафтере этом злоебучем
 

AlexWarrior

Барон
Сообщения
60
Лайки
35
Привет разработчикам! Вы уже столько всего сделали для нашего развлечения (за что вам моя благодарность), но я надеюсь, что у вас ещё остался порох в пороховницах. К делу.

Позвольте быть откровенным: я поклонник старой доброй Lineage II С4, когда все из нас только-только знакомились с этим новым огромным миром, вещи и достижения ценились дороже, люди хотели общаться и дружить и никто ещё не играл в бизнес или киберспорт. Прекрасное и беззаботное время, которого, как говорят нытики, не вернуть.
Потом пришла взрослая жизнь, а с нею и её подруги: работа, семья (у кого-то), болезни, в том числе психические. Так вот, если я ещё мог сожительствовать с вами, извращенцами, когда вы из спойлеров сделали недокинжальщиков, а из крафтеров - недокопейщиков, то с новой системой геймплея на грядущем х100 я испытываю некоторые трудности в примирении.
Я люблю играть за гномов, потому что они маленькие и забавные, а особенно я люблю играть за крафтера, потому что мне нравится играть с компаньоном. Вопрос: кто такой крафтер? Ответ: он мастер по оружию и доспехам, знает, как их создавать, знает их слабые и сильные стороны. Другой вопрос: наху... извиняюсь. Зачем вы дали спойлеру способность Fatal Crush, которая уменьшает защиту от атак ближнего боя на 15, а не дали её крафтеру? Ведь по здравому смыслу именно крафтер имеет дело со всевозможными доспехами, именно он знает, где надо бить, чтобы броня дала трещину. И, чтобы окончательно всё спутать, вы дали крафтеру способность Eye of Hunter/Slayer, увеличивающую урон по монстрам определённого вида, вместо того чтобы дать её спойлеру. Ведь по здравому смыслу именно спойлер имеет дело со всевозможными монстрами, именно он знает, где надо бить, чтобы удар получился смертельным. У вас всё с ног на голову, понимаете? Что я предлагаю:
- Fatal Crush отдать крафтеру, а Eye of Hunter/Slayer - спойлеру
- если вы хотите оставить крафтеру варлордовскую способность Provoke, то ради бога, оставляйте, это даже правдоподобно: кому как не гномам подзадоривать монстров быстренько разделаться с ними, такими маленькими и смешными существами
- раз крафтер это мастер по броне и оружию, то дайте ему способность извлекать для себя наивысшую пользу из них. Пусть у него будет дополнительный небольшой бонус вместе с бонусами сета и бонусом SA. Например, крафтер надел Moirai heavy set, который увеличивает P. Atk и P. Atk. Speed на 4%, пусть у него будут значения не +4%, а +6%. В случае с Leather Vorpal set пусть будет увеличение силы крита не на 182, а на 273, или добавьте какое-нибудь сопротивление. А если он взял в руки Icarus Hammer с SA HP, то пусть вместе с бонусом +25% HP он получит ещё и увеличение скорости атаки на 5% (или что-то ещё, дайте волю фантазии)
- продолжая повторять, что крафтер - это мастер создавать и улучшать что-то материальное, я предлагаю дать ему возможность улучшать его бафы на бочку. Вы не хотите, чтобы крафтер уподоблялся суммонам, не хотите давать ему Servitor Share и Excessive Loyalty, хорошо, это резонно. Тогда дайте ему возможность действительно усиливать своего компаньона - не силой магического воздействия, а силой своего ремесла. Важно, чтобы это добавили не через скилл, а через развитие скилла, чтобы было как в жизни: что-то с каждым разом получается у тебя всё лучше, это закономерность. Не надо добавлять ему вампирик или контроль, просто добавьте всяких скоростей и мощностей.

Зачем это делать, опять-таки? Отвечаю: крафтер это не суммон и не копейщик, крафтер это крафтер, мастер на все руки. Уж извините, но вам люди наперебой жалуются, что вы шреков сделали имбой, что повсюду одни шреки. Я не предлагаю отменять ваши последние изменения, к которым вы пришли через анализ и труд программирования. Я предлагаю подойти к вопросу баланса классов с другой стороны, там, где никто не будет устраивать скандал. И кстати, такого адекватного апгрейда крафтеров ещё никто не делал в Lineage II, насколько мне известно, вы будете первыми. Смекаете?)
Крафтеру хоть бочку нормальную сделали, и вообще всех петов апнули кроме ДА, пантера как была на один нюк так и осталась , дали приведение которое 5% атаки со скилов дает это просто пздц , слов нет одни эмоции
 

DexterMorgan

Виконт
Сообщения
760
Лайки
220
Крафтеру хоть бочку нормальную сделали, и вообще всех петов апнули кроме ДА, пантера как была на один нюк так и осталась , дали приведение которое 5% атаки со скилов дает это просто пздц , слов нет одни эмоции
Не только пантера, у крафта щас единственный нормальный стоячий пет
 

iPsilo

Виконт
Сообщения
1 264
Лайки
467
Блять,чел я только половину твоего полотна прочитал и охуел что оно не закончилось.
Единственное что могу сказать по теме это добавьте вместе с дредами баюма дубинку апокалипсиса из ГоДа эта которая R ранг.
Ну и впринцепе по факту дайте Лукам тогл который будет давать шанс на попадание в глаз другому игроку и 100% летал.
Или хотябы попадание в колено стрелой ,пусть персонаж хромает после этого пока не пройдет первый хил от Биша.
Ну кстати ММ может создавать пузырь из воды по идеи и типа вы там задыхаетесь , сделайте анимацию как у телекинеза СХ только с водой.
Грубо говоря РЕАЛИЗУЙТЕ.
 

Evendarov

Барон
Сообщения
47
Лайки
6
Крафт крайне не популярен и вероятность что
его будут как то реализовывать крайне мала. Так что забей)
Возможно на сотке крафт получит баланс как на х2 и в поле их будет ровно 0(так как реген банок сп будет сильней
урона)
Спасибо за обратную связь!
Я был того же мнения, что и ты, поэтому, как прирождённый крафтер, решил отстаивать наши права на существование, причём на адекватное.
А если идея здравая, то так и скажи, не ходи вокруг да около :)
 

Evendarov

Барон
Сообщения
47
Лайки
6
Крафтеру хоть бочку нормальную сделали, и вообще всех петов апнули кроме ДА, пантера как была на один нюк так и осталась , дали приведение которое 5% атаки со скилов дает это просто пздц , слов нет одни эмоции
Спасибо за обратную связь!
Да, крафтеру добавили какой-то новый баф на бочку, который усиливает её показатели в ПвЕ. А ещё какой-то селф, который также ложится на бочку (который теперь вроде убрали, потому что в патче он не прописан, хнык). Но мне хотелось бы, чтобы это усиление вписали в ветку развития первоначальных бафов.
Скажи, а что там с пантерой? Я за ДА не играл, потому что у него нет иконы, и в поле никогда их не видел. Думаю, они только на КМах появляются. Что, пантера действительно такая дохлая?
 

Evendarov

Барон
Сообщения
47
Лайки
6
Блять,чел я только половину твоего полотна прочитал и охуел что оно не закончилось.
Единственное что могу сказать по теме это добавьте вместе с дредами баюма дубинку апокалипсиса из ГоДа эта которая R ранг.
Ну и впринцепе по факту дайте Лукам тогл который будет давать шанс на попадание в глаз другому игроку и 100% летал.
Или хотябы попадание в колено стрелой ,пусть персонаж хромает после этого пока не пройдет первый хил от Биша.
Ну кстати ММ может создавать пузырь из воды по идеи и типа вы там задыхаетесь , сделайте анимацию как у телекинеза СХ только с водой.
Грубо говоря РЕАЛИЗУЙТЕ.
Извини, что так тебя загрузил, я свои длинные полотна вывешиваю прежде всего для разработчиков, им не привыкать много читать :)
Дреды баюма и пузырь ММа это интересные идеи, я бы проголосовал "за".
Твоя скайримовская "стрела в колено" вроде уже действует у нас, разве нет? Я знаю наверняка, что у варка есть скилл для лука, который замедляет противника.
Тогл на летал, это как Focus Skill Mastery, но в 10 раз круче? Не думаешь, что перебор? Луки критами и так хорошо дамажат. Как я слышал :)
 

Evendarov

Барон
Сообщения
47
Лайки
6
Не только пантера, у крафта щас единственный нормальный стоячий пет
Стоячий-то он стоячий, но не шибко дамажащий. Не подумай, мне не нужно, чтобы он вместо меня решал все мои дела в пвп, хаха :) Мне хочется, чтобы он был поэффективнее прежде всего в пве. И не надо делать его сильнее других сумов, пусть будет с ними вровень. Что скажешь?
 

TomBombadil

Барон
Knowledge Keeper
Сообщения
201
Лайки
67
Стоячий-то он стоячий, но не шибко дамажащий. Не подумай, мне не нужно, чтобы он вместо меня решал все мои дела в пвп, хаха :) Мне хочется, чтобы он был поэффективнее прежде всего в пве. И не надо делать его сильнее других сумов, пусть будет с ними вровень. Что скажешь?
Зачем из крафтера делать чара который что то может в пве? Пусть будет сильным в пвп, а спойлер в пве)
 

110kV

Барон
Сообщения
391
Лайки
89
Зачем из крафтера делать чара который что то может в пве? Пусть будет сильным в пвп, а спойлер в пве)
потому что люди хотят играть на том персонаже, который им нравится и естественно они хотят что бы их персонаж умел все.

Это как пишут - нахера гладу ПВЕ, он же ПВП персонаж...а почему бы и нет, если я хочу играть в эту игру на гладе?!
Вообще я хочу в эту игру хочу играть на Овере, но он настолько тут обоссан, что я остановился на гладе...
 

TomBombadil

Барон
Knowledge Keeper
Сообщения
201
Лайки
67
потому что люди хотят играть на том персонаже, который им нравится и естественно они хотят что бы их персонаж умел все.

Это как пишут - нахера гладу ПВЕ, он же ПВП персонаж...а почему бы и нет, если я хочу играть в эту игру на гладе?!
Вообще я хочу в эту игру хочу играть на Овере, но он настолько тут обоссан, что я остановился на гладе...
ну в пвп играй на гладе) ты ж дуэлист все логично, а и там и там быть сильным я считаю это неправильно) мне не нравится что на крафта и так добавиляли уже кучу херни типо бафов для определенных типов мобов, провокацию и тд. Я считаю для пвп/пве должен быть свой класс
 

Evendarov

Барон
Сообщения
47
Лайки
6
Зачем из крафтера делать чара который что то может в пве? Пусть будет сильным в пвп, а спойлер в пве)
Знаешь, я бы с тобой согласился, если бы спойлеры были сильны только в пве. После того, как им добавили скилы дагерщиков, в том числе пасивку на 2 дагера и Lucky Blow, да ещё с возможностью точить весь этот арсенал... Может, у тебя и нет проблем с укрощением жадных спойлеров, но меня эти бешеные коротышки не раз кромсали на тысячи кусочков :)
 

iPsilo

Виконт
Сообщения
1 264
Лайки
467
Извини, что так тебя загрузил, я свои длинные полотна вывешиваю прежде всего для разработчиков, им не привыкать много читать :)
Дреды баюма и пузырь ММа это интересные идеи, я бы проголосовал "за".
Твоя скайримовская "стрела в колено" вроде уже действует у нас, разве нет? Я знаю наверняка, что у варка есть скилл для лука, который замедляет противника.
Тогл на летал, это как Focus Skill Mastery, но в 10 раз круче? Не думаешь, что перебор? Луки критами и так хорошо дамажат. Как я слышал :)
Буквально ответ как у ИИ
 

TomBombadil

Барон
Knowledge Keeper
Сообщения
201
Лайки
67
Знаешь, я бы с тобой согласился, если бы спойлеры были сильны только в пве. После того, как им добавили скилы дагерщиков, в том числе пасивку на 2 дагера и Lucky Blow, да ещё с возможностью точить весь этот арсенал... Может, у тебя и нет проблем с укрощением жадных спойлеров, но меня эти бешеные коротышки не раз кромсали на тысячи кусочков :)
ну это тоже фигово) мне не нравится что на каждую профу лепят уже лишние скиллы) то на пве чара добавляют пвп то наоборот) но как будто спойлеры все равно слабые в пвп, точно так же как и крафтеры слабые в пве но их пытаются туда впихнуть)
 

110kV

Барон
Сообщения
391
Лайки
89
ну в пвп играй на гладе) ты ж дуэлист все логично, а и там и там быть сильным я считаю это неправильно) мне не нравится что на крафта и так добавиляли уже кучу херни типо бафов для определенных типов мобов, провокацию и тд. Я считаю для пвп/пве должен быть свой класс
Так-то да, но че делать со шреками, которые и там и там, что автор темы тоже отметил? Собственно все так хотят...
 

TomBombadil

Барон
Knowledge Keeper
Сообщения
201
Лайки
67
Так-то да, но че делать со шреками, которые и там и там, что автор темы тоже отметил? Собственно все так хотят...
ну саб брать если так хочется) явно не на крафте переться мобов бить))
 

110kV

Барон
Сообщения
391
Лайки
89
Дреды баюма и пузырь ММа это интересные идеи, я бы проголосовал "за".
Бро, тебе сюда, поддержи людей
 

110kV

Барон
Сообщения
391
Лайки
89
ну саб брать если так хочется) явно не на крафте переться мобов бить))
вот, опять про саб...шрек же не берет саб что бы идти фармить - несправедливость. Понятно, что в ПВП разная направленность у всех персонажей - трогать это не надо, но нафига душить всех по ПВЕ, я не понимаю
 
Верх