- Сообщения
- 39
- Лайки
- 6
Привет разработчикам! Вы уже столько всего сделали для нашего развлечения (за что вам моя благодарность), но я надеюсь, что у вас ещё остался порох в пороховницах. К делу.
Позвольте быть откровенным: я поклонник старой доброй Lineage II С4, когда все из нас только-только знакомились с этим новым огромным миром, вещи и достижения ценились дороже, люди хотели общаться и дружить и никто ещё не играл в бизнес или киберспорт. Прекрасное и беззаботное время, которого, как говорят нытики, не вернуть.
Потом пришла взрослая жизнь, а с нею и её подруги: работа, семья (у кого-то), болезни, в том числе психические. Так вот, если я ещё мог сожительствовать с вами, извращенцами, когда вы из спойлеров сделали недокинжальщиков, а из крафтеров - недокопейщиков, то с новой системой геймплея на грядущем х100 я испытываю некоторые трудности в примирении.
Я люблю играть за гномов, потому что они маленькие и забавные, а особенно я люблю играть за крафтера, потому что мне нравится играть с компаньоном. Вопрос: кто такой крафтер? Ответ: он мастер по оружию и доспехам, знает, как их создавать, знает их слабые и сильные стороны. Другой вопрос: наху... извиняюсь. Зачем вы дали спойлеру способность Fatal Crush, которая уменьшает защиту от атак ближнего боя на 15, а не дали её крафтеру? Ведь по здравому смыслу именно крафтер имеет дело со всевозможными доспехами, именно он знает, где надо бить, чтобы броня дала трещину. И, чтобы окончательно всё спутать, вы дали крафтеру способность Eye of Hunter/Slayer, увеличивающую урон по монстрам определённого вида, вместо того чтобы дать её спойлеру. Ведь по здравому смыслу именно спойлер имеет дело со всевозможными монстрами, именно он знает, где надо бить, чтобы удар получился смертельным. У вас всё с ног на голову, понимаете? Что я предлагаю:
- Fatal Crush отдать крафтеру, а Eye of Hunter/Slayer - спойлеру
- если вы хотите оставить крафтеру варлордовскую способность Provoke, то ради бога, оставляйте, это даже правдоподобно: кому как не гномам подзадоривать монстров быстренько разделаться с ними, такими маленькими и смешными существами
- раз крафтер это мастер по броне и оружию, то дайте ему способность извлекать для себя наивысшую пользу из них. Пусть у него будет дополнительный небольшой бонус вместе с бонусами сета и бонусом SA. Например, крафтер надел Moirai heavy set, который увеличивает P. Atk и P. Atk. Speed на 4%, пусть у него будут значения не +4%, а +6%. В случае с Leather Vorpal set пусть будет увеличение силы крита не на 182, а на 273, или добавьте какое-нибудь сопротивление. А если он взял в руки Icarus Hammer с SA HP, то пусть вместе с бонусом +25% HP он получит ещё и увеличение скорости атаки на 5% (или что-то ещё, дайте волю фантазии)
- продолжая повторять, что крафтер - это мастер создавать и улучшать что-то материальное, я предлагаю дать ему возможность улучшать его бафы на бочку. Вы не хотите, чтобы крафтер уподоблялся суммонам, не хотите давать ему Servitor Share и Excessive Loyalty, хорошо, это резонно. Тогда дайте ему возможность действительно усиливать своего компаньона - не силой магического воздействия, а силой своего ремесла. Важно, чтобы это добавили не через скилл, а через развитие скилла, чтобы было как в жизни: что-то с каждым разом получается у тебя всё лучше, это закономерность. Не надо добавлять ему вампирик или контроль, просто добавьте всяких скоростей и мощностей.
Зачем это делать, опять-таки? Отвечаю: крафтер это не суммон и не копейщик, крафтер это крафтер, мастер на все руки. Уж извините, но вам люди наперебой жалуются, что вы шреков сделали имбой, что повсюду одни шреки. Я не предлагаю отменять ваши последние изменения, к которым вы пришли через анализ и труд программирования. Я предлагаю подойти к вопросу баланса классов с другой стороны, там, где никто не будет устраивать скандал. И кстати, такого адекватного апгрейда крафтеров ещё никто не делал в Lineage II, насколько мне известно, вы будете первыми. Смекаете?)
Позвольте быть откровенным: я поклонник старой доброй Lineage II С4, когда все из нас только-только знакомились с этим новым огромным миром, вещи и достижения ценились дороже, люди хотели общаться и дружить и никто ещё не играл в бизнес или киберспорт. Прекрасное и беззаботное время, которого, как говорят нытики, не вернуть.
Потом пришла взрослая жизнь, а с нею и её подруги: работа, семья (у кого-то), болезни, в том числе психические. Так вот, если я ещё мог сожительствовать с вами, извращенцами, когда вы из спойлеров сделали недокинжальщиков, а из крафтеров - недокопейщиков, то с новой системой геймплея на грядущем х100 я испытываю некоторые трудности в примирении.
Я люблю играть за гномов, потому что они маленькие и забавные, а особенно я люблю играть за крафтера, потому что мне нравится играть с компаньоном. Вопрос: кто такой крафтер? Ответ: он мастер по оружию и доспехам, знает, как их создавать, знает их слабые и сильные стороны. Другой вопрос: наху... извиняюсь. Зачем вы дали спойлеру способность Fatal Crush, которая уменьшает защиту от атак ближнего боя на 15, а не дали её крафтеру? Ведь по здравому смыслу именно крафтер имеет дело со всевозможными доспехами, именно он знает, где надо бить, чтобы броня дала трещину. И, чтобы окончательно всё спутать, вы дали крафтеру способность Eye of Hunter/Slayer, увеличивающую урон по монстрам определённого вида, вместо того чтобы дать её спойлеру. Ведь по здравому смыслу именно спойлер имеет дело со всевозможными монстрами, именно он знает, где надо бить, чтобы удар получился смертельным. У вас всё с ног на голову, понимаете? Что я предлагаю:
- Fatal Crush отдать крафтеру, а Eye of Hunter/Slayer - спойлеру
- если вы хотите оставить крафтеру варлордовскую способность Provoke, то ради бога, оставляйте, это даже правдоподобно: кому как не гномам подзадоривать монстров быстренько разделаться с ними, такими маленькими и смешными существами
- раз крафтер это мастер по броне и оружию, то дайте ему способность извлекать для себя наивысшую пользу из них. Пусть у него будет дополнительный небольшой бонус вместе с бонусами сета и бонусом SA. Например, крафтер надел Moirai heavy set, который увеличивает P. Atk и P. Atk. Speed на 4%, пусть у него будут значения не +4%, а +6%. В случае с Leather Vorpal set пусть будет увеличение силы крита не на 182, а на 273, или добавьте какое-нибудь сопротивление. А если он взял в руки Icarus Hammer с SA HP, то пусть вместе с бонусом +25% HP он получит ещё и увеличение скорости атаки на 5% (или что-то ещё, дайте волю фантазии)
- продолжая повторять, что крафтер - это мастер создавать и улучшать что-то материальное, я предлагаю дать ему возможность улучшать его бафы на бочку. Вы не хотите, чтобы крафтер уподоблялся суммонам, не хотите давать ему Servitor Share и Excessive Loyalty, хорошо, это резонно. Тогда дайте ему возможность действительно усиливать своего компаньона - не силой магического воздействия, а силой своего ремесла. Важно, чтобы это добавили не через скилл, а через развитие скилла, чтобы было как в жизни: что-то с каждым разом получается у тебя всё лучше, это закономерность. Не надо добавлять ему вампирик или контроль, просто добавьте всяких скоростей и мощностей.
Зачем это делать, опять-таки? Отвечаю: крафтер это не суммон и не копейщик, крафтер это крафтер, мастер на все руки. Уж извините, но вам люди наперебой жалуются, что вы шреков сделали имбой, что повсюду одни шреки. Я не предлагаю отменять ваши последние изменения, к которым вы пришли через анализ и труд программирования. Я предлагаю подойти к вопросу баланса классов с другой стороны, там, где никто не будет устраивать скандал. И кстати, такого адекватного апгрейда крафтеров ещё никто не делал в Lineage II, насколько мне известно, вы будете первыми. Смекаете?)