Не, не каждую мелочь) прост обидно было вчера, заюзал такой целесту, а в неё влетел крит бёрна (Ну у руны стоит условие, что надо нанести дмг, чтобы она вылетела. Поэтому и не вылетает
А вот мана берн скорее всего не должен работать в целку с лса( мувики найти такие нереально, никто не юзает лс целку против бернов)
Но скрипт обычной целки и лс выглядит так
skill_begin skill_name = [s_celestial_shield1] /* [셀레스티얼 실드] */ skill_id = 1418 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_debuff};{p_resist_dispel_by_category;slot_all;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 12 mp_consume2 = 48 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 600 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = invincibility abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 1 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_invincibility debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_endВидимо различий между целкой скилом и лсом 2 - обычная целка дает еще резист к дебафам и резист к канселу, а лс нетskill_begin skill_name = [s_vari_active_invincibility1] /* [아이템 스킬 : 셀레스티얼 실드] */ skill_id = 3158 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 17 mp_consume2 = 65 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 1800 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 7 abnormal_lv = 1 abnormal_type = invincibility abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 659 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
Ты решил каждую мелочь проверять чтоле?)
Так смотри, по скриптам стоит блок мп у обоих целест. А у нас идёт бёрн в целесту с лса. Беда. Нужен фикс)
![Утайка [:mm:] [:mm:]](http://board.scryde.ru/styles/default/xenforo/smilies/cats/1/64%20%281%29.png)
ты меня наёбуешь .png)