Олимп кайт

P0vvERsL1De

Граф
Scryde EVO
Сообщения
2 560
Лайки
1 054
Тут уже много чего не понять , можно попробовать спросить поддержку но сам понимаешь .... Надежды малы . Да и если даже найдешь инфу она ничего не изменит .
Я когда интересовался докастом.
Давно ещё, разбирался как он работает, тк. То читал ***ню про %, то про 0,5 сек.
А пишу в поддержку, как у вас докаст работает, а ребята отвечают. Если 50% кастанулось, то докаст будет. Ну было бы мне по***, я бы поверил, но потом я им пишу про 0,5 сек, они уточнили информацию и ответили, что да это так.

По итогу в поддержке конечно можно узнать какую-то информацию, но что касается механик, они там часто ошибаются, т.к. как уже не раз писалось их задача как можно быстрее ответить.

Мне кажется, что докаст вполне себе по птсу. Хз как они бы его фиксили для отдельных скиллов.
 

Spasitel

Виконт
Сообщения
339
Лайки
112
не летаю !Не навижу ету беготню ! Не скил решает а у ково скорости по более
 

Motylek

Salvatore
Сообщения
1 518
Лайки
665
Скажу так, заметил на олимпе что физ скилы докастовываются почти всегда когда противник забежвл за угол. Но маг скилы практически по кд фейлятся при докасте. Что вроде как **** бесит, особенно когда твой противник в любом случае докастует е6аный деад шот тем же сырком/арбой и пи3да) конечно по птс ебать)
 

GlobalTas

Барон
Сообщения
48
Лайки
5
не летаю !Не навижу ету беготню ! Не скил решает а у ково скорости по более
Согласен,как педики играют. Ты зашёл на Олимп чтобы 5 минут понажимать мышкой по углам как дебил? Я нет,я хочу удовольствия от игры,а не как крыса какая то 5 минут бегать сделав один удар с хайда под таликом уд и уйдя в целесту с лса
Хиро ав и Хиро тх посвящается. Два крысеныша,зато Хиро...
И таких много, весь вечер заключается у них как бы кого отбегать ...
Раньше с Арбой были проблемы- ты бьешь по 300, а они по 4 к. Сейчас они просто 5 минут бегают вокруг горгулей и ставят ловушки на минус скорость бега и тд
 

ШАХ7ЕР

Вашей Шахты
Scryde EVO
Сообщения
3 324
Лайки
2 197
Согласен,как педики играют. Ты зашёл на Олимп чтобы 5 минут понажимать мышкой по углам как дебил? Я нет,я хочу удовольствия от игры,а не как крыса какая то 5 минут бегать сделав один удар с хайда под таликом уд и уйдя в целесту с лса
Хиро ав и Хиро тх посвящается. Два крысеныша,зато Хиро...
И таких много, весь вечер заключается у них как бы кого отбегать ...
Раньше с Арбой были проблемы- ты бьешь по 300, а они по 4 к. Сейчас они просто 5 минут бегают вокруг горгулей и ставят ловушки на минус скорость бега и тд
Бегать тоже надо уметь и ты врят ли смог бы так же на дагере как они)
Ты играешь на овере которому достаточно дать часы физу и он уже тебя не пробьет, у тебя фул баф, куча других дебафов, куча жира и платишь за это ток кастом, бег то у тебя топовый среди магов. Можно быть очереднярой играющей на профе которая лучше всего может фейс ту фейс(дестр, овер и т.д) и плакать что тебя бегают, а можно научиться догонять, считать дпс и реализовывать сильные стороны профы
 

Sicario

Граф
Consigliere
Сообщения
6 590
Лайки
2 297
Бегать тоже надо уметь и ты врят ли смог бы так же на дагере как они)
Ты играешь на овере которому достаточно дать часы физу и он уже тебя не пробьет, у тебя фул баф, куча других дебафов, куча жира и платишь за это ток кастом, бег то у тебя топовый среди магов. Можно быть очереднярой играющей на профе которая лучше всего может фейс ту фейс(дестр, овер и т.д) и плакать что тебя бегают, а можно научиться догонять, считать дпс и реализовывать сильные стороны профы
Спорное утверждение ) Хотя на многих серверах все именно так как ты говоришь про овера , но на скрайде глад\тир\маги\ножи убивают овера через часы , скорее всего из за повышеного исходящего . Та же история с свсом он просто выигрывает овера в дамаг хотя раньше я нигде такого не видел , хотя что тут удивляться если свс выигрывает паладинов в дмг .
Ну и фейс ту фейс наверно больше подойдет про танков и оверов чем про дестров хД
 

GlobalTas

Барон
Сообщения
48
Лайки
5
Бегать тоже надо уметь и ты врят ли смог бы так же на дагере как они)
Ты играешь на овере которому достаточно дать часы физу и он уже тебя не пробьет, у тебя фул баф, куча других дебафов, куча жира и платишь за это ток кастом, бег то у тебя топовый среди магов. Можно быть очереднярой играющей на профе которая лучше всего может фейс ту фейс(дестр, овер и т.д) и плакать что тебя бегают, а можно научиться догонять, считать дпс и реализовывать сильные стороны профы
Иди бегай. Че
 

skeptik

Граф
Scryde EVO
Сообщения
1 968
Лайки
802
Спорное утверждение ) Хотя на многих серверах все именно так как ты говоришь про овера , но на скрайде глад\тир\маги\ножи убивают овера через часы , скорее всего из за повышеного исходящего . Та же история с свсом он просто выигрывает овера в дамаг хотя раньше я нигде такого не видел , хотя что тут удивляться если свс выигрывает паладинов в дмг .
Ну и фейс ту фейс наверно больше подойдет про танков и оверов чем про дестров хД
От меня бегали даже да, фсы, дестры.
Докасты на овера немного поправили по ощущениям или я лучше бегать начал.
 

ШАХ7ЕР

Вашей Шахты
Scryde EVO
Сообщения
3 324
Лайки
2 197
Спорное утверждение ) Хотя на многих серверах все именно так как ты говоришь про овера , но на скрайде глад\тир\маги\ножи убивают овера через часы , скорее всего из за повышеного исходящего . Та же история с свсом он просто выигрывает овера в дамаг хотя раньше я нигде такого не видел , хотя что тут удивляться если свс выигрывает паладинов в дмг .
Ну и фейс ту фейс наверно больше подойдет про танков и оверов чем про дестров хД
Ну про фейс ту фейс эт больше о том что вот играешь ты на физе кайтишь дестра ну просто потому что под гатсом ты его не прорубишь после лимитов чел не альтует рожу, не меняет сет с эли лайта и тупейше лузает, а есть дестры которые тебе накидают дпс под лимитами, а после уйдут в фул жир и с ними уже сложнее, но каждый такой бездарный чел тебе поплачет за кайт. То же и с оверами есть топ оверы которых нереально убить на 2 аренах за большинство физ проф и на 2 у них все равно есть какие то шансы, а есть челы кто не хочет искать ошибки, они сели на профу которую в лицо сложно пробивать и ждут что все должны играть по их правилам
 

Sicario

Граф
Consigliere
Сообщения
6 590
Лайки
2 297
Ну про фейс ту фейс эт больше о том что вот играешь ты на физе кайтишь дестра ну просто потому что под гатсом ты его не прорубишь после лимитов чел не альтует рожу, не меняет сет с эли лайта и тупейше лузает, а есть дестры которые тебе накидают дпс под лимитами, а после уйдут в фул жир и с ними уже сложнее, но каждый такой бездарный чел тебе поплачет за кайт. То же и с оверами есть топ оверы которых нереально убить на 2 аренах за большинство физ проф и на 2 у них все равно есть какие то шансы, а есть челы кто не хочет искать ошибки, они сели на профу которую в лицо сложно пробивать и ждут что все должны играть по их правилам
В целом все так , просто играл такие серваки где действительно даешь любому скиловику часы и он ручной , тут это так не работает .

@Pika4y Может ты хоть теперь начнешь альтовать рожу с паладинами ? хД
 

Sicario

Граф
Consigliere
Сообщения
6 590
Лайки
2 297
Я когда интересовался докастом.
Давно ещё, разбирался как он работает, тк. То читал ***ню про %, то про 0,5 сек.
А пишу в поддержку, как у вас докаст работает, а ребята отвечают. Если 50% кастанулось, то докаст будет. Ну было бы мне по***, я бы поверил, но потом я им пишу про 0,5 сек, они уточнили информацию и ответили, что да это так.

По итогу в поддержке конечно можно узнать какую-то информацию, но что касается механик, они там часто ошибаются, т.к. как уже не раз писалось их задача как можно быстрее ответить.

Мне кажется, что докаст вполне себе по птсу. Хз как они бы его фиксили для отдельных скиллов.
Вот инфа с оффа по этой теме .

Шанс прерывания кастинга.


Сбиты могут быть только те скиллы, у которых параметр is_magic не равен 0 (то есть магия, СОЕ там). Сюда же входит и каст печати.

Если is_magic = 1 то speed = cast_speed * (1 + spiritshot_bonus / 100) / 333
Если is_magic > 1 то speed = 1

spiritshot_bonus = 40, если ее нету, то берем 0.

Скилл производит свой эффект спустя skill_hit_time / speed секунд после начала каста.

Скилл может быть прерван в первые skill_hit_time / speed - MIN(skill_hit_cancel_time / speed, 0.5)

MIN
- это минимальное число из двух в скобках).

skill_hit_time, skill_hit_cancel_time - констаты.

skill_hit_cancel_time
для подавляющего большинства скиллов равен 0.5 секунды.

skill_hit_time для некоторых магических скиллов:
Ice Vortex: 6
Hurricane: 4
Cancel: 6

И для is_magic = 2:
Blessed Scroll Of Escape: 0.2
Sweeper : 0.5 (его тоже можно сбить ^^, варианты со станом не рассматриваю)
Сюда же входит и каст печати.

base_interrupt_factor = 100 * trunc(damage * reduce_interrupt_multiplier + reduce_interrupt_adder) / max_hp;

damage - дамаг, который прилетел кастеру. Считается после проверки на блокировку урона или до - точно не знаю. Скорее всего до, пару исключений видел, когда целка появлялась уже как раз в момент сбития каста.

trunc - округлить вниз от того, что стоит в скобках.

max_hp - максимальное хп кастера. Прикольненько.

reduce_interrupt_multiplier - произведение всех модификаторов подобного рода от скиллов. Начальное значение равно 1.

reduce_interrupt_adder - сумма всех модификаторов подобного рода от скиллов. Начальное значение равно 0.

reduce_interrupt_multiplier - это бафф семи печатей. И равен 0.75.

reduce_interrupt_adder:
Concentration 6: -53
Dance of Concentration: -40
Dark Crystal Robe normal: -50

Теперь посчитаем level_factor:

level_factor = level + 0.125 * MEN - attacker_level

level - уровень кастующего.
MEN - значение стата Men кастующего.
attacker_level - уровень того, кто атакует кастующего.

Вот и все, теперь считаем final_interrupt_chance:

Если level_factor >= base_interrupt_factor, то final_interrupt_chance = 5
Если level_factor < base_interrupt_factor, то final_interrupt_chance = MIN(trunc(2 * base_interrupt_factor), 98)

trunc - целочисленное округление вниз.

Выводы:
1.) Скилл может быть прерван в первой фазе каста до какого-то момента, потом он становится непрерываемым.
2.) Чем быстрее скилл - тем больший процент времени его каста непрерываем.
3.) Время непрерываемости не может быть больше 0.5 секунды с любой скоростью каста.
4.) Чем меньший вам наносят урон, тем сильнее заметен эффект от использования скиллов, защищающих от прерывания каста.
5.) При очень большом уроне Концентрация практически бесполезна.
6.) Шанс прерывания каста не может быть выше 98%.
7.) Если кастующий сильно опережает по уровню атакующего его чара, то шанс прерывания каста будет невелик даже при большом уроне.
8.) Если кастующий и атакующий примерно равны по уровню, то MEN на шанс прерывания влияет очень слабо.
9.) На каст печати зависят и все полезные баффы, и его макс хп, и МЕN, и его уровень и так далее. Так что можно не только протектить, но и еще немного раскачать.


https://board.scryde.ru/threads/dokast.52253/ - вот одна тема про докаст
https://board.scryde.ru/threads/dokast-mili-mag-umenij.71332/ - вот вторая
Изучай дерзай , я в тебя верю ) Сам уже как то остыл к этой теме , всеравно когда в пишешь в поддержку у вас не по птс - приходит ответ " у нас свое видение этой механики " Когда пишешь что вот так и так не справедливо сделайте что то отвечают " это настройка по птс " .
 

P0vvERsL1De

Граф
Scryde EVO
Сообщения
2 560
Лайки
1 054
Скажу так, заметил на олимпе что физ скилы докастовываются почти всегда когда противник забежвл за угол. Но маг скилы практически по кд фейлятся при докасте. Что вроде как **** бесит, особенно когда твой противник в любом случае докастует е6аный деад шот тем же сырком/арбой и пи3да) конечно по птс ебать)
Хз арчеры кастуюшие дедшоты боюсь не согласятся.
Дальные скиллы глада тоже часто фейлятся если противник бегает.
О чем ты?
Ну ПТС, докажи что нет. Приведи хоть 1 пруф, что не так то.
А то просто нытье читать ну такое
 

WhiteStripe

say nya or die
Сообщения
902
Лайки
838
Прострелы с лука как в кс 1.6.
АП докаст соников глада)))
 
  • Лайк
Реакции: w3z

P0vvERsL1De

Граф
Scryde EVO
Сообщения
2 560
Лайки
1 054
Вот инфа с оффа по этой теме .

Шанс прерывания кастинга.


Сбиты могут быть только те скиллы, у которых параметр is_magic не равен 0 (то есть магия, СОЕ там). Сюда же входит и каст печати.

Если is_magic = 1 то speed = cast_speed * (1 + spiritshot_bonus / 100) / 333
Если is_magic > 1 то speed = 1

spiritshot_bonus = 40, если ее нету, то берем 0.

Скилл производит свой эффект спустя skill_hit_time / speed секунд после начала каста.

Скилл может быть прерван в первые skill_hit_time / speed - MIN(skill_hit_cancel_time / speed, 0.5)

MIN
- это минимальное число из двух в скобках).

skill_hit_time, skill_hit_cancel_time - констаты.

skill_hit_cancel_time
для подавляющего большинства скиллов равен 0.5 секунды.

skill_hit_time для некоторых магических скиллов:
Ice Vortex: 6
Hurricane: 4
Cancel: 6

И для is_magic = 2:
Blessed Scroll Of Escape: 0.2
Sweeper : 0.5 (его тоже можно сбить ^^, варианты со станом не рассматриваю)
Сюда же входит и каст печати.

base_interrupt_factor = 100 * trunc(damage * reduce_interrupt_multiplier + reduce_interrupt_adder) / max_hp;

damage - дамаг, который прилетел кастеру. Считается после проверки на блокировку урона или до - точно не знаю. Скорее всего до, пару исключений видел, когда целка появлялась уже как раз в момент сбития каста.

trunc - округлить вниз от того, что стоит в скобках.

max_hp - максимальное хп кастера. Прикольненько.

reduce_interrupt_multiplier - произведение всех модификаторов подобного рода от скиллов. Начальное значение равно 1.

reduce_interrupt_adder - сумма всех модификаторов подобного рода от скиллов. Начальное значение равно 0.

reduce_interrupt_multiplier - это бафф семи печатей. И равен 0.75.

reduce_interrupt_adder:
Concentration 6: -53
Dance of Concentration: -40
Dark Crystal Robe normal: -50

Теперь посчитаем level_factor:

level_factor = level + 0.125 * MEN - attacker_level

level - уровень кастующего.
MEN - значение стата Men кастующего.
attacker_level - уровень того, кто атакует кастующего.

Вот и все, теперь считаем final_interrupt_chance:

Если level_factor >= base_interrupt_factor, то final_interrupt_chance = 5
Если level_factor < base_interrupt_factor, то final_interrupt_chance = MIN(trunc(2 * base_interrupt_factor), 98)

trunc - целочисленное округление вниз.

Выводы:
1.) Скилл может быть прерван в первой фазе каста до какого-то момента, потом он становится непрерываемым.
2.) Чем быстрее скилл - тем больший процент времени его каста непрерываем.
3.) Время непрерываемости не может быть больше 0.5 секунды с любой скоростью каста.
4.) Чем меньший вам наносят урон, тем сильнее заметен эффект от использования скиллов, защищающих от прерывания каста.
5.) При очень большом уроне Концентрация практически бесполезна.
6.) Шанс прерывания каста не может быть выше 98%.
7.) Если кастующий сильно опережает по уровню атакующего его чара, то шанс прерывания каста будет невелик даже при большом уроне.
8.) Если кастующий и атакующий примерно равны по уровню, то MEN на шанс прерывания влияет очень слабо.
9.) На каст печати зависят и все полезные баффы, и его макс хп, и МЕN, и его уровень и так далее. Так что можно не только протектить, но и еще немного раскачать.


https://board.scryde.ru/threads/dokast.52253/ - вот одна тема про докаст
https://board.scryde.ru/threads/dokast-mili-mag-umenij.71332/ - вот вторая
Изучай дерзай , я в тебя верю ) Сам уже как то остыл к этой теме , всеравно когда в пишешь в поддержку у вас не по птс - приходит ответ " у нас свое видение этой механики " Когда пишешь что вот так и так не справедливо сделайте что то отвечают " это настройка по птс " .
Так ничего нового или противоречащие тому, что я писал.
Тут больше описывается механика прерывания каста, когда ты получаешь демедж, а докаст здесь вскользь упоминается теми же константами, которые я копировал из скриптов.
 

Sicario

Граф
Consigliere
Сообщения
6 590
Лайки
2 297
Так ничего нового или противоречащие тому, что я писал.
Тут больше описывается механика прерывания каста, когда ты получаешь демедж, а докаст здесь вскользь упоминается теми же константами, которые я копировал из скриптов.
Это да , но посмотри 2 тему , там знающие ребята пишут что что то с докастом не так . и я им почему верю )
 

P0vvERsL1De

Граф
Scryde EVO
Сообщения
2 560
Лайки
1 054
@Wise
[s_sonic_blaster_duel_30] /* [소닉 블래스터] */ skill_id = 6 level = 730 operate_type = A1 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {} pvp_effect = {{i_energy_attack;3248;15;0;0;0}} pve_effect = {{i_energy_attack;1827;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 53 consume_etc = {2;0} cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.9 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -333 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

Сделай вот тут гладу 0
 

Pika4y

Виконт
Сообщения
1 577
Лайки
480
В целом все так , просто играл такие серваки где действительно даешь любому скиловику часы и он ручной , тут это так не работает .

@Pika4y Может ты хоть теперь начнешь альтовать рожу с паладинами ? хД
лень
 

P0vvERsL1De

Граф
Scryde EVO
Сообщения
2 560
Лайки
1 054
Это да , но посмотри 2 тему , там знающие ребята пишут что что то с докастом не так . и я им почему верю )
Ну собственно вроде как всё нормально, судя по ответу того же рожка.
В первой темке 2019 года писали про эпилог. Видимо до этого на скрайде была какая-то кастомная механика с 75% докаста, но к примеру 75% докаста почти не меняет докаст на арбе, возможно чуть упрощает в зависимости от скорости атаки и за сколько она кастует скилл (чем дольше кастуется тем больше тот самый эффект докаста становится, сейчас обрыв происходит от >0,5, при процентах он будет постоянно разный. В это время быстро кастующиеся скиллы становится сложнее докастовать, т.к. для них время докаста становится меньше. Так например у скилла кастующегося секунду докаст будет происходить, если останется 0.25, а не 0.5, как по ПТС.

Во второй. Рожок пишет, что все работает по ПТС и упоминает 0,5 сек. Так что если верить его словам. Все по ПТС сейчас. А сама темка создана непонятно с какими пруфами и в чем собственно проблема тса не понятно
 
Верх