Олимп - без баланса

KekwIncident

Граф
Сообщения
2 995
Лайки
931
Java:
if(target.isStunned() && calcStunBreak(env.crit))
target.stopEffects("stun");
у станов такая механика что они сбиваются при крите
ни у рута ни у параличей ни у страха такого нет
А то что эт а залупа сбивается любой тычкой (магической) тоже база?
 

EvilWitch

Злюка
Consigliere
Сообщения
721
Лайки
226
блаф не стан
у него анимация стана abnormal_visual_effect = ave_stun
в остальном это потеря контроля

все эффекты имеют привязку к менталу.
грубо говоря начиная с Gracia Final
trait = {trait_derangement}
пруф есть прямо на форуме ещё с 2015
https://board.scryde.net/threads/bluff.4959/
Нет, у блафа два вида атаки. И ментал, и стан. У двух разный прок. Может зайти ментал, но не зайти и стан, и все другие вариации этого события.
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 369
Лайки
2 635
Нет, у блафа два вида атаки. И ментал, и стан. У двух разный прок. Может зайти ментал, но не зайти и стан, и все другие вариации.
увы
skill_begin skill_name = [s_bluff_chance15] /* [블러프] */ skill_id = 358 level = 115 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -1 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end
увы
у всех ефектов зависимость от men и трейт менталка
был бы это стан зависимость была бы от con и trait = {trait_shock}
от стана там только анимация и тип
всё остальное это менталка целиком и полностью
 
Последнее редактирование:

Shine`

Барон
Сообщения
48
Лайки
24
ну тоесть когда милишные контроли снимаются это ок, а когда рдд контроли будут сниматься это не ок ?
В игре 2 клинс-холд талика(даже 3 если считать физовый) и полно сетов с антирут резами, что тебе мешает пользоваться ими? Или закрываться любыми закрывашками, если отдал - пользуйся дп, целестом и лдп?
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 369
Лайки
2 635
А это что тогда такое?)))
тип дебафа но не атака и не источник атаки
анимация там тоже от стана
abnormal_visual_effect = ave_stun

ключевое в блафе это
basic_property = men - зависимость от MEN цели
trait = {trait_derangement} - привязка к менталке


@Broccoli отчасти прав
abnormal_type = stun не путать с трейтом, это значит что блаф можно как и стан сбить автоатакой и критами, никакой прямой зависимости блафа от shock атак не существует
 
Последнее редактирование:

Мефыч

Граф
Сообщения
2 612
Лайки
771
А это что тогда такое?)))
это тип состояния, так же как с бафами, это определяет что только один эффект одинакового типа может висеть на персонаже. Т.е блаф не может висеть одновременно с другими эффектами, у которых abnormal_type = stun например shield stun, hammer crush armor crush. Такие эффекты или замещаются или не накладываются если будут ниже в приоритете. Приоритет определяется отдельно
 

Broccoli

Барон
Сообщения
142
Лайки
44
блаф не стан
у него анимация стана abnormal_visual_effect = ave_stun
в остальном это потеря контроля

все эффекты имеют привязку к менталу.
грубо говоря начиная с Gracia Final
trait = {trait_derangement}
пруф есть прямо на форуме ещё с 2015
https://board.scryde.net/threads/bluff.4959/
У блаффа 4 эффекта
1. разворот
2. стан
3. сброс таргета
4. антиагро (он, кстати, работает. но через жопу и только на каких-то мобов 8 лвла, это птсная "фича" или баг)
Взял скрипты ГФа, коль гововорим о них
effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}}
Вот кстати что нас еще интересует:
abnormal_type = stun trait = {trait_derangement}

Поднял у себя на локалке ГФ ПТС:
05 секунда получаю блаф
11 скунда блаф спадает
Самый явный момент на 29 секунде, когда блаф лежит чуть больше сеунды и спадает после автоатаки
Могу еще залить видео, где у таргета нет резистов, для чистоты эксперемента
abnormal_type = stun не путать с трейтом, это значит что блаф можно как и стан сбить автоатакой и критами, никакой прямой зависимости блафа от shock атак не существует
Ну вот, зря видео записывал :(
 
Последнее редактирование:

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 369
Лайки
2 635
У блаффа 4 эффекта
1. разворот
2. стан
3. сброс таргета
4. антиагро (он, кстати, работает. но через жопу и только на каких-то мобов 8 лвла, это птсная "фича" или баг)
Взял скрипты ГФа, коль гововорим о них

Вот кстати что нас еще интересует:


Поднял у себя на локалке ГФ ПТС:
05 секунда получаю блаф
11 скунда блаф спадает
Самый явный момент на 29 секунде, когда блаф лежит чуть больше сеунды и спадает после автоатаки
Могу еще залить видео, где у персонажа нет скиллов, для чистоты эксперемента
ключевое в блафе это
basic_property = men - зависимость от MEN цели
trait = {trait_derangement} - привязка к менталке

abnormal_type = stun не путать с трейтом, это значит что блаф можно как и стан сбить автоатакой и критами, никакой прямой зависимости блафа от shock атак не существует
у блафа тип дебафа стан и анимация стан
но все три ефекта привязаны к
trait = {trait_derangement}
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 369
Лайки
2 635
непосредственно скрипт блафа с hf
skill_begin skill_name = [s_bluff_chance15] /* [블러프] */ skill_id = 358 level = 115 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 70 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -1 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

trait = {trait_derangement}
basic_property = men
abnormal_type = stun
abnormal_visual_effect = {ave_stun}

тип атаки менталка
зависимость от MEN цели

тип дебафа стан и может быть быть сбит по той же механике что и любой стан
тип визуальных ефектов у цели - стан
 
Последнее редактирование:

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 369
Лайки
2 635
у вас прямо на форуме лежит инфа что блаф привязан к менталке
https://board.scryde.net/threads/bluff.4959/
https://board.scryde.net/threads/kansel-debafy-i-kak-ot-ehtogo-zaschititsja.25879/

то что у него прописан обычный тип - стан и что он может быт сбит как и обычные станы это вторичное
@Broccoli прав в том что блаф падает при уроне потому что там обычный тип = стан
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
2 010
Лайки
418
непосредственно скрипт блафа с hf
skill_begin skill_name = [s_bluff_chance15] /* [블러프] */ skill_id = 358 level = 115 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 70 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -1 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

trait = {trait_derangement}
basic_property = men
abnormal_type = stun
abnormal_visual_effect = {ave_stun}

тип атаки менталка
зависимость от MEN цели

тип дебафа стан и может быть быть сбит по той же механике что и любой стан
тип визуальных ефектов у цели - стан
А ты круто шаришь, а у тебя формулы есть как пвп пояс на урон влияет и сколько он профита дает есть такое ?)

1.jpg
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 369
Лайки
2 635
А ты круто шаришь, а у тебя формулы есть как пвп пояс на урон влияет и сколько он профита дает есть такое ?)

Посмотреть вложение 298941
статы поясов по ссылкам ниже
https://board.scryde.net/threads/sk...belt-pvp-defense-s-grade.100521/#post-2191416
https://board.scryde.net/threads/pojasa-na-ataku-skilly-i-def.100337/#post-2183375

и данные пояса влияют непосредственно на статы защита в PVP и урон в PVP

на скрайде был фикс множителей и теперь в данных статах сложение
https://scryde-board3.short.site/threads/obnovlenija.30694/post-2513742
  • Показатели PvP Damage/Defence, а также PvE Damage/Defence больше не перемножаются между собой. Все бонусы теперь складываются. Пример: Если персонаж имеет 50% PvP Damage и использует бафф на +30% PvP Damage, то итоговый бонус составит 80%, а не ×1.3 от текущего урона (Раньше это было бы 95%). Теперь PvP урон станет более адекватным, при этом PvP защита почти не изменится, что сделает PvP более затяжными

данные статы считаются отдельно от формул
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
2 010
Лайки
418
статы поясов по ссылкам ниже
https://board.scryde.net/threads/sk...belt-pvp-defense-s-grade.100521/#post-2191416
https://board.scryde.net/threads/pojasa-na-ataku-skilly-i-def.100337/#post-2183375

и данные пояса влияют непосредственно на статы защита в PVP и урон в PVP

на скрайде был фикс множителей и теперь в данных статах сложение
https://scryde-board3.short.site/threads/obnovlenija.30694/post-2513742
  • Показатели PvP Damage/Defence, а также PvE Damage/Defence больше не перемножаются между собой. Все бонусы теперь складываются. Пример: Если персонаж имеет 50% PvP Damage и использует бафф на +30% PvP Damage, то итоговый бонус составит 80%, а не ×1.3 от текущего урона (Раньше это было бы 95%). Теперь PvP урон станет более адекватным, при этом PvP защита почти не изменится, что сделает PvP более затяжными

данные статы считаются отдельно от формул
А что складывается, а что умножается есть расшифровка ?)
effect = {{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per}} типа так - физ. атаку умножаем на PvP бонусы?

А ты как это просто все для себя разбирал для личного интереса?)
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 369
Лайки
2 635
А что складывается, а что умножается есть расшифровка ?)
effect = {{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per}} типа так - физ. атаку умножаем на PvP бонусы?

А ты как это просто все для себя разбирал для личного интереса?)
там же написано Показатели PvP Damage/Defence, а также PvE Damage/Defence больше не перемножаются между собой.
потому что были профы которые от перемножения получали больше буста чем остальные
так что там теперь сложение

всё остальное давно ещё разобрал потому что было интересно
 
Верх