Олимп - без баланса

KekwIncident

Граф
Сообщения
2 995
Лайки
931
Java:
if(target.isStunned() && calcStunBreak(env.crit))
target.stopEffects("stun");
у станов такая механика что они сбиваются при крите
ни у рута ни у параличей ни у страха такого нет
А то что эт а залупа сбивается любой тычкой (магической) тоже база?
 

EvilWitch

Злюка
Consigliere
Сообщения
721
Лайки
226
блаф не стан
у него анимация стана abnormal_visual_effect = ave_stun
в остальном это потеря контроля

все эффекты имеют привязку к менталу.
грубо говоря начиная с Gracia Final
trait = {trait_derangement}
пруф есть прямо на форуме ещё с 2015
https://board.scryde.net/threads/bluff.4959/
Нет, у блафа два вида атаки. И ментал, и стан. У двух разный прок. Может зайти ментал, но не зайти и стан, и все другие вариации этого события.
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 368
Лайки
2 635
Нет, у блафа два вида атаки. И ментал, и стан. У двух разный прок. Может зайти ментал, но не зайти и стан, и все другие вариации.
увы
skill_begin skill_name = [s_bluff_chance15] /* [블러프] */ skill_id = 358 level = 115 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -1 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end
увы
у всех ефектов зависимость от men и трейт менталка
был бы это стан зависимость была бы от con и trait = {trait_shock}
от стана там только анимация и тип
всё остальное это менталка целиком и полностью
 
Последнее редактирование:

Shine`

Барон
Сообщения
48
Лайки
24
ну тоесть когда милишные контроли снимаются это ок, а когда рдд контроли будут сниматься это не ок ?
В игре 2 клинс-холд талика(даже 3 если считать физовый) и полно сетов с антирут резами, что тебе мешает пользоваться ими? Или закрываться любыми закрывашками, если отдал - пользуйся дп, целестом и лдп?
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 368
Лайки
2 635
А это что тогда такое?)))
тип дебафа но не атака и не источник атаки
анимация там тоже от стана
abnormal_visual_effect = ave_stun

ключевое в блафе это
basic_property = men - зависимость от MEN цели
trait = {trait_derangement} - привязка к менталке


@Broccoli отчасти прав
abnormal_type = stun не путать с трейтом, это значит что блаф можно как и стан сбить автоатакой и критами, никакой прямой зависимости блафа от shock атак не существует
 
Последнее редактирование:

Мефыч

Граф
Сообщения
2 612
Лайки
771
А это что тогда такое?)))
это тип состояния, так же как с бафами, это определяет что только один эффект одинакового типа может висеть на персонаже. Т.е блаф не может висеть одновременно с другими эффектами, у которых abnormal_type = stun например shield stun, hammer crush armor crush. Такие эффекты или замещаются или не накладываются если будут ниже в приоритете. Приоритет определяется отдельно
 

Broccoli

Барон
Сообщения
141
Лайки
44
блаф не стан
у него анимация стана abnormal_visual_effect = ave_stun
в остальном это потеря контроля

все эффекты имеют привязку к менталу.
грубо говоря начиная с Gracia Final
trait = {trait_derangement}
пруф есть прямо на форуме ещё с 2015
https://board.scryde.net/threads/bluff.4959/
У блаффа 4 эффекта
1. разворот
2. стан
3. сброс таргета
4. антиагро (он, кстати, работает. но через жопу и только на каких-то мобов 8 лвла, это птсная "фича" или баг)
Взял скрипты ГФа, коль гововорим о них
effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}}
Вот кстати что нас еще интересует:
abnormal_type = stun trait = {trait_derangement}

Поднял у себя на локалке ГФ ПТС:
05 секунда получаю блаф
11 скунда блаф спадает
Самый явный момент на 29 секунде, когда блаф лежит чуть больше сеунды и спадает после автоатаки
Могу еще залить видео, где у таргета нет резистов, для чистоты эксперемента
abnormal_type = stun не путать с трейтом, это значит что блаф можно как и стан сбить автоатакой и критами, никакой прямой зависимости блафа от shock атак не существует
Ну вот, зря видео записывал :(
 
Последнее редактирование:

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 368
Лайки
2 635
У блаффа 4 эффекта
1. разворот
2. стан
3. сброс таргета
4. антиагро (он, кстати, работает. но через жопу и только на каких-то мобов 8 лвла, это птсная "фича" или баг)
Взял скрипты ГФа, коль гововорим о них

Вот кстати что нас еще интересует:


Поднял у себя на локалке ГФ ПТС:
05 секунда получаю блаф
11 скунда блаф спадает
Самый явный момент на 29 секунде, когда блаф лежит чуть больше сеунды и спадает после автоатаки
Могу еще залить видео, где у персонажа нет скиллов, для чистоты эксперемента
ключевое в блафе это
basic_property = men - зависимость от MEN цели
trait = {trait_derangement} - привязка к менталке

abnormal_type = stun не путать с трейтом, это значит что блаф можно как и стан сбить автоатакой и критами, никакой прямой зависимости блафа от shock атак не существует
у блафа тип дебафа стан и анимация стан
но все три ефекта привязаны к
trait = {trait_derangement}
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 368
Лайки
2 635
непосредственно скрипт блафа с hf
skill_begin skill_name = [s_bluff_chance15] /* [블러프] */ skill_id = 358 level = 115 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 70 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -1 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

trait = {trait_derangement}
basic_property = men
abnormal_type = stun
abnormal_visual_effect = {ave_stun}

тип атаки менталка
зависимость от MEN цели

тип дебафа стан и может быть быть сбит по той же механике что и любой стан
тип визуальных ефектов у цели - стан
 
Последнее редактирование:

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 368
Лайки
2 635
у вас прямо на форуме лежит инфа что блаф привязан к менталке
https://board.scryde.net/threads/bluff.4959/
https://board.scryde.net/threads/kansel-debafy-i-kak-ot-ehtogo-zaschititsja.25879/

то что у него прописан обычный тип - стан и что он может быт сбит как и обычные станы это вторичное
@Broccoli прав в том что блаф падает при уроне потому что там обычный тип = стан
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
2 009
Лайки
418
непосредственно скрипт блафа с hf
skill_begin skill_name = [s_bluff_chance15] /* [블러프] */ skill_id = 358 level = 115 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 70 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -1 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

trait = {trait_derangement}
basic_property = men
abnormal_type = stun
abnormal_visual_effect = {ave_stun}

тип атаки менталка
зависимость от MEN цели

тип дебафа стан и может быть быть сбит по той же механике что и любой стан
тип визуальных ефектов у цели - стан
А ты круто шаришь, а у тебя формулы есть как пвп пояс на урон влияет и сколько он профита дает есть такое ?)

1.jpg
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 368
Лайки
2 635
А ты круто шаришь, а у тебя формулы есть как пвп пояс на урон влияет и сколько он профита дает есть такое ?)

Посмотреть вложение 298941
статы поясов по ссылкам ниже
https://board.scryde.net/threads/sk...belt-pvp-defense-s-grade.100521/#post-2191416
https://board.scryde.net/threads/pojasa-na-ataku-skilly-i-def.100337/#post-2183375

и данные пояса влияют непосредственно на статы защита в PVP и урон в PVP

на скрайде был фикс множителей и теперь в данных статах сложение
https://scryde-board3.short.site/threads/obnovlenija.30694/post-2513742
  • Показатели PvP Damage/Defence, а также PvE Damage/Defence больше не перемножаются между собой. Все бонусы теперь складываются. Пример: Если персонаж имеет 50% PvP Damage и использует бафф на +30% PvP Damage, то итоговый бонус составит 80%, а не ×1.3 от текущего урона (Раньше это было бы 95%). Теперь PvP урон станет более адекватным, при этом PvP защита почти не изменится, что сделает PvP более затяжными

данные статы считаются отдельно от формул
 
Верх