Олимп - без баланса

KekwIncident

Граф
Сообщения
2 995
Лайки
931
Java:
if(target.isStunned() && calcStunBreak(env.crit))
target.stopEffects("stun");
у станов такая механика что они сбиваются при крите
ни у рута ни у параличей ни у страха такого нет
А то что эт а залупа сбивается любой тычкой (магической) тоже база?
 

EvilWitch

Злюка
Consigliere
Сообщения
721
Лайки
226
блаф не стан
у него анимация стана abnormal_visual_effect = ave_stun
в остальном это потеря контроля

все эффекты имеют привязку к менталу.
грубо говоря начиная с Gracia Final
trait = {trait_derangement}
пруф есть прямо на форуме ещё с 2015
https://board.scryde.net/threads/bluff.4959/
Нет, у блафа два вида атаки. И ментал, и стан. У двух разный прок. Может зайти ментал, но не зайти и стан, и все другие вариации этого события.
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 363
Лайки
2 635
Нет, у блафа два вида атаки. И ментал, и стан. У двух разный прок. Может зайти ментал, но не зайти и стан, и все другие вариации.
увы
skill_begin skill_name = [s_bluff_chance15] /* [블러프] */ skill_id = 358 level = 115 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -1 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end
увы
у всех ефектов зависимость от men и трейт менталка
был бы это стан зависимость была бы от con и trait = {trait_shock}
от стана там только анимация и тип
всё остальное это менталка целиком и полностью
 
Последнее редактирование:

Shine`

Барон
Сообщения
48
Лайки
24
ну тоесть когда милишные контроли снимаются это ок, а когда рдд контроли будут сниматься это не ок ?
В игре 2 клинс-холд талика(даже 3 если считать физовый) и полно сетов с антирут резами, что тебе мешает пользоваться ими? Или закрываться любыми закрывашками, если отдал - пользуйся дп, целестом и лдп?
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 363
Лайки
2 635
А это что тогда такое?)))
тип дебафа но не атака и не источник атаки
анимация там тоже от стана
abnormal_visual_effect = ave_stun

ключевое в блафе это
basic_property = men - зависимость от MEN цели
trait = {trait_derangement} - привязка к менталке


@Broccoli отчасти прав
abnormal_type = stun не путать с трейтом, это значит что блаф можно как и стан сбить автоатакой и критами, никакой прямой зависимости блафа от shock атак не существует
 
Последнее редактирование:

Мефыч

Граф
Сообщения
2 610
Лайки
770
А это что тогда такое?)))
это тип состояния, так же как с бафами, это определяет что только один эффект одинакового типа может висеть на персонаже. Т.е блаф не может висеть одновременно с другими эффектами, у которых abnormal_type = stun например shield stun, hammer crush armor crush. Такие эффекты или замещаются или не накладываются если будут ниже в приоритете. Приоритет определяется отдельно
 
Верх