Оли

Chase 483

Виконт
Сообщения
285
Лайки
108
Предлагаю ввести пивной дивизион, где будет максимум 300 гс :pandaredlol:

И штоб у хиро-пива была коричневая аура
 

Gold4

Старейшина
Сообщения
135
Лайки
7
Дестры и так порезаны, добавьте хайд и прану ,емае
 

Marebla

Виконт
Сообщения
381
Лайки
114
Предлагаю убрать с олимпа победу за дпс по герою, победа засчитывается только за убийство героя, если никто никого не убил ничья, то я **** бегать 5 минут во круг столба за *****ебом на хиро слб и отдавать ему просто так птс, за то что у персонажа овер мув спид и чел на ласт секунде даст овер демедж и выйграет, это же бред просто?
Причина не в этом. На оффе персонаж не цепляется за углы при авто атаке как тут. По этому даже если начинали кайтить, то через 3-4 круга можно было догнать для нанесения урона. Можно просто было взять лук и нажать авто атаку и персонаж бегал сам и наносил бы урон, гладко проходя углы. Тут же при авто атаке первый угол и персонаж стоит...
 
Последнее редактирование:

Kero

Барон
Сообщения
174
Лайки
64
Причина не в этом. На оффе персонаж не цепляется за углы при авто атаке как тут. По этому даже если начинали кайтить, то через 3-4 круга можно было догнать для нанесения урона. Можно просто было взять лук и нажать авто атаку и персонаж бегал сам и наносил бы урон, гладко проходя углы. Тут же при авто атаке первый угол и персонаж стоит...
У НАС ТУТ ФСЕ ПА ОФФУ!!!!!
 

Kero

Барон
Сообщения
174
Лайки
64
На оффе и препятствия были под столбами, об которые вечно запинался персонаж, кайтить было ой как сложно, тут же их убрали.

Так же на офе простреливались арены с гаргульями магическими нюками и стрелами, тут же эту возможность убрали.

На оффе были докасты, если твой персонаж начал каст, а вражеский в это время забежал за угол, урон пройдет.
Тут это не так.
 

WhiteBlooD

Барон
Сообщения
302
Лайки
51
Как правило такие темки создают челики не выходящие за 150 птс, не хочешь бегать делай релог в чем проблема?
 

z1ro

Виконт
Сообщения
486
Лайки
118
Предлагаю убрать с олимпа победу за дпс по герою, победа засчитывается только за убийство героя, если никто никого не убил ничья, то я **** бегать 5 минут во круг столба за *****ебом на хиро слб и отдавать ему просто так птс, за то что у персонажа овер мув спид и чел на ласт секунде даст овер демедж и выйграет, это же бред просто?
Не ходи на олимп, либо не ной
 

Kero

Барон
Сообщения
174
Лайки
64
Как правило такие темки создают челики не выходящие за 150 птс, не хочешь бегать делай релог в чем проблема?
Вот это правильно, давно пора сделать привязку арен к Вин рейту и ПТС, чем больше ПТС и Вин рейт, тем прямее арена.
 

Marebla

Виконт
Сообщения
381
Лайки
114
Как правило такие темки создают челики не выходящие за 150 птс, не хочешь бегать делай релог в чем проблема?
С одной стороны ты прав. По сути элемент стратегии, но иногда реально надоедает. Есть арены где это очень идеалистически реализована под особенность не которых классов.

Лучший бы вариант это убрать победу по урону. Тогда бы и кайтить так смысла не было. Лубо выйграл, либо ничья. Тогда бы стремились выиграть.

+ еще есть момент с пингом. Я хз почему так, но когда на оли по подаешься с некоторыми персонажами, начинаются какие то лаги. Просто махом посадка идет... Хотя до этого все норм, после чего идет какая то не стыковка по местности. персонаж в одном месте, а у тебя показывает, что он в другом. С побегушки по стенам xD

Талики тоже создают свой момент, лайфорс по хорошему вообще убрать с Оли. По сути все ключевые бои сводятся на то у кого есть Лайфорс. Ну как бы условия должны быть равные. Суть оли, а тут выходит у одного есть, а у другого нет. ну это реально огромный буст. И ты либо ждешь отката это лайфорса, либо ходишь просто так. Потому, что выйти за 150 птс без лайфорса ну просто не вариант.

Без лайфорса и победы по уроны, как и вероятность нейчьи было бы минимальна. По мне так это единственное норм решение.
 
Последнее редактирование:

Marebla

Виконт
Сообщения
381
Лайки
114
Так же на офе простреливались арены с гаргульями магическими нюками и стрелами, тут же эту возможность убрали.

На оффе были докасты, если твой персонаж начал каст, а вражеский в это время забежал за угол, урон пройдет.
Тут это не так.
На гаргулях одна простреливаеться, а другая нет.

С докастами тут норм. По сути это правильно, если перс забежал за угол. Какой урон то?

На скрайде по мне так лучшая реализация Оли среди всех проектов, но минус в том, что они убрали преграды и урезали столбы, что дает возмоность кайтящим персонажем получать приимущество. И от сутсвие возможности по авто атакие направлять персонажа за кайтищим играком.

В такой ситуация игрок играющий за персонажа котороому выгодет кайт на аренд что способствуют этому приимуществу сталкивался бы с ситуацие, что ему нужен вот этот навык кайта. А с учетом полноценых арен, столбов и преград это было бы сложной.

А для песонажей для который кайт являеться как бы анти стратегие автоатака как компинсация.

И вот тут как раз равноценные условия.

Для кайтечего перса Арена + стартегия. Для антикайта автоатака с прохождение углов. Вот на оффе такая была реализация.
А тут да. Приимущество у кайтищах классов.
 
Последнее редактирование:

Zipka

Граф
Сообщения
1 655
Лайки
625
Предлагаю убрать с олимпа победу за дпс по герою, победа засчитывается только за убийство героя, если никто никого не убил ничья, то я **** бегать 5 минут во круг столба за *****ебом на хиро слб и отдавать ему просто так птс, за то что у персонажа овер мув спид и чел на ласт секунде даст овер демедж и выйграет, это же бред просто?
Ну расскажи что я должен буду делать с берсом в уд, дестром зил + гатс? с танками в уд? Или если я вижу что против меня овер из топ пачки с голд крыльями над бошкой пойти поклон нажать снять штаны и пусть в жопу ебут? Или когда я могу отбегать хилов не рискуя выхватить 1 мана берн на фул ману или выхватить рут в 2 кольца и сет
 

Kero

Барон
Сообщения
174
Лайки
64
На гаргулях одна простреливаеться, а другая нет.

С докастами тут норм. По сути это правильно, если перс забежал за угол. Какой урон то?

На скрайде по мне так лучшая реализация Оли среди всех проектов, но минус в том, что они убрали преграды и урезали столбы, что дает возмоность кайтящим персонажем получать приимущество. И от сутсвие возможности по авто атакие направлять персонажа за кайтищим играком.

В такой ситуация игрок играющий за персонажа котороому выгодет кайт на аренд что способствуют этому приимуществу сталкивался бы с ситуацие, что ему ужен вот этот навык кайта. А с учетом полноценых арен, столбов и преград это было бы сложной.

А для песонажей для который кайт являеться как бы анти стратгеие автоатакак как компинсация.

И вот тут как раз равноценные условия.

Для кайтечего перса Арена + стартегия. Для анти кайти авта атака прохождение углов. Вот на оффе такая была реализация.
А тут да. Приимущество у кайтищах классов.
Все верно говоришь, но в чем проблема сделать и вторую гаргулью с прострелом? Не понятно.

Нет, не в порядке тут с докастами. Время на сбитие каста при докасте нужно увеличить.

Например как докаст со стрелой, персонаж уже давно за препятствием, а стрела все равно до него долетает, автонаводка?
 

Kero

Барон
Сообщения
174
Лайки
64
Ну расскажи что я должен буду делать с берсом в уд, дестром зил + гатс? с танками в уд? Или если я вижу что против меня овер из топ пачки с голд крыльями над бошкой пойти поклон нажать снять штаны и пусть в жопу ебут? Или когда я могу отбегать хилов не рискуя выхватить 1 мана берн на фул ману или выхватить рут в 2 кольца и сет
Релог делай.
 

Marebla

Виконт
Сообщения
381
Лайки
114
Ну расскажи что я должен буду делать с берсом в уд, дестром зил + гатс? с танками в уд? Или если я вижу что против меня овер из топ пачки с голд крыльями над бошкой пойти поклон нажать снять штаны и пусть в жопу ебут? Или когда я могу отбегать хилов не рискуя выхватить 1 мана берн на фул ману или выхватить рут в 2 кольца и сет
Ну вот как раз если бы не было бы победы по урону, тогда была бы ничья + по мне так плюс. Во-первых, это просто приятно и придает энтузиазма.
Больше бы игроков выходило бы за 150+ птс и игрокам, что специализирующийся на геройстве сложней было бы взять хиро.

По сути, чтобы взять геройство нужно прям целенаправленно сделать эту цель частью аспекта жизни, а не развлекательного момента как досуга. А это все таки игра для развлечения.

И иногда Оли больше утомляет, чем способствует отдыху.
 

Marebla

Виконт
Сообщения
381
Лайки
114
Например как докаст со стрелой, персонаж уже давно за препятствием, а стрела все равно до него долетает, автонаводка?
Тут да согласен. Ну даже такая реализация тут на много лучше чем на том же оффе.
 

Kero

Барон
Сообщения
174
Лайки
64
Ну вот как раз если бы не было бы победы по урону, тогда была бы ничья + по мне так плюс. Во-первых, это просто приятно и придает энтузиазма.
Больше бы игроков выходило бы за 150+ птс и игрокам, что специализирующийся на геройстве сложней было бы взять хиро.

По сути, чтобы взять геройство нужно прям целенаправленно сделать эту цель частью аспекта жизни, а не развлекательного момента как досуга. А это все таки игра для развлечения.

И иногда Оли больше утомляет, чем способствует отдыху.
Ну да, вот кто в древности выигрывал бой в колизее? Тот кто убил противника или тот кто больше царапин ему понаставил?
Типа сам Цезарь спускался и считал количество ран? Как то не логично.

Бой до смерти!!! Иначе ничья, идите тренируйтесь!
 

Marebla

Виконт
Сообщения
381
Лайки
114
Ну да, вот кто в древности выигрывал бой в колизее? Тот кто убил противника или тот кто больше царапин ему понаставил?
Типа сам Цезарь спускался и считал количество ран? Как то не логично.

Бой до смерти!!! Иначе ничья, идите тренируйтесь!
Ну да. геройство тут очень хардкордный контент. По этому в основном герои одни и теже.
 

WhiteBlooD

Барон
Сообщения
302
Лайки
51
С одной стороны ты прав. По сути элемент стратегии, но иногда реально надоедает. Есть арены где это очень идеалистически реализована под особенность не которых классов.

Лучший бы вариант это убрать победу по урону. Тогда бы и кайтить так смысла не было. Лубо выйграл, либо ничья. Тогда бы стремились выиграть.

+ еще есть момент с пингом. Я хз почему так, но когда на оли по подаешься с некоторыми персонажами, начинаются какие то лаги. Просто махом посадка идет... Хотя до этого все норм, после чего идет какая то не стыковка по местности. персонаж в одном месте, а у тебя показывает, что он в другом. С побегушки по стенам xD

Талики тоже создают свой момент, лайфорс по хорошему вообще убрать с Оли. По сути все ключевые бои сводятся на то у кого есть Лайфорс. Ну как бы условия должны быть равные. Суть оли, а тут выходит у одного есть, а у другого нет. ну это реально огромный буст. И ты либо ждешь отката это лайфорса, либо ходишь просто так. Потому, что выйти за 150 птс без лайфорса ну просто не вариант.

Без лайфорса и победы по уроны, как и вероятность нейчьи было бы минимальна. По мне так это единственное норм решение.
Так в чем проблема летать 2мя персами по кд лфа?) я бы так и делал, но я лф юзал за все время пару раз)
А вот убрать победу по урону, то как убить тогда хилов если не отбегать некоторыми классами?)
ладно хилов, но тк а то и паладина без дпса крайне редко можно убить вообше)
А для одинакового олимпа всем сделали точку +6 что крайне легко делается, по этому баланс вполне вминяемый)
беготня это одна из тактик и просто нужно научится догонять)
 
Сообщения
4 599
Лайки
1 676
Как правило такие темки создают челики не выходящие за 150 птс, не хочешь бегать делай релог в чем проблема?
На х2 дестром ходил закрыть квесты, если видел, что соперник намерен бегать 5 минут, просто снимал шмот и отдавал бой
 
Верх