Да, верно. Разработчик подтвердил наличие этой проблемы. Ещё предстоит работать над проверками видимости.Хз. Докастовал 120 из 120 все норм. Проблема не в нем, а в невидимых объемных углах. Когда визульно кажется что цель в зоне видимости, а она уже за невидемой преградой.
хватит лапшу за уши ложить, у вас херня с гео со старта 1 первого сервера хф, за 2 года вы не починили имея миллионный оборорт, складывается вывод, что вы видите, что люди играют, ибо играть негде, вам тупо лень это сделать или жалко денег, даже нет смысла это отрицать.Мы в курсе данной проблемы и задача стоит на разработчике, однако решение пока отложено, так как считаем, что существуют более срочные и важные задачи на текущий момент, которые больше беспокоят игроков.
он происходит после офлайн трейдаБаг, который Вы описали - не является очевидным. Я только что попытался воспроизвести его - не вышло.
Как именно багается у Вас - непонятно, исходя из Вашего обращения. Существует вероятность того, что Вы можете ошибаться, либо у Вас может быть свое представление о правильной работе. К тому же, только Вы написали нам о таком баге.
Вы можете ещё раз внимательно прочитать первый пост и ознакомиться со всеми изменениями, которые были проделаны. Вы действительно считаете, что мы делали бы пустые вбросы информации с выдуманными фиксами, которые может протестить любой игрок? Вы действительно считаете, что мы бы собирали команду тестеров геодаты и занимались бы «пустыми» тестами на разных проектах, сборках и наших тестовых серверах на протяжении нескольких месяцев?хватит лапшу за уши ложить, у вас херня с гео со старта 1 первого сервера хф, за 2 года вы не починили имея миллионный оборорт, складывается вывод, что вы видите, что люди играют, ибо играть негде, вам тупо лень это сделать или жалко денег, даже нет смысла это отрицать.
Регаешь на форт и летаешь по вышкам в рассинхроне, гвардов не видно, надо подлавчиваться, чтобы стало видно гварда который перед тобой стоит, а если на форте жмешь очистить кэш, тебя 100% критует, ну или ты перестаешь брать в таргет ворота, вот я больше чем уверен, что это не менялось со старта хф.Вы можете ещё раз внимательно прочитать первый пост и ознакомиться со всеми изменениями, которые были проделаны. Вы действительно считаете, что мы делали бы пустые вбросы информации с выдуманными фиксами, которые может протестить любой игрок? Вы действительно считаете, что мы бы собирали команду тестеров геодаты и занимались бы «пустыми» тестами на разных проектах, сборках и наших тестовых серверах на протяжении нескольких месяцев?
Мы как никто другой заинтересованы в том, чтобы наш продукт был качественным и игроки были довольны. От этого напрямую зависит дальнейшая жизнь нашего проекта.
На данный момент проделана далеко не вся работа, а результат уже замечен. Но нам ещё предстоит сделать как минимум столько же, а может и больше.
Да, эти проблемы ещё остались. Как я написал, ещё далеко не все было решено. Сильный упор делался на застревания и телепорты на олимпиаде, о которых писал каждый второй олимпер. Сейчас такой проблемы практически не существует. На данный момент остро стоит проблема с проверкой видимости объектов и эту проблему будем решать в ближайшее время, ровно как и ряд других важных нюансов.Регаешь на форт и летаешь по вышкам в рассинхроне, гвардов не видно, надо подлавчиваться, чтобы стало видно гварда который перед тобой стоит, а если на форте жмешь очистить кэш, тебя 100% критует, ну или ты перестаешь брать в таргет ворота, вот я больше чем уверен, что это не менялось со старта хф.
Если бы Вы смогли более точно описать проблему, мы бы смогли её проанализировать и решить со временем.ПОЧИНИТЕ ГЕОДАТУ НА ОСАДАХ, СКОЛЬКО МОЖНО ЭТОТ ЦИРК ВИДЕТЬ, НЕВОЗМОЖНО ПВП НА ОСАДЕ ДЕЛАТЬ ,КАЖДЫЙ СРАНЫЙ УГОЛ ВСТАЁТ ПЕРСОНАЖ КАК ****, ПОЧИНИТЕ ТАРГЕТ!!!!!!!!
я и вам и в контакт уже писал о проблемах, как я ещё должен вам обьяснить? видео снять? да тут даже в 5 утра осаду не пофармишь спокойно а вы хотите какие-то видео. Я вам по русски и понятно обьясняю, что если твой персонаж бежит за врагом на атаке, я говорю про ближников, враг сворачивает за угол, например поднимаясь по башне, а твой персонаж встаёт как вкопанный и не двигается, на каждом *****нном углу, он не обходит этот угол, он встаёт и стоит, и пока ты сможешь его заставить обойти этот угол, враг уже убежит за километр, про таргеты я вообще молчу, представления не имею что вы с ними сделали, никогда такого не видел, некст таргетом вообще бесполезно пользоваться, даже ближним, ибо он выделяет что угодно, кроме вражеского героя, и выделяет он часто не ближайшую цель как должен, а хрен пойми какую намного дальше. таргет со вспышек сбивает если не 100% то 90% точно, почти каждая вспышка сбивает тебе таргет и взять его на вашем сервере неимоверная задача, ибо некст таргет кривой а руками раза с 5 если нажмёшь может и выделишь врага, прибавьте это к тому-что враг бегает на максимальной скорости по углам, которые твой дцпшный персонаж не может обойти. Всё это превращается в цирк, музыки из бенни хила только не хватает. От тх с миражом так таргет не слетает как от магов. К тому-же герой очень часто проваливается сквозь текстуры башен, да я даже в стене застревал насовсем спрыгивая с башни, такого я вообще никогда не видел, застревает вообще везде, геодата на крепостях просто никакая. В крепостях сейчас не пвп, а обегание углов с матом и вспоминанием вас добрыми словами. Абсолютно любой мили персонаж фармящий осады подтвердит каждое моё слово, просто невозможно вообще воевать против дальников на осаде. Так же я писал в контакт о баге, когда рядом с крепостью делаешь очистку памяти, ворота становятся неразрушаемыми и тебя выкидывает через некоторое время из игры, даже помоему сломанные ворота которых уже нет, появляются заного и сломать ты их не можешь и пройти тоже. Таких багов и проблем вагон, а много их потому-что вы не пытаетесь их решить, а требуете с людей видео, которые им очень трудно сделать и это вообще не их работа, они итак тратят кучу времени и нервов на подобные баги. Вы должны это проверять и исправлять, информации в очередной раз дано более чем достаточно. Но полагаю как и всегда делать никто ничего не будет.Если бы Вы смогли более точно описать проблему, мы бы смогли её проанализировать и решить со временем.
Ты че горишь?я и вам и в контакт уже писал о проблемах, как я ещё должен вам обьяснить? видео снять? да тут даже в 5 утра осаду не пофармишь спокойно а вы хотите какие-то видео. Я вам по русски и понятно обьясняю, что если твой персонаж бежит за врагом на атаке, я говорю про ближников, враг сворачивает за угол, например поднимаясь по башне, а твой персонаж встаёт как вкопанный и не двигается, на каждом *****нном углу, он не обходит этот угол, он встаёт и стоит, и пока ты сможешь его заставить обойти этот угол, враг уже убежит за километр, про таргеты я вообще молчу, представления не имею что вы с ними сделали, никогда такого не видел, некст таргетом вообще бесполезно пользоваться, даже ближним, ибо он выделяет что угодно, кроме вражеского героя, и выделяет он часто не ближайшую цель как должен, а хрен пойми какую намного дальше. таргет со вспышек сбивает если не 100% то 90% точно, почти каждая вспышка сбивает тебе таргет и взять его на вашем сервере неимоверная задача, ибо некст таргет кривой а руками раза с 5 если нажмёшь может и выделишь врага, прибавьте это к тому-что враг бегает на максимальной скорости по углам, которые твой дцпшный персонаж не может обойти. Всё это превращается в цирк, музыки из бенни хила только не хватает. От тх с миражом так таргет не слетает как от магов. К тому-же герой очень часто проваливается сквозь текстуры башен, да я даже в стене застревал насовсем спрыгивая с башни, такого я вообще никогда не видел, застревает вообще везде, геодата на крепостях просто никакая. В крепостях сейчас не пвп, а обегание углов с матом и вспоминанием вас добрыми словами. Абсолютно любой мили персонаж фармящий осады подтвердит каждое моё слово, просто невозможно вообще воевать против дальников на осаде. Так же я писал в контакт о баге, когда рядом с крепостью делаешь очистку памяти, ворота становятся неразрушаемыми и тебя выкидывает через некоторое время из игры, даже помоему сломанные ворота которых уже нет, появляются заного и сломать ты их не можешь и пройти тоже. Таких багов и проблем вагон, а много их потому-что вы не пытаетесь их решить, а требуете с людей видео, которые им очень трудно сделать и это вообще не их работа, они итак тратят кучу времени и нервов на подобные баги. Вы должны это проверять и исправлять, информации в очередной раз дано более чем достаточно. Но полагаю как и всегда делать никто ничего не будет.
После очистки Кеша и на дарионе появляются ворота, но это только на уровне клиента и ты можешь спокойно "стрелочками" на клаве пробежатья и вам и в контакт уже писал о проблемах, как я ещё должен вам обьяснить? видео снять? да тут даже в 5 утра осаду не пофармишь спокойно а вы хотите какие-то видео. Я вам по русски и понятно обьясняю, что если твой персонаж бежит за врагом на атаке, я говорю про ближников, враг сворачивает за угол, например поднимаясь по башне, а твой персонаж встаёт как вкопанный и не двигается, на каждом *****нном углу, он не обходит этот угол, он встаёт и стоит, и пока ты сможешь его заставить обойти этот угол, враг уже убежит за километр, про таргеты я вообще молчу, представления не имею что вы с ними сделали, никогда такого не видел, некст таргетом вообще бесполезно пользоваться, даже ближним, ибо он выделяет что угодно, кроме вражеского героя, и выделяет он часто не ближайшую цель как должен, а хрен пойми какую намного дальше. таргет со вспышек сбивает если не 100% то 90% точно, почти каждая вспышка сбивает тебе таргет и взять его на вашем сервере неимоверная задача, ибо некст таргет кривой а руками раза с 5 если нажмёшь может и выделишь врага, прибавьте это к тому-что враг бегает на максимальной скорости по углам, которые твой дцпшный персонаж не может обойти. Всё это превращается в цирк, музыки из бенни хила только не хватает. От тх с миражом так таргет не слетает как от магов. К тому-же герой очень часто проваливается сквозь текстуры башен, да я даже в стене застревал насовсем спрыгивая с башни, такого я вообще никогда не видел, застревает вообще везде, геодата на крепостях просто никакая. В крепостях сейчас не пвп, а обегание углов с матом и вспоминанием вас добрыми словами. Абсолютно любой мили персонаж фармящий осады подтвердит каждое моё слово, просто невозможно вообще воевать против дальников на осаде. Так же я писал в контакт о баге, когда рядом с крепостью делаешь очистку памяти, ворота становятся неразрушаемыми и тебя выкидывает через некоторое время из игры, даже помоему сломанные ворота которых уже нет, появляются заного и сломать ты их не можешь и пройти тоже. Таких багов и проблем вагон, а много их потому-что вы не пытаетесь их решить, а требуете с людей видео, которые им очень трудно сделать и это вообще не их работа, они итак тратят кучу времени и нервов на подобные баги. Вы должны это проверять и исправлять, информации в очередной раз дано более чем достаточно. Но полагаю как и всегда делать никто ничего не будет.
переустанови виндовс.я и вам и в контакт уже писал о проблемах, как я ещё должен вам обьяснить? видео снять? да тут даже в 5 утра осаду не пофармишь спокойно а вы хотите какие-то видео. Я вам по русски и понятно обьясняю, что если твой персонаж бежит за врагом на атаке, я говорю про ближников, враг сворачивает за угол, например поднимаясь по башне, а твой персонаж встаёт как вкопанный и не двигается, на каждом *****нном углу, он не обходит этот угол, он встаёт и стоит, и пока ты сможешь его заставить обойти этот угол, враг уже убежит за километр, про таргеты я вообще молчу, представления не имею что вы с ними сделали, никогда такого не видел, некст таргетом вообще бесполезно пользоваться, даже ближним, ибо он выделяет что угодно, кроме вражеского героя, и выделяет он часто не ближайшую цель как должен, а хрен пойми какую намного дальше. таргет со вспышек сбивает если не 100% то 90% точно, почти каждая вспышка сбивает тебе таргет и взять его на вашем сервере неимоверная задача, ибо некст таргет кривой а руками раза с 5 если нажмёшь может и выделишь врага, прибавьте это к тому-что враг бегает на максимальной скорости по углам, которые твой дцпшный персонаж не может обойти. Всё это превращается в цирк, музыки из бенни хила только не хватает. От тх с миражом так таргет не слетает как от магов. К тому-же герой очень часто проваливается сквозь текстуры башен, да я даже в стене застревал насовсем спрыгивая с башни, такого я вообще никогда не видел, застревает вообще везде, геодата на крепостях просто никакая. В крепостях сейчас не пвп, а обегание углов с матом и вспоминанием вас добрыми словами. Абсолютно любой мили персонаж фармящий осады подтвердит каждое моё слово, просто невозможно вообще воевать против дальников на осаде. Так же я писал в контакт о баге, когда рядом с крепостью делаешь очистку памяти, ворота становятся неразрушаемыми и тебя выкидывает через некоторое время из игры, даже помоему сломанные ворота которых уже нет, появляются заного и сломать ты их не можешь и пройти тоже. Таких багов и проблем вагон, а много их потому-что вы не пытаетесь их решить, а требуете с людей видео, которые им очень трудно сделать и это вообще не их работа, они итак тратят кучу времени и нервов на подобные баги. Вы должны это проверять и исправлять, информации в очередной раз дано более чем достаточно. Но полагаю как и всегда делать никто ничего не будет.
Ты забыл упомянуть про глобальную проблему с балистами и динамитом.я и вам и в контакт уже писал о проблемах, как я ещё должен вам обьяснить? видео снять? да тут даже в 5 утра осаду не пофармишь спокойно а вы хотите какие-то видео. Я вам по русски и понятно обьясняю, что если твой персонаж бежит за врагом на атаке, я говорю про ближников, враг сворачивает за угол, например поднимаясь по башне, а твой персонаж встаёт как вкопанный и не двигается, на каждом *****нном углу, он не обходит этот угол, он встаёт и стоит, и пока ты сможешь его заставить обойти этот угол, враг уже убежит за километр, про таргеты я вообще молчу, представления не имею что вы с ними сделали, никогда такого не видел, некст таргетом вообще бесполезно пользоваться, даже ближним, ибо он выделяет что угодно, кроме вражеского героя, и выделяет он часто не ближайшую цель как должен, а хрен пойми какую намного дальше. таргет со вспышек сбивает если не 100% то 90% точно, почти каждая вспышка сбивает тебе таргет и взять его на вашем сервере неимоверная задача, ибо некст таргет кривой а руками раза с 5 если нажмёшь может и выделишь врага, прибавьте это к тому-что враг бегает на максимальной скорости по углам, которые твой дцпшный персонаж не может обойти. Всё это превращается в цирк, музыки из бенни хила только не хватает. От тх с миражом так таргет не слетает как от магов. К тому-же герой очень часто проваливается сквозь текстуры башен, да я даже в стене застревал насовсем спрыгивая с башни, такого я вообще никогда не видел, застревает вообще везде, геодата на крепостях просто никакая. В крепостях сейчас не пвп, а обегание углов с матом и вспоминанием вас добрыми словами. Абсолютно любой мили персонаж фармящий осады подтвердит каждое моё слово, просто невозможно вообще воевать против дальников на осаде. Так же я писал в контакт о баге, когда рядом с крепостью делаешь очистку памяти, ворота становятся неразрушаемыми и тебя выкидывает через некоторое время из игры, даже помоему сломанные ворота которых уже нет, появляются заного и сломать ты их не можешь и пройти тоже. Таких багов и проблем вагон, а много их потому-что вы не пытаетесь их решить, а требуете с людей видео, которые им очень трудно сделать и это вообще не их работа, они итак тратят кучу времени и нервов на подобные баги. Вы должны это проверять и исправлять, информации в очередной раз дано более чем достаточно. Но полагаю как и всегда делать никто ничего не будет.
Логика терпилы.Ты че горишь?
Что то не нравится либо меняйся сам, либо уходи от сюда
Настройте виидимость для ботов.
так мы все такие же терпилыЛогика терпилы.
не , ток тытак мы все такие же терпилы
и ты в том числе)
Нет, это не по ПТСу. И эта ошибка не является критической и будет решена вместе с более глобальными изменениями в движке и проверках на видимость.21 августа - мобы у центральных дверей форта до сих пор могут быть зафармлены только стоя впритык к ним под определенным углом.
Все по ПТСу
2 часть ивента к осени будет ?)Нет, это не по ПТСу. И эта ошибка не является критической и будет решена вместе с более глобальными изменениями в движке и проверках на видимость.
Учитывая кто его делает - к Новому году.2 часть ивента к осени будет ?)