- Сообщения
- 717
- Лайки
- 255
Делай что хочешь, ты свободный человек.У меня он давно в ЧС, не переживай.
У плоскоземщиков тоже другой взгляд на мир, будешь считать, что и они возможно правы или сразу таких eбaнaтов в ЧС кинешь?
Делай что хочешь, ты свободный человек.У меня он давно в ЧС, не переживай.
У плоскоземщиков тоже другой взгляд на мир, будешь считать, что и они возможно правы или сразу таких eбaнaтов в ЧС кинешь?
Ну у них мнение, что люди в 30-40 лет должны сидеть в КП и соблюдать праймы вечерние как малолетки в 5 классе..... : DДелай что хочешь, ты свободный человек.
С чего ты взял, что у меня такое мнение? Вопросов к соло игрокам у меня например нет, каждый играет в том формате, который ему наиболее удобен, это выбор каждого.Ну у них мнение, что люди в 30-40 лет должны сидеть в КП и соблюдать праймы вечерние как малолетки в 5 классе..... : D
А свиньи на афк ботах хрючат споты и нет PVP, и их это ничуть не смущает вот такое вот мнение : P
В вашем понимании соло инста - это просто так взял и зашол любой кто захотел по типу эбиса. Такое и мне ненада. А вот если бы этот соло контент грамотно отделить от КП игроков, хотябы так чтобы если они захотят туда попасть то будь добр иди побудь пару часиков соло игроком. Например убей в соло без пати мобов 600 - 900, тогда зайдёшь в соло инсту. Это я так в общих чертах. Но у партийных игроков должен вставать вопрос. А нужен ли мне этот инст чтобы я тратил часа 2 своего времени? А может и куй с ним лучше в пати пофармлю. Тем временем у соло игроков обычное дело каждый день мобов штук 500 завалить в соло и им это по пути. Я так это вижу и за это топлю, но постоянно находятся всякие высерщики, которые накинут своего говница и всё перемешают и вот как то так.Не-не, соло инстов только не хватало, тем более с приличным лутом. Если сделать норм лут, это будет безграничное хрючево, которое плохо отразится на экономике. Если не сделать норм лут, контент будет не востребован.
Вообще не вижу смысла добавлять какие-то инстанс зоны, тем более соло. Максимальное количество игроков только в инсты и ходит.
Так на скрайде тупо нечем заняться, движуха только когда ивенты вводят, а в остальное время тупо инсты и мобо*****нг, ну и для любителей олимп, я говорю про соло. Неужели сложно придумать какой-то новый контент, который был бы интерестным. Мне КМы не интерестны от слова совсем, тупо один клан 6 месяцев имеет всех остальных, это какими нужно быть терпилами чтобы ходить и каждый раз получать по щам и так пол года...Не-не, соло инстов только не хватало, тем более с приличным лутом. Если сделать норм лут, это будет безграничное хрючево, которое плохо отразится на экономике. Если не сделать норм лут, контент будет не востребован.
Вообще не вижу смысла добавлять какие-то инстанс зоны, тем более соло. Максимальное количество игроков только в инсты и ходит.
Скажи, что уже :после: запуска Х1 ввели ==="""нового"""=== для соло игроков? Желательно такова где сольник мог бы посостязаться с другим таким же сольником а не против топ челиков. Или такова что есть у соло игрока и этого нету у патиигроков.Но когда очередной клоун, начинает писать на форуме, что на скрайде нет контента для соло игроков
не во все колхозы еще провели ИИ просто, что ты кидаешься так сразу) к году 29 мб появится.В 25 году кто не пользуется ИИ тот отсталый
Ну ваще прикол в том, что сольники только мешают афк свиням фармить поделенные споты. Ты же за КП игру, но в реалиях этого свинарника - это афк мышко макросники и афк свинота, которым не платят за ПВП на спотах....С чего ты взял, что у меня такое мнение? Вопросов к соло игрокам у меня например нет, каждый играет в том формате, который ему наиболее удобен, это выбор каждого.
Но когда очередной клоун, начинает писать на форуме, что на скрайде нет контента для соло игроков, при этом паралельно фантанирует своими бездарными идеями, совершенно не понимая, к чему это может привести, я закономерно называю его дурачком и кидаю в ЧС.
p/s - это же тебя кикнули из закрытого раздела за предложение ввести 110 лвл и R шмот?
Ну как че Архибоса 1 раз сходил и забыл на xyu' : PСкажи, что уже :после: запуска Х1 ввели ==="""нового"""=== для соло игроков? Желательно такова где сольник мог бы посостязаться с другим таким же сольником а не против топ челиков. Или такова что есть у соло игрока и этого нету у патиигроков.
Архибос это на х100 был? Я где-то описание нашол. Как по мне - сомнительная активность для соло игроков. Хоть биг вар и мид вар "Отделены"(наверное), но всё равно в группы по 3 тела там загоняют.Ну как че Архибоса 1 раз сходил и забыл на xyu' : P
Ну ты же понимаешь, что условие "завалить 500 мобов соло" - это нелепость, потому что я завалю их за 10 минут абисса?В вашем понимании соло инста - это просто так взял и зашол любой кто захотел по типу эбиса. Такое и мне ненада. А вот если бы этот соло контент грамотно отделить от КП игроков, хотябы так чтобы если они захотят туда попасть то будь добр иди побудь пару часиков соло игроком. Например убей в соло без пати мобов 600 - 900, тогда зайдёшь в соло инсту. Это я так в общих чертах. Но у партийных игроков должен вставать вопрос. А нужен ли мне этот инст чтобы я тратил часа 2 своего времени? А может и куй с ним лучше в пати пофармлю. Тем временем у соло игроков обычное дело каждый день мобов штук 500 завалить в соло и им это по пути. Я так это вижу и за это топлю, но постоянно находятся всякие высерщики, которые накинут своего говница и всё перемешают и вот как то так.
Не понял, это контент для сольников или бомжей планируется?Скажи, что уже :после: запуска Х1 ввели ==="""нового"""=== для соло игроков? Желательно такова где сольник мог бы посостязаться с другим таким же сольником а не против топ челиков. Или такова что есть у соло игрока и этого нету у патиигроков.
Какой нах эбис? В поле конечно же 500. Ну раз ты завалишь, на следующий день снова завалишь, а потом и забъёшь если ты не сольник. Смысл в том что если хочешь в соло инст - будь добр поиграй сольником часа два. Рассчёт не на то чтоб заставить КП игроков идти соло что-то делать, расчёт на то чтобы КПшки скипали это также как сольники например скипают увеличение рейтов в пати и возможность кача на иксовых паравозах.Ну ты же понимаешь, что условие "завалить 500 мобов соло" - это нелепость, потому что я завалю их за 10 минут абисса?
Ты никак не прикрутишь такое ограничение, чтобы оно было адекватно разумным. Так что это будет либо эффективный фарм, который будут юзать все пордряд, либо это будет неэффективный фарм, который никому не упёрся.
Многие сольники тоже данатят, как минимум на старте. А если ты уверен что никто пилить контент для сольников не будет, то пусть админы тогда ясно понятно это объявят. А то ни да ни нет ни незнаю. Отшучиваются, говорят что и так сольникам хватает или игнорят.Не понял, это контент для сольников или бомжей планируется?
А то ты так написал, что не понятно.
Я уверен, что никто не будет пилить контент для соло игроков потому, что коммерчески невыгодно. Донат приходит вследствие наличия конкуренции, соло контент - это контент не про конкуренцию.
Ооооой.... опять эти рассказы о сферическом коне в вакууме. Ты пишешь про увеличение рейтов в пати. Каких рейтов? В пати увеличивается только рейт экспы, при этом экспа делится на количество человек, то есть даже при учёте того, что эксп рейт в фулке х3, получаемая с моба экспа делится на 9, то есть убив этого моба соло, ты бы получил в 3 раза больше опыта, чем если ты убил его фулкой. Вообще это сделано не для того, чтобы забустить пати, а для того, чтобы в пати вообще в принципе качались.Какой нах эбис? В поле конечно же 500. Ну раз ты завалишь, на следующий день снова завалишь, а потом и забъёшь если ты не сольник. Смысл в том что если хочешь в соло инст - будь добр поиграй сольником часа два. Рассчёт не на то чтоб заставить КП игроков идти соло что-то делать, расчёт на то чтобы КПшки скипали это также как сольники например скипают увеличение рейтов в пати и возможность кача на иксовых паравозах.
Ты скажешь нафига это всё?
А я скажу а почему бы и нет то?
Ты правильно сказал но это касается енд гейма, а на старте все топ локи будут фармить КП, соло ничего не светит. Так же как и в мид гейме.Ооооой.... опять эти рассказы о сферическом коне в вакууме. Ты пишешь про увеличение рейтов в пати. Каких рейтов? В пати увеличивается только рейт экспы, при этом экспа делится на количество человек, то есть даже при учёте того, что эксп рейт в фулке х3, получаемая с моба экспа делится на 9, то есть убив этого моба соло, ты бы получил в 3 раза больше опыта, чем если ты убил его фулкой. Вообще это сделано не для того, чтобы забустить пати, а для того, чтобы в пати вообще в принципе качались.
Вернёмся к здравому смыслу. Чтобы качаться в фулке также быстро, как соло, эта фулка должна убивать х3 больше мобов, чем ты убиваешь соло. Такое возможно? Да, вполне.
Но тут есть ещё подводные камни.... Рейт дропа в пати не растёт, то есть по фарму по сравнению с соло ты проседаешь в 3 раза (это если учитывать, что вы фулкой убиваете х3 больше мобов, чем ты соло), потому что дропа с мобов падает столько же, сколько в соло, но он делится на 9 человек.
И ещё аспект, который тоже важен. При планировании фарма необходимо учитывать количество, силу и расположение мобов. Как много мест, где целесообразно фармить фулкой? Сервер стадийный, до 84+ в каком из мест, например ВЛ, не может фармить соло то, что фармит фулка?
Так что истории про фарм КП сильно переоценены.
Для КП масс мероприятия - это эпик рб, осады, ТВ. Остальное всё и так для сольников.
Да, это естественный отбор. Введение инстов для сольников на этом никак не скажется.Ты правильно сказал но это касается енд гейма, а на старте все топ локи будут фармить КП, соло ничего не светит. Так же как и в мид гейме.
Ты если там считаешь рейтовку х3 потом делишь на 9. Не забывай что парики фармятся фулками не половинчатых мобов а иксовых, так что ещё умножай. И там нормально умножается. Сразу много и с этого сразу всем опыт идёт. А сольник если и пойдёт на таких иксовых мобов, то будет одного моба бить пол минуты.Ооооой.... опять эти рассказы о сферическом коне в вакууме. Ты пишешь про увеличение рейтов в пати. Каких рейтов? В пати увеличивается только рейт экспы, при этом экспа делится на количество человек, то есть даже при учёте того, что эксп рейт в фулке х3, получаемая с моба экспа делится на 9, то есть убив этого моба соло, ты бы получил в 3 раза больше опыта, чем если ты убил его фулкой. Вообще это сделано не для того, чтобы забустить пати, а для того, чтобы в пати вообще в принципе качались.
Вернёмся к здравому смыслу. Чтобы качаться в фулке также быстро, как соло, эта фулка должна убивать х3 больше мобов, чем ты убиваешь соло. Такое возможно? Да, вполне.
Но тут есть ещё подводные камни.... Рейт дропа в пати не растёт, то есть по фарму по сравнению с соло ты проседаешь в 3 раза (это если учитывать, что вы фулкой убиваете х3 больше мобов, чем ты соло), потому что дропа с мобов падает столько же, сколько в соло, но он делится на 9 человек.
И ещё аспект, который тоже важен. При планировании фарма необходимо учитывать количество, силу и расположение мобов. Как много мест, где целесообразно фармить фулкой? Сервер стадийный, до 84+ в каком из мест, например ВЛ, не может фармить соло то, что фармит фулка?
Так что истории про фарм КП сильно переоценены.
Для КП масс мероприятия - это эпик рб, осады, ТВ. Остальное всё и так для сольников.
Это опять опять сферический вакуум, пиши конкретно, о каких мобах речь.Ты если там считаешь рейтовку х3 потом делишь на 9. Не забывай что парики фармятся фулками не половинчатых мобов а иксовых, так что ещё умножай. И там нормально умножается. Сразу много и с этого сразу всем опыт идёт. А сольник если и пойдёт на таких иксовых мобов, то будет одного моба бить пол минуты.
В итоге сольнику надо сделать 500 телодвижений и получит за это хрен моржовый, а пачка парик соберёт, дд дадут пару массух и готово.
Конкретный пример захожу котом в катакомбы собираю парик и начинаю бить моба по одному,, потому что у кота до сих пор нет сплеш урона.Это опять опять сферический вакуум, пиши конкретно, о каких мобах речь.
В катах иксовые мобы, прекрасно фармятся париками соло. Лоа и Тои тоже, фог....
как же вам нравится солодро4итьсяЯ знаю что на форуме сидят одни олдскулы и скорее всего захейтят идеи про соло контент, но может хоть что-то будет реализовано или взято за идею, если нет ну и ладно попытка не пытка.
Вот примеры соло контента который, по моему мнению, было бы круто реализовать в игре:
1. Соло-подземелья (Solo Instance Dungeons)
Суть:
Каждый игрок может зайти 1–3 раза в день в короткое инстанс-подземелье, рассчитанное на одиночку.
Форматы:
Награды:
- Solo Tower (100 этажей, растущая сложность)
- Solo Arena (выживание: 20 волн мобов)
- Solo Challenge Room (3 случайных босса подряд)
Уникальные материалы / косметика / точки / сундуки / временные бафы или что-то более ценное.
Плюс рейтинг топ персонажей с бустом для топ 1-10, в теории можно рейтинг раз в месяц обнулять чтобы топы менялись при овербусте кто пройдёт быстрее, плюс топ по классам, ведь на суппортах будет сложнее проходить, возможно разделение сложности для разных классов (логику можно улучшить тут описана сама идея).
Плюсы:
- Ежедневный приток онлайна
- Баланс не ломается (лут можно ограничить)
- Интересно всем классам
2. Персональные мини-боссы ("Mirror Bosses")
Суть:
Сервер спаунит персонального босса только для игрока — по типу "теневого отражения".
Особенности:
Награды:
- внешний вид = твой персонаж
- скиллы похоже на твои
- ИИ адаптируется к классу
- 1 попытка в день
Редкие слоты (уши/кольца), плащи, книги умений, расходники.
Фишка:
Соло-PvP против «себя», много эмоций.
3. Персональная охота (“Target Hunt System”)
Игроку выдаётся случайный цель-моб или мини-босс, возможно другой игрок (если убьёт то не будет ПК, да можно заабузить и договорится, но можно продумать как это обойти), которого нужно найти в мире.
Механики:
Плюсы:
- редкая цель появляется с индикатором направления (как компас)
- уникальные награды за скорость убийства
- шанс появления элитной версии цели
Геймплей меняется каждый день — новые места, новые цели.
4. "Соло Камалока" / Перезапуск Labyrinth на 1 игрока
Камалоку можно полностью адаптировать под соло:
Можно делать 3 уровня сложности:
- упрощённые пачки мобов
- один босс с механиками
- награда: сундук с выбором
- Easy
- Hard
- Nightmare с уникальной наградой
5. Система "Соло-Трофеи" (Solo Trophy System)
Каждый убитый элитный моб/мини-босс даёт трофей, который можно:
Идея: рост силы соло-игрока без зависимости от клана.
- улучшать (+1 → +10)
- вставлять в особые слоты
- усиливать пассивные бонусы
6. Соло-ивенты в открытом мире
Случайные события в мире, доступные только соло-игрокам.
Примеры:
Не пускает группы — проверка на «1 персонаж».
- Meteor Fall — упавший метеор даёт уникальные квесты.
- Cursed Treasure — сундук, который нужно удерживать 3 минуты.
- Shadow Rift — мини-разлом, который появляется рандомно в локации.
Награды:
- уникальные фишечки аля монетки с бафом на время, 24 часа с возможностью апать на несколько уровней.
7. Персональная ферма/убежище (Player Hideout / Mini Base)
Игрок получает маленькое личное убежище:
Может стать новой системой прогрессии
- апгрейды этапами
- хранение предметов
- выращивание ресурсных растений по принципу фермы с Х2
- призыв личного торговца (тут можно придумать какие-то уникальные расходники которые будут появлятся по мере развития)
- уникальные косметические улучшения
8. Соло-рейды (Single-player Raid Bosses)
Мелкие РБ, рассчитанные строго на 1 игрока.
Формат:
Награды — токены, которые меняются на полезные предметы.
- 5–7 минут боя
- простые механики: зона на полу, отскок, ярость
- 3 уровня сложности
9. "Соло-Квестлинии" (Solo Story Arcs)
Добавить сюжетные мини-линии по 30–40 минут, которые можно проходить (похожие на 7 печатей, но чтобы раз в месяц например появлялась новая цепочка):
Выдавать уникальные:
- с диалогами
- с кат-сценами (если хотите)
- с переходами по инстансам
Это создаёт ощущение «новой игры».
- плащи
- украшения
- косметику
- бафы
10. Еженедельные испытания (“Solo Trials”)
Каждый понедельник сервер выдаёт 3 новых задания:
За выполнение:
- убить 300 мобов из списка
- пройти 1 соло-данж на время
- победить личного мини-РБ
Trial Points → магазин наград.
11. “Персональные миры раздора” (Solo Chaos Realms)
Каждый день игрок может войти в мини-реальность, где:
Полностью уникальный опыт каждый раз.
- физика меняется (ускорение/замедление мобов)
- рандомные модификаторы: «Мобы взрываются», «Лечение снижено», «Бафы случайны»
- 5 волн, после которых босс
12. Лабиринт-головоломка (Puzzle Labyrinth)
Небольшой инстанс 5×5 комнат, где:
Фан + скорость прохождения → лучше награда.
- не только мобов бить, но и
- нажимать плиты
- искать ключи
- избегать ловушек
13. “Соло-арена с механиками” (Mechanic Boss Arena)
Мини-босс с простыми механиками:
Как мини-версии современных MMORPG-боссов.
- круги на земле
- отражённый урон
- стан-зоны
- фазовые переходы
14. Система “Соло-рулетка охотника”
Ты нажимаешь кнопку → сервер выдаёт:
За выполнение — Hunter Coins.
- рандомную зону
- рандомную цель
- рандомный модификатор (например, «убей 50 мобов не получив урон»)
15. Соло-квесты со шкалой прогресса
Например:
Но всё индивидуально, прогресс сохраняется навсегда.
- убей 1000 мобов → получи плащ
- убей 20 редких боссов → получи кольцо
16. Система “Соло-вторжений” (Solo Invasions)
Случайно в любых локациях появляются «точки вторжения», доступные только соло:
Респаун каждые 25–40 минут.
- 3 волны мобов
- мини-босс
- сундук
17. Персональная "Неделя испытаний"
Игрок выбирает одну из трёх «дорожек»:
Проходит 7 заданий — получает Epic Box.
- PvE
- PvP
- Сбор/квесты
18. “Соло-поиски сокровищ” с картами (а не просто прийти и сундук открыть, возможно сделать аля на то кто быстрее)
Игрок получает обрывок карты → ищет место на глобальной карте.
Выкапывает сундук → шанс редкого лута.
19. Маскарад теней (Shadow Masquerade)
Случайная «тёмная версия» локации:
Индивидуальная зона на 15 минут.
- мобы сильнее
- дроп лучше
- темнее визуально
20. Система “Проклятые предметы”
Падает предмет, который:
Убил → забрал награду.
- даёт сильный баф
- но через 5 минут на игрока спавнится личный охотник-босс
Не убил → баф пропадает.
21. Система “Персональные порталы”
Иногда при убийстве моба открывается личный портал в мини-инстанс:
Редкий, приятный сюрприз.
- сундук
- 1 мини-босс
- ресурсы
P.S.
Этот список можно продолжать до бесконечности, может зайти не только соло игрокам но и тем кто в пачках играет.
Логику конечно нужно дорабатывать и улучшать, написано только абстрактно.
Прошу без негатива, просто хочеться сделать любимую игру интерестней.
Всем спасибо за внимание.