- Сообщения
- 2 580
- Лайки
- 1 238
пожалуйстаСпасибо всем
пожалуйстаСпасибо всем
Победила магия дружбыпожалуйста
магия дружбы сильна, но магия вк лучше (чекни её)Победила магия дружбы
Да нет. Уже даже я признал что нет.Вот это блин кадры, есть сало физ, сало маг, есть скилы, которые снимают физ сало, есть которые снимают маг сало ( любой из них может снять дум некра, который является как физ, так и маг)
И есть скил который снимает любое сало, не зависимо от того, маг оно, или нет
Используется такой талик в очень простой ситуации, когда за бой на олимпе, к примеру, потребуется два раза снять маг сало, итого талик на маг сало + талик на любое сало, ибо откат у них у каждого свой...гении механики
Это логика здорового человекаВот это блин кадры, есть сало физ, сало маг, есть скилы, которые снимают физ сало, есть которые снимают маг сало ( любой из них может снять дум некра, который является как физ, так и маг)
И есть скил который снимает любое сало, не зависимо от того, маг оно, или нет
Используется такой талик в очень простой ситуации, когда за бой на олимпе, к примеру, потребуется два раза снять маг сало, итого талик на маг сало + талик на любое сало, ибо откат у них у каждого свой...гении механики
Оверское сало - маг, блокирует маг умения, значит его можно снять как таликом на снятие любого сала, так и таликом на маг сало...
Это логика курильщикаЭто звучит как бред, создать тип физического сала, тип магического сала и тип сайленс-олл, который типа не объединяет в себе два предыдущих, а является чем-то особенным
Разве что корейцы под спайсухой кодили это дерьмо
Виноват, проморгалТы чё игноришь)))
Речь про агента поддержки? я ж цитировал егоА кто там такой способный саппорт? Как его зовут)))
Нихера се, как вы далеко копнули уже) Странно что здесь кто то знает про систему сайленса. Мне лично нравилось снимать сало некра(не дум) фри спичем.Виноват, проморгал
Речь про агента поддержки? я ж цитировал его
Да я так понимаю, что это не он заброковал, а уже разрабы
Он, как и я, заблуждался, потому что мы не корейцы и для нас картина, где множества двух разных сайленсов объединяется в одно большое, выглядит нормальной128 (1)До сих пор сложно это принять
Могли бы уже и похвалить...Виноват, проморгал
Речь про агента поддержки? я ж цитировал его
Да я так понимаю, что это не он заброковал, а уже разрабы
Он, как и я, заблуждался, потому что мы не корейцы и для нас картина, где множества двух разных сайленсов объединяются в одно большое, выглядит нормальной128 (1)До сих пор сложно это принять
![Cry [:cry:] [:cry:]](http://board.scryde.ru/styles/default/xenforo/smilies/cats/1/64%20%2810%29.png)
![Утайка [:mm:] [:mm:]](http://board.scryde.ru/styles/default/xenforo/smilies/cats/1/64%20%281%29.png)
Ну это тебе и мне понятноНу да, в нём же нет никаких "алл", а прямо маг и физ.![]()

Красиво фиксишь, кодер.Blya, ну давай конкретики больше. Базы говорят про полное избавление от всех видов сала, скрипты говорят о удалении всех сейленсов.
По какой причине сало овера не реагирует на него?
Это было сложно принять в году 2012, когда эта тема впервые поднялась на фришках. Сейчас то уже нормально должно приниматься. Согласен с тем, что логика дебильная, ведь для рутов придумали талик, снимающий любой вид рута, а для сайленсов зажали, но тут ничего не поделать.@APXAH это сложно будет принять, но это, похоже, действительно так![]()
По описаниям, братан, там все верно.Ну не логично ли то, что по описаниям и инфе в скриптах - сносятся все сала? Тут даже если прикинуть - 2 талика на физ\маг, 1 общий.
Ты там рофлишь что-ли?
Вот именно, логично было бы предположить, что всех - это и магических тоже."Отменяет запрет на использование всех умений"
Ты молодецМогли бы уже и похвалить...![]()
![Kiss [:kiss:] [:kiss:]](http://board.scryde.ru/styles/default/xenforo/smilies/cats/1/64%20%288%29.png)
![Like [:like:] [:like:]](http://board.scryde.ru/styles/default/xenforo/smilies/cats/1/64%20%287%29.png)
Там речь идет в целом про тип умения.Вот именно, логично было бы предположить, что всех - это и магических тоже.
Да ну их в баню этих корейцев.
Тут есть кому меня исправить, котёнок. Например тебе.Красиво фиксишь, кодер.
А еще в английском описании у ФСМ бонус 100%, а не 1000%. Речь шла не про доверие описанию, речь шла о том, что русское описание абсолютно точно передает механику этого умения в соответствии со скриптом. Конкретно в данном случае.Простите меня, но доверять русскому описанию, это такое....
Вот англ версия, нарушить молчание....
- Breaks Silence. Effect does not stack with additional Talismans of the same type. Cannot be exchanged or dropped.
А что по РАР сетам? Пиши чё интересует - ответим.Что по Рар сетам?
Они вроде как на х1к не работают, в эле и рар сете хеви кол-во хп одно и тожеА что по РАР сетам? Пиши чё интересует - ответим.
Смотря про какой ты рар сет. Если веспер - пиши в тикет, он точно должен быть жирнее элигии по ХП.Они вроде как на х1к не работают, в эле и рар сете хеви кол-во хп одно и тоже
Та смысла писать думаю - нет, судя по темам. А так в 2 глада тестили, рар веспер хеви - не работаетСмотря про какой ты рар сет. Если веспер - пиши в тикет, он точно должен быть жирнее элигии по ХП.
skill_begin
skill_name = [s_protection_of_rune1]
/* [프로텍션 오브 룬] */
skill_id = 755
level = 1
operate_type = P
magic_level = 81
self_effect = {}
effect = {{p_magical_defence;{all};15;per};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{300;20;diff};[s_trigger_protection_of_rune1];self;{all}}}
multi_class = 0
skill_end
=======================================================
skill_begin
skill_name = [s_protection_of_elemental1]
/* [프로텍션 오브 엘레멘탈] */
skill_id = 756
level = 1
operate_type = P
magic_level = 81
self_effect = {}
effect = {{p_defence_attribute;attr_fire;20};{p_defence_attribute;attr_water;20};{p_defence_attribute;attr_wind;20};{p_defence_attribute;attr_earth;20};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{100;20;diff};[s_trigger_protection_of_rune1];self;{all}}}
multi_class = 0
skill_end
=======================================================
skill_begin
skill_name = [s_protection_of_alignment1]
/* [프로텍션 오브 얼라이먼트] */
skill_id = 757
level = 1
operate_type = P
magic_level = 81
self_effect = {}
effect = {{p_defence_attribute;attr_holy;20};{p_defence_attribute;attr_unholy;20};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{100;20;diff};[s_trigger_protection_of_rune1];self;{all}}}
multi_class = 0
skill_end
skill_begin
skill_name = [s_trigger_protection_of_rune1]
/* [프로텍션 파워] */
skill_id = 5556
level = 1
operate_type = A2
magic_level = 81
self_effect = {}
effect = {{p_magical_defence;{all};1000;diff};{p_defence_attribute;attr_fire;20};{p_defence_attribute;attr_water;20};{p_defence_attribute;attr_wind;20};{p_defence_attribute;attr_earth;20};{p_defence_attribute;attr_holy;20};{p_defence_attribute;attr_unholy;20}}
end_effect = {}
is_magic = 4
mp_consume2 = 0
cast_range = 400
effective_range = 900
skill_hit_time = 0
skill_cool_time = 0
skill_hit_cancel_time = 0.5
reuse_delay = 30
activate_rate = -1
lv_bonus_rate = 0
basic_property = none
abnormal_time = 10
abnormal_lv = 1
abnormal_type = protection
abnormal_instant = 0
irreplaceable_buff = 0
buff_protect_level = 0
attribute = {attr_none;0}
trait = {trait_none}
effect_point = 0
target_type = target
affect_scope = single
affect_limit = {0;0}
next_action = none
debuff = 0
ride_state = {@ride_none}
multi_class = 0
olympiad_use = 1
skill_end
=======================================================
skill_begin
skill_name = [s_trigger_protection_of_elemental1]
/* [프로텍션 오브 엘레멘탈] */
skill_id = 5557
level = 1
operate_type = A2
magic_level = 81
self_effect = {}
effect = {}
end_effect = {}
is_magic = 4
mp_consume2 = 0
cast_range = 400
effective_range = 900
skill_hit_time = 0
skill_cool_time = 0
skill_hit_cancel_time = 0.5
reuse_delay = 30
activate_rate = -1
lv_bonus_rate = 0
basic_property = none
abnormal_time = 10
abnormal_lv = 1
abnormal_type = protection
abnormal_instant = 0
irreplaceable_buff = 0
buff_protect_level = 0
attribute = {attr_none;0}
trait = {trait_none}
effect_point = 0
target_type = target
affect_scope = single
affect_limit = {0;0}
next_action = none
debuff = 0
ride_state = {@ride_none}
multi_class = 0
olympiad_use = 1
skill_end
=======================================================
skill_begin
skill_name = [s_trigger_protection_of_alignment1]
/* [프로텍션 오브 얼라이먼트] */
skill_id = 5558
level = 1
operate_type = A2
magic_level = 81
self_effect = {}
effect = {}
end_effect = {}
is_magic = 4
mp_consume2 = 0
cast_range = 400
effective_range = 900
skill_hit_time = 0
skill_cool_time = 0
skill_hit_cancel_time = 0.5
reuse_delay = 30
activate_rate = -1
lv_bonus_rate = 0
basic_property = none
abnormal_time = 10
abnormal_lv = 1
abnormal_type = protection
abnormal_instant = 0
irreplaceable_buff = 0
buff_protect_level = 0
attribute = {attr_none;0}
trait = {trait_none}
effect_point = 0
target_type = target
affect_scope = single
affect_limit = {0;0}
next_action = none
debuff = 0
ride_state = {@ride_none}
multi_class = 0
olympiad_use = 1
skill_end
=======================================================
Process finished with exit code 0